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            什么才是電競

            杏彩體育2年前 (2023-02-02)電競資訊52

            前兩天看到朋友轉(zhuǎn)發(fā)了一條關(guān)于人民電競的文章,以<<馬上有酒局》節(jié)目舉例,深入探討了關(guān)于電競內(nèi)容缺乏深度的現(xiàn)狀,然后我就去看了馬上you酒局這個節(jié)目,里面都是電競?cè)?nèi)人在一起聊圈子內(nèi)的故事。我在看完很多期之后,其實也是有很多感受的,所以今天就跟大家來聊一聊大部分人都不了解的電競吧。

            那么我想問大家第一個問題,電競等于游戲嗎。

            我們先不著急去回答這個問題,我來問大家另一個問題,請大家認真思考一下。打游戲等于電子競技等于為國爭光嗎?

            答案很簡單,可是很多人都想不明白,打游戲不等于電子競技更不等于為國爭光。喜歡游戲可以說是人們的本能,人們天生就喜歡輕松 娛樂 幽默的東西,并且游戲的本質(zhì)也是給人們帶來快樂。年少無知的時候,哪個年輕人又沒有幻想過,自己能夠身披國旗,站在世界的舞臺上,為國家贏得榮譽呢??墒谴蠹叶己鲆暳艘稽c

            大家都想要世界為之歡呼的傲,卻不想背負逐夢痛苦的業(yè)。

            前段時間UZI登頂微博之夜,人民電競特意發(fā)布了一篇文章,題目是《流量不應(yīng)再是電競的自證重心》文章表達電競的主題應(yīng)該是逐夢,而不應(yīng)是流量。行業(yè)層面的深度思考,以及正向社會價值的提煉,才是電競現(xiàn)階段最需要做的。這篇文章在發(fā)布的時候,我就看過了,我覺得可以說是一針見血。但是在發(fā)布不到幾天的時間,就被玩家爆破,迫使人民電競刪除了這篇文章其實這篇文章講的沒錯,只是對應(yīng)的人群不對。文章里說電競行業(yè)還不夠成熟。其實不是電競行業(yè)不夠成熟,是喜愛電競的年輕人或者說學生還不夠成熟。

            說到這里就有一個我們不得不承認的現(xiàn)實,電競?cè)φ陲埲?。我個人是很討厭飯圈文化的,因為在飯圈文化的眼里,他們的idol就像圣人一樣,不會犯任何錯誤,也不接受任何人的批評。沉醉在一種自嗨的氛圍中,比如前段時間的肖戰(zhàn)。作為男人來講,我直接表達自己的立場,我是非常非常非常非常厭惡耽美文學,看到我就會覺得惡心,這是我的本能,如果跟你的三觀有沖突還請諒解。那么為什么說電競?cè)φ谥鸩斤埲?,我向來是一個有啥說啥的人,直接舉例子,LBW,LBW開掛了沒有,不知道,LBW教唆粉絲罵人了沒有,教唆了,所以上了央視,被封殺了??梢韵矚gLBW,也可以粉,人是有多面性的,說白了還是幼稚,因為幼稚,所以片面性的放大好的地方,而壞的就一筆勾銷了。仔細想一想LBW的粉絲和肖戰(zhàn)的粉絲又有什么不同呢,lbw直播的時候幫別人答憂解惑,為別人開導人生這是他做的,被他開導的人感激他也是正常的,但是這不是教唆粉絲罵人的理由。肖戰(zhàn)呢,你能說肖戰(zhàn)不努力嗎,全世界又有多少像他一樣的偶像呢,那又為什么只有他這么火呢,所有的東西都是多面性的,他努力是真,占用公共資源也是真。肖戰(zhàn)的粉絲導致了全網(wǎng)抵制肖戰(zhàn),而當時的飯局,如果lbw的粉絲沒有罵人,而是去告訴lbw我們不應(yīng)該這樣,會不會又是另一個結(jié)局呢。到現(xiàn)在為止,lbw的粉絲還覺得lbw沒錯,肖戰(zhàn)的粉絲還希望肖戰(zhàn)回來。沒有明確的是非觀念,不清楚什么是對的,什么是錯的。這是電競飯圈化的表現(xiàn)。言歸正傳,我們繼續(xù)來說電競。

            電競行業(yè)真正的參與者是從業(yè)人員,電競能有現(xiàn)在的生態(tài)和產(chǎn)業(yè)鏈體系,是每個熱愛電競行業(yè)的人辛辛苦苦為我們這一代開辟出來的道路。

            你如果知道李曉峰,人皇sky的話,就會知道在那個電競野蠻生長的年代,還能奪得WCG二連冠是一件多么不容易的事情。而正是SKY才給后來的中國電競帶來了一些喘息的機會。他才能被叫做電子競技。

            而學生,還沒有參加到電競行業(yè)的工作中,根本,不能叫做行業(yè)的人,只是電競愛好者。電競愛好者的基數(shù)太大,群體數(shù)量多,導致素質(zhì)參差不齊。如果你熱愛電競給你個建議,先上大學,先上一線城市的大學。因為只有在一線城市,你才能感受到電子競技的氛圍,你才能去獲得好的資源,不要逃避現(xiàn)實,電競不是打游戲,電競也不是只有職業(yè)選手。電競是個行業(yè),是一條正在被開墾的星光大道。而且電競的影響力正在與日俱增,傳統(tǒng)文化正在接受電競,WE在落戶西安的時候,那一場盛大的入城儀式,并不只是走一個過場,而是標志著以政府為代表的國家級領(lǐng)導接受了電競這個行業(yè)。并且再為電競行業(yè)的發(fā)展做出貢獻。如果連你,電競愛好者,都認為電競只是打游戲當職業(yè)選手的話,那這個行業(yè)還有未來嗎?

            今年已經(jīng)是2020年了,80后已經(jīng)40歲,90后已經(jīng)30歲,00后們也已經(jīng)20歲了,90后已經(jīng)成為行業(yè)的中堅力量,而00后也正處于年輕朝陽的狀態(tài)。我們的話語權(quán)更多了,也更廣了。我們要做的是為電競的行業(yè)發(fā)展添加馬力,引領(lǐng)頭部電競潮流。游戲封殺了16年了,也時候蘇醒了。

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