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36氪研究院 | 2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)洞察報(bào)告
電子競(jìng)技是指以錦標(biāo)賽或聯(lián)賽等組織形式呈現(xiàn)的專業(yè)競(jìng)技游戲項(xiàng)目,參與競(jìng)技的選手和團(tuán)隊(duì)通過(guò)在軟硬件與信息技術(shù)搭建的虛擬環(huán)境中,利用各類型電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行智力與體力相結(jié)合的運(yùn)動(dòng)。近年來(lái),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)從破圈到爆發(fā),最終實(shí)現(xiàn)理性穩(wěn)定發(fā)展,逐步走向職業(yè)化、規(guī)范化、體系化階段。...
別再用“玩游戲”來(lái)看待電競(jìng)行業(yè)
從游戲變成大家喜愛的電競(jìng),再到有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運(yùn)動(dòng)賽事,電競(jìng)正在以全新的面貌進(jìn)入大眾視野。電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)也帶來(lái)對(duì)專業(yè)人才的需求,全國(guó)共計(jì)百余家高職院校與十余家本科院校申報(bào)了相關(guān)專業(yè)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大繁榮給電競(jìng)專業(yè)學(xué)生帶來(lái)思考:當(dāng)“玩游戲”變成一種職業(yè)時(shí),應(yīng)該怎么“玩下去”?...
你了解高校的“電競(jìng)”專業(yè)嗎?聽聽中傳老師怎么說(shuō)
壁畫“活”了。 在前不久結(jié)束的第八屆王者榮耀高校聯(lián)賽上,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的學(xué)生聯(lián)合學(xué)校舞蹈團(tuán),共同創(chuàng)作了名為《千窟壁畫奇遇》的虛擬空間舞蹈演繹視頻。視頻中,來(lái)自敦煌莫高窟的千年壁畫形象“活”了過(guò)來(lái)——伴隨著曼妙婀娜的舞姿,云中畫卷,徐徐展開。...
什么才是電競(jìng)
前兩天看到朋友轉(zhuǎn)發(fā)了一條關(guān)于人民電競(jìng)的文章,以<<馬上有酒局》節(jié)目舉例,深入探討了關(guān)于電競(jìng)內(nèi)容缺乏深度的現(xiàn)狀,然后我就去看了馬上you酒局這個(gè)節(jié)目,里面都是電競(jìng)?cè)?nèi)人在一起聊圈子內(nèi)的故事。我在看完很多期之后,其實(shí)也是有很多感受的,所以今天就跟大家來(lái)聊一聊大部分人都不了解的電競(jìng)吧...
電競(jìng)專業(yè)怎么樣?將來(lái)的就業(yè)方向及前景如何?
首先,要恭喜你,方向沒有搞錯(cuò),如果單純是想打游戲而想報(bào)這個(gè)專業(yè),我奉勸還是趁早打消這個(gè)念頭。如果打算報(bào)考這個(gè)專業(yè),我覺得最好先糾正幾個(gè)錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí):...
電競(jìng)是什么?電競(jìng)到底是什么?
近年來(lái),電子競(jìng)技(e-Sports)產(chǎn)業(yè)在觀眾人數(shù)的帶領(lǐng)下火熱成長(zhǎng),只是不論電競(jìng)賽事多么火熱,對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),電競(jìng)?cè)灾皇菍㈦娡?、電?dòng)加上「競(jìng)技」之后美化的名詞,而這種負(fù)面印象除了來(lái)自于古早對(duì)于電玩場(chǎng)所的刻板印象以外,一部分也是由于對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不熟悉,究竟電競(jìng)是什么?...
電競(jìng)是什么?技術(shù)含量在哪里?
通俗的說(shuō),電子競(jìng)技,是從單機(jī)游戲里的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)發(fā)展起來(lái)的,通過(guò)電子游戲的形式,進(jìn)行人與人之間的比賽對(duì)抗。在玩家的理解能力,思考能力,手腦配合能力,神經(jīng)反應(yīng)速度上分勝負(fù)分輸贏,使玩家在對(duì)抗中獲得刺激快感的游戲類型。...
電競(jìng)專業(yè)到底學(xué)些什么?
關(guān)于這個(gè)之前做過(guò)一點(diǎn)小的調(diào)查,很多人有一個(gè)誤會(huì)就是電競(jìng)專業(yè)就是去做...