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            魔鏡魔鏡,誰是世上最懂電競酒店顧客的人?——EHA電競酒店創(chuàng)始人彭亮專訪

            杏彩體育2年前 (2023-02-10)電競資訊80

            VOL.53 第五十三期丨閱讀時(shí)間12分鐘

            導(dǎo)讀:)EHA于2017年進(jìn)軍電競酒店市場,是市面上穩(wěn)扎穩(wěn)打、沉心發(fā)展的電競酒店品牌之一。自創(chuàng)辦以來,EHA品牌創(chuàng)始人——彭亮先生就堅(jiān)持用心經(jīng)營電競酒店客群,多維度挖掘電競愛好者的消費(fèi)鏈路,最大化的服務(wù)于目標(biāo)群體。本次很榮幸能夠邀請到彭總接受知了君的專訪,本文內(nèi)容涉及面較廣,包括如下核心要點(diǎn),耐心閱讀有驚喜哦。

            PART 1 -EHA獨(dú)特的電競酒店競爭戰(zhàn)略

            PART 2 - 論如何有效創(chuàng)造電競酒店顧客

            PART 3 - “跨界王者”的電競酒店活動(dòng)解析

            PART 4 - 電競酒店的昨天、今天和明天

            聯(lián)合武漢本地市場數(shù)個(gè)電競酒店品牌,進(jìn)行整合重組;團(tuán)結(jié)各有所長的電競酒店創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),搭建最強(qiáng)班底;EHA還有哪些不為人知的品牌競爭戰(zhàn)略?知了君為你由淺及深的揭秘:

            Q1: 是什么契機(jī)讓您決定在2017年做電競酒店創(chuàng)業(yè)的呢?

            A: 我深有體會(huì)的兩個(gè)洞察驅(qū)動(dòng)了創(chuàng)業(yè):其一我比較喜歡打游戲,但2017年網(wǎng)吧體驗(yàn)不夠好,除了配置相對較低,還有一股獨(dú)特的氣味,我在里面上網(wǎng)超不過2小時(shí);其二我當(dāng)時(shí)在國企上班,經(jīng)常去地級市出差,酒店打不了游戲?qū)е乱砩先ゾW(wǎng)吧,而晚上10點(diǎn)之后地級市人煙稀少,安全性又沒有保障。

            所以我當(dāng)時(shí)就問自己,如果有配備專業(yè)電競設(shè)備的電競酒店,自己會(huì)不會(huì)去?我覺得我會(huì)去。正是因?yàn)槲易鳛榈湫湍繕?biāo)群體,有這種強(qiáng)烈的消費(fèi)需求,才堅(jiān)定信心開始做電競酒店創(chuàng)業(yè)。

            Q2: 我們了解到,您整合了武漢市場數(shù)個(gè)電競酒店品牌而推出的EHA,這是出于什么考慮?

            A: 我們覺得全國電競酒店的平均水平不高,尚沒有絕對的頭部品牌出現(xiàn)。與此同時(shí),武漢電競酒店的整體發(fā)展速度較快,想要在武漢市場站穩(wěn)腳跟,想要更順利的進(jìn)軍全國市場,就必須要有硬核團(tuán)隊(duì)班底。

            基于共同的事業(yè)目標(biāo),我們整合了幾家電競酒店品牌,并重組了對應(yīng)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的專業(yè)型人才。在商務(wù)拓展、門店運(yùn)營、品牌設(shè)計(jì)&品控等部門可以實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢互補(bǔ)的前提下,正式推出了EHA電競酒店品牌。

            Q3: 您為什么選擇更名為EHA電競酒店,有什么寓意嗎?

            A: 考慮到我們整合了數(shù)家電競酒店品牌,EHA是取的其“電競酒店聯(lián)盟”之義(E-Sports Hotel Alliance),但EHA英文的用戶識別度不高,容易被念錯(cuò),因此我們也決定將螢火作為品牌的中文名稱。隨著品牌后續(xù)的逐步發(fā)展,螢火將會(huì)成為EHA旗下的標(biāo)準(zhǔn)化電競酒店連鎖品牌,而EHA則會(huì)是非標(biāo)準(zhǔn)電競酒店的集合。

            對EHA品牌認(rèn)可度更高的業(yè)主,我們會(huì)推薦使用螢火標(biāo)準(zhǔn),公司的資源導(dǎo)向、政策支持都將向螢火傾斜,我們期望可以做到真正意義上的全國第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化配套的電競酒店。

            (圖片來自 知了觀點(diǎn)實(shí)拍)

            Q4: EHA作為更新迭代的電競酒店版本,跟之前有何不同呢?

            A: 市面上大部分電競酒店還是電腦+床,有的甚至連干濕分離都沒有,標(biāo)準(zhǔn)過低。EHA電競酒店最大的不同在于,我們堅(jiān)持做中高水平的、簡單舒適風(fēng)格的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)(未來的螢火電競酒店),并不斷更新迭代。

            為何在盛行科技風(fēng)、輕奢風(fēng)電競酒店的今天,我們?nèi)詧?jiān)持優(yōu)先塑造電競酒店標(biāo)準(zhǔn)呢?因?yàn)槲覀冋J(rèn)為,我們不是在經(jīng)營電競酒店,而是在經(jīng)營18-35歲的年輕人。電競酒店是酒店的分支,可以在酒店基礎(chǔ)上做升華,但不能背離了酒店本質(zhì)。年輕人住得舒服、玩得舒服,比外觀華麗的電競酒店更“抗打”。

            (圖片來自 EHA螢火電競酒店)

            另一方面,我們一直在留意一個(gè)數(shù)據(jù)——入住顧客有多少人在開發(fā)票,這也在不斷的提醒我們,電競酒店電競裝修風(fēng)格越強(qiáng),拒絕的用戶群體越多。不如做一些年輕人也喜歡的簡單舒適風(fēng)格,反而會(huì)擴(kuò)大用戶群體。

            現(xiàn)代管理學(xué)之父彼得·德魯克認(rèn)為:企業(yè)只有贏得了顧客,才能真正擁有市場。這個(gè)至簡之理,各行業(yè)的大品牌多深諳其利,而能夠踐行此理的電競酒店品牌是極少的,好在EHA是其中之一,讓我們一起詳細(xì)了解~

            Q1: 您覺得做電競酒店,怎樣才能獲得優(yōu)勢呢?

            A: 從用戶體驗(yàn)出發(fā)才能獲得優(yōu)勢。EHA看重每一個(gè)C端用戶,我們希望通過多元的品牌營銷活動(dòng)在C端打造影響力。當(dāng)然,既要看中用戶需求,也要迎合市場環(huán)境。掌握了客人喜歡什么,還需要研究這個(gè)東西大眾化的可能性,畢竟適合大眾的才能夠持續(xù)規(guī)?;l(fā)展。

            今天投資人看的不是店裝修多好、管理多好,而是生意好不好。我在做電競酒店時(shí),會(huì)反復(fù)問自己一句話:這個(gè)電競酒店你自己住不住得下去?我相信只有我們自己能住得下去的電競酒店,別人才會(huì)住得下去。丟失了酒店的舒適環(huán)境,就失去了酒店的本質(zhì),也更容易流失顧客,生意將會(huì)大受影響。

            Q2: 您認(rèn)為EHA電競酒店的核心競爭力是什么?

            A: 酒店本身是服務(wù)行業(yè),所有東西都是可復(fù)制的,但唯有對C端的影響力是不可復(fù)制的。EHA的優(yōu)勢就在于,我們對C端顧客的研究絕對足夠,并成功獲得了他們的認(rèn)可。

            用戶到店之后,我們會(huì)盡可能的吸收成為EHA會(huì)員,擴(kuò)大會(huì)員基數(shù)。隨著門店數(shù)量、會(huì)員數(shù)量的不斷壯大,會(huì)有更多的品牌跨界營銷機(jī)會(huì)出現(xiàn),顧客在EHA可以享受到其他地方?jīng)]有的福利,進(jìn)而形成一個(gè)正向循環(huán),品牌競爭壁壘就會(huì)出現(xiàn)。

            Q3: 我們注意到EHA在跟很多品牌進(jìn)行跨界合作,例如:帶帶陪玩、戰(zhàn)馬等,您這么做的主要目的是什么?

            A: 可以理解為,這些都是EHA注重用戶體驗(yàn)的營銷層面的表現(xiàn)。我剛剛提到一個(gè)觀點(diǎn),我認(rèn)為我們不是在經(jīng)營電競酒店,而是在經(jīng)營一批18-35歲的顧客,他有可能來電競酒店,也可能去吃網(wǎng)紅餐飲,密室逃脫也可能是他的興趣。

            因此我們會(huì)更加致力于挖掘他們的日常消費(fèi)鏈路,聯(lián)合更多消費(fèi)鏈路的頭部玩家提供多元服務(wù),而非僅僅局限于電競酒店活動(dòng)。酒店自身的能量較小,如果想快速擴(kuò)大品牌認(rèn)知,店外跨界活動(dòng)、店內(nèi)標(biāo)準(zhǔn)化都是不錯(cuò)的選擇。

            懂得站在顧客視角來審視電競酒店事業(yè),還要真正將理論落到實(shí)際推廣中,才能真正令人信服。EHA電競酒店在這場“以顧客為中心”的角逐中,領(lǐng)跑到了哪里呢?我們繼續(xù)來看彭總分享。

            Q1: EHA的運(yùn)營活動(dòng),通常會(huì)細(xì)分為哪些維度?

            A: 我們所做的大量跨界營銷活動(dòng)中,可以粗略分為電競酒店內(nèi)/外的營銷場景。在店內(nèi),我們傾向于做一些可以激發(fā)用戶電競熱情的宣傳,例如:聯(lián)合戰(zhàn)馬定期舉辦的電競賽事、聯(lián)合帶帶陪玩在店內(nèi)電競設(shè)備做的優(yōu)惠福利;在店外則會(huì)做一些引導(dǎo)用戶到店的宣傳,例如:聯(lián)合怪獸充電寶投放10萬張優(yōu)惠房券,同步也在跟青島啤酒、周黑鴨等知名品牌探討做更有趣的跨界活動(dòng)。

            Q2: 方便以某個(gè)跨界品牌舉例,跟我們講述下具體活動(dòng)是怎么展開的嗎?

            A: 可以的,拿我們跟百度正在策劃的活動(dòng)舉例,這個(gè)活動(dòng)叫做“美好的一天”:由武漢當(dāng)?shù)馗鱾€(gè)頭部玩家牽頭,本地知名網(wǎng)紅帶隊(duì),和前期招募征集的20位年輕顧客一起免費(fèi)度過美好的一天。當(dāng)天行程規(guī)劃也會(huì)非常有趣吸睛:中午去知名餐飲品牌門店吃飯,下午去玩密室逃脫游戲,晚上繼續(xù)品嘗網(wǎng)紅餐飲,飯后酒吧或者K歌供君選擇,嗨皮之后前往EHA電競酒店愜意入住,第二天醒來打打游戲,Happy Ending。

            吃得美好、玩得美好、住得美好,這個(gè)活動(dòng)完全打通了目標(biāo)群體的消費(fèi)鏈路,并且充分利用品牌曝光吸引流量關(guān)注,用戶只需要沉浸式享受這美好的一天就好,是不是很有趣?

            Q3: 現(xiàn)在很多電競酒店看中電競賽事IP的打造,您怎么看待這件事呢?

            A: 對于大部分游戲玩家來說,電競比賽是看得見摸不著的東西,距離顧客很遙遠(yuǎn)。電競酒店單純的舉辦電競賽事并不難,但怎么才能讓用戶從圍觀者變成參與者,獲得更多參與感、認(rèn)同感,是我們一直在探索的課題。

            EHA花了很多經(jīng)費(fèi)在堅(jiān)持舉辦能夠?qū)崿F(xiàn)普通顧客“平民電競夢”的電競賽事,他們不一定非要有職業(yè)選手那么厲害,但也照樣可以成為電競愛好者中的佼佼者。跟其他電競賽事不同,我們的賽事舉辦周期更短、頻次更高、能夠參與的人更多、機(jī)會(huì)也更多。在這里,顧客更愿意與其他住客同場競技,以此得到專屬認(rèn)同感。

            反之,如果電競酒店的電競賽事周期動(dòng)輒半年,沒有電競明星選手,被淘汰的用戶將會(huì)漸漸演變成一個(gè)對賽事漠不關(guān)心的路人。而在EHA,我們希望你哪怕失敗了,也可以馬上重新開始;哪怕只是想找人玩游戲,也可以不斷參與。

            EHA作為已有30余家加盟店的行業(yè)領(lǐng)先者,積累了多年的打拼經(jīng)驗(yàn)。對于電競酒店的過往總結(jié)、發(fā)展現(xiàn)狀、未來趨勢,彭總有哪些獨(dú)到的見解分享呢?且看下文:

            Q1: 在推進(jìn)了這么多的EHA加盟電競酒店之后,您有什么經(jīng)驗(yàn)想跟同行分享的嗎?

            A: 在探索了連鎖電競酒店的標(biāo)準(zhǔn)化之后,其實(shí)大家會(huì)發(fā)現(xiàn)市面上很多設(shè)計(jì)型酒店、精品型酒店都做得很好,但往往由于諸多限制因素導(dǎo)致復(fù)制性不強(qiáng)。而我們基于前者經(jīng)驗(yàn),更應(yīng)該追求化繁為簡。

            華住的季琦季總就曾經(jīng)表達(dá)過,酒店的本質(zhì)應(yīng)是:床睡的舒不舒服、熱水好不好、網(wǎng)絡(luò)好不好、服務(wù)貼不貼心。我認(rèn)為我們應(yīng)該在這個(gè)基礎(chǔ)上去添加一些評判標(biāo)準(zhǔn),例如:電競設(shè)備體驗(yàn)舒不舒服、電競需求能不能夠被滿足、是否有參與感&認(rèn)同感等,這樣才能更好的滿足C端用戶體驗(yàn)。

            Q2: EHA目前的加盟推廣戰(zhàn)略,方便跟大家說說嗎?

            A: EHA當(dāng)初計(jì)劃走出湖北的時(shí)候,很多客戶來跟我們談加盟,但我們都婉拒了。對于品牌方來說,拒絕加盟就等于拒絕了加盟收益,其實(shí)需要更大的勇氣。為什么要拒絕呢?因?yàn)槲覀儾幌霟o限制開放加盟,不想急于求成的擴(kuò)張門店,某種程度來說,急劇的門店擴(kuò)張往往伴隨著部分門店質(zhì)量的參差不齊,對C端用戶、品牌力均是一種傷害。

            如果我們決定做湖北之外的第二市場,一定是在有足夠人力、財(cái)力、物力的支撐與配套的前提下,沉下心來深耕細(xì)作。這樣不僅能夠贏得C端顧客的認(rèn)可,也可以助力品牌形象的塑造,更有利于獲得加盟商的認(rèn)可。目前為止,我們沒有一個(gè)加盟商是拖欠管理費(fèi)的,這是因?yàn)樗械倪\(yùn)營配套完全跟上,令人放心。

            而現(xiàn)在,我們逐步做到了湖北第一的電競酒店品牌,也決心開拓EHA的第二個(gè)電競酒店主戰(zhàn)場——江蘇?。▋?yōu)先南京市)。為什么選擇江蘇南京,主要有幾點(diǎn)原因:其一是華東電競酒店發(fā)展相對較慢,有發(fā)揮空間;其二是江蘇被稱為“教育大省”,年輕電競用戶夠多;其三觸動(dòng)我的是南京市江寧區(qū)很早就支持電競產(chǎn)業(yè)落地,在這樣一個(gè)政府扶持的營商環(huán)境下,對電競酒店事業(yè)發(fā)展大有裨益;其四是個(gè)很可愛的細(xì)節(jié),年初疫情支援武漢的時(shí)候,江蘇“十三太保”頻頻熱搜,給我留下了“江蘇人民經(jīng)濟(jì)實(shí)力好、消費(fèi)能力高,很有自己想法”的整體印象。

            Q3: 電競酒店經(jīng)歷了1.0、2.0、3.0的階段,您如何看待電競酒店未來版本的更新迭代呢?

            A: 我沒有設(shè)想過電競酒店行業(yè)的4.0,但對EHA倒是有一些規(guī)劃的,未來我們除了強(qiáng)調(diào)酒店本身的體驗(yàn)之外,也會(huì)在直播、陪玩、賽事、青訓(xùn)選手培養(yǎng)等維度發(fā)力?,F(xiàn)在很多電競玩家天賦很高,但因?yàn)楦鞣N阻力放棄了電競夢,如果可以,我們希望給他們提供電競職業(yè)化道路的機(jī)會(huì),深化C端顧客的電競體驗(yàn)。

            另外一個(gè)點(diǎn)就是“新零售”了,我們希望今天顧客在酒店里看到的每一樣?xùn)|西,只要他喜歡,進(jìn)商城購買,即可發(fā)貨到家。再設(shè)想全面一點(diǎn),品牌新品發(fā)布也可以把EHA作為新品推廣的試用地點(diǎn)。

            Q4: 目前全國電競酒店的開業(yè)熱潮仍在繼續(xù),主流酒店集團(tuán)也開始研究電競+酒店的項(xiàng)目,您怎么看待這樣一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇并存的局面?

            A: 從機(jī)會(huì)角度來看,酒店集團(tuán)共同做這個(gè)事情,就代表了資本對電競酒店的認(rèn)可。那么電競酒店品類本身的推廣度會(huì)更高,也會(huì)讓更多人真正認(rèn)識到“什么是電競酒店”,消除一部分人的誤解,進(jìn)而為電競酒店增加更多的C端顧客。

            從危機(jī)角度來看,酒店集團(tuán)的加入,對現(xiàn)有電競酒店是構(gòu)成競爭風(fēng)險(xiǎn)的。但我覺得電競酒店人只要做到,比酒店人更懂電競,比電競、網(wǎng)咖人更懂酒店,就還是有競爭力的。

            總的來說,我們希望更多的大佬進(jìn)場,拉高電競酒店的標(biāo)準(zhǔn),提升電競酒店的品質(zhì),為C端顧客提供更好的服務(wù)、更好的環(huán)境、更好的硬件。我們期待電競酒店市場更加規(guī)范、秩序更加井然的那一天,EHA也會(huì)一直堅(jiān)持做電競酒店標(biāo)準(zhǔn)化,也希望標(biāo)準(zhǔn)化可以影響更多的人。

            結(jié)語:) 在本次EHA專訪結(jié)束后,知了君忍不住想單方面給EHA頒發(fā)“全宇宙最會(huì)跨界的電競酒店”、“全宇宙最懂電競玩家的電競酒店”的稱號,同時(shí)也希望更多的電競酒店人能夠真正的把C端顧客重視起來。只有當(dāng)外部C端顧客口碑能夠?qū)嶋H影響電競酒店內(nèi)部經(jīng)營,品牌才能夠持續(xù)有效的創(chuàng)造電競酒店顧客。

            文末福利:)別走,獎(jiǎng)品在向你招手!知了君本次為大家?guī)淼氖荅HA電競酒店(武漢市門店)入住體驗(yàn)名額*3位,想要考察電競酒店的你不容錯(cuò)過~截至12月31日00:00前,在「知了觀點(diǎn)」公眾號微信后臺發(fā)送暗號“螢火燎原”,即可獲得抽獎(jiǎng)資格,獲獎(jiǎng)名單將于2021年1月初公眾號推文中公布。歡迎參與~

            文字編輯:知了觀點(diǎn)

            圖片編輯:知了觀點(diǎn)

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            這段時(shí)間里面,很多小伙伴都開始關(guān)注著全球總決賽的賽事,還有一個(gè)星期的時(shí)間,這一場精彩的賽事,就要拉開帷幕了,對于廣大網(wǎng)友來講,今年進(jìn)入到全球總決賽的四支隊(duì)伍,在LPL里面,都是有著很高的人氣的。無論是誰,能夠在全球總決賽上面打出好成績,那就是好的。但是在未到?jīng)Q賽之前,大部分的網(wǎng)友,都會(huì)為支...

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》全球總決賽版本八大亮點(diǎn)

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》全球總決賽版本八大亮點(diǎn)

            原標(biāo)題:《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》全球總決賽版本八大亮點(diǎn) 《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》全球總決賽版本八大亮點(diǎn) 近日,伴隨著2022全球總決賽即將到來,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》更新了全新的全球總決賽版本。那么,就讓我們一起來了解一下,在這最新的版本中,又有哪些亮點(diǎn)吧! 亮點(diǎn)一、BG...

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