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            2022電競政策盤點(diǎn):政策聚焦產(chǎn)業(yè)鏈短板,“電競之都”競爭白熱化

            杏彩體育2年前 (2023-02-02)電競資訊38

            在過去的幾年里,國內(nèi)的電競行業(yè)一直處于蒸蒸日上的狀態(tài)。根據(jù)艾瑞咨詢的《2022中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2021年中國電競市場規(guī)模約1673億元,同比增長13.5%,未來市場將以總體超10%的增長率持續(xù)擴(kuò)張。

            電競行業(yè)不僅在過去飛速發(fā)展,未來也將以穩(wěn)健的姿態(tài)繼續(xù)前進(jìn)。這既離不開電競行業(yè)自身的努力,也與各地政府積極出臺相關(guān)政策推動行業(yè)發(fā)展有關(guān)。而當(dāng)我們在盤點(diǎn)過去2022年各地政府電競相關(guān)政策時,發(fā)現(xiàn)各地均在結(jié)合自身優(yōu)劣勢向“差異化”的賽道發(fā)展。

            中國電競政策梳理

            根據(jù)陀螺電競的不完全統(tǒng)計,在過去三年里,推出電競政策最為頻繁的幾個地區(qū)為北京、上海、廣州、深圳,分別為14次、7次、8次、8次。從實際發(fā)展情況來看,四大一線城市也為全國電競行業(yè)發(fā)展的前列城市,全國絕大多數(shù)大型賽事、俱樂部、電競公司均分布在這些城市。

            除了發(fā)展早所帶來的先發(fā)優(yōu)勢,區(qū)位因素和經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平也是一線城市在電競行業(yè)占據(jù)重要地位的原因。而其他地區(qū)為了快速發(fā)展電競行業(yè),自然也會結(jié)合本地特色推出相似甚至更優(yōu)惠的政策。

            這些政策大體可以分為三類:補(bǔ)貼型、規(guī)劃發(fā)展型、推動型。

            具體來講,第一種補(bǔ)貼型即各大政府推出的政策會明確提出,給予本地或外地來此落戶的電競企業(yè)(不同大小、類型電競企業(yè)有所區(qū)別)最高多少萬元的現(xiàn)金獎勵、房租補(bǔ)貼、免稅等類型的優(yōu)惠。例如,北京市海淀區(qū)的《海淀區(qū)關(guān)于支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施電競產(chǎn)業(yè)篇 )》 和《海區(qū)支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展扶持資金管理辦法(電競產(chǎn)業(yè)篇 )》 (2022年度)就明確提到,對于平臺建設(shè)、精品游戲開發(fā)、游戲及電競理論研究、電競場館建設(shè)、電競賽事舉辦、電競游戲產(chǎn)業(yè)活動舉辦,給予資金補(bǔ)助,最低補(bǔ)助為20萬元,最高可達(dá)1000萬元。

            通常而言,對于一些缺乏區(qū)位性優(yōu)勢的地區(qū)而言,大規(guī)模的資金補(bǔ)貼能夠幫助其吸引外來優(yōu)勢電競企業(yè)落戶,同時也會促進(jìn)本地電競企業(yè)發(fā)展。

            而規(guī)劃發(fā)展性電競政策則是總體性規(guī)劃。政府打算促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,會提出一些戰(zhàn)略意圖層面的規(guī)劃。例如,某地政府會提出未來將重點(diǎn)推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,力爭通過某些方式來實現(xiàn)其戰(zhàn)略目標(biāo)。例如,2022年8月貴州市的《貴陽市“十四五”體育發(fā)展專項規(guī)劃》中就提到,要對標(biāo)國際電競標(biāo)準(zhǔn),發(fā)揮貴州特色,借力貴安新區(qū)大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè),全面發(fā)展贊助、賽事、直播、線下活動、電競教育及俱樂部經(jīng)濟(jì)等電子全產(chǎn)業(yè)鏈。建立健全電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)化體系,構(gòu)建電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈;而成都市的《成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)項目扶持計劃申報指南》也有明確的規(guī)劃。

            此類政策對于電競企業(yè)而言是明確的信號,后續(xù)大多會有更為明確、詳細(xì)的政策推出。

            而所謂推動型政策,大多數(shù)為提及推動電競發(fā)展或明確電競將作為數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要目標(biāo),但未有詳細(xì)的指向和具體的政策。如,2020年2月的《上海市全力防控疫情支持服務(wù)企業(yè)平穩(wěn)健康發(fā)展若干政策措施》中,就單提出要努力推動電競賽事等方面的復(fù)工復(fù)產(chǎn)。而2021.9山東省的《山東省服務(wù)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型行動方案(2021-2023年)》則是指出,要培育電子競技、數(shù)字創(chuàng)意等數(shù)字文化新業(yè)態(tài),將電子競技視作數(shù)字化發(fā)展的重要推動力。

            十四五規(guī)劃推動產(chǎn)業(yè)政策上升化

            國家文化與旅游局于2021年5月頒布的《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱規(guī)劃)中明確提出要促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。這對于電競行業(yè)發(fā)展無疑是重大利好,表明電競發(fā)展進(jìn)入到國家文化戰(zhàn)略層面,更重要的是,這進(jìn)一步推動了各地電競政策的戰(zhàn)略上升化。

            在此之前,各地區(qū)雖然也很早就推出了電競政策,但在《規(guī)劃》提出之后,各地區(qū)紛紛將電競列入“五年規(guī)劃”、“文化發(fā)展”等更高層面的戰(zhàn)略規(guī)劃。

            例如,深圳市《深圳市國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和二〇三五年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》、《海南省“十四五”建設(shè)國際旅游消費(fèi)中心規(guī)劃》、《關(guān)于印發(fā)浙江省文化改革發(fā)展十四五規(guī)劃》、《貴陽市“十四五”體育發(fā)展專項規(guī)劃》、《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等。

            以《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》為例,該規(guī)劃明確提出,到2025年,基本建立資源要素集聚、基礎(chǔ)設(shè)施完善、營商環(huán)境良好的電競產(chǎn)業(yè)體系,電競產(chǎn)業(yè)總規(guī)模較2020年翻一番?!兑?guī)劃》從完善電競產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施、壯大電競產(chǎn)業(yè)市場主體等六方面,提出17項主要任務(wù),包括完善電競場館建設(shè)、重點(diǎn)培育電競龍頭企業(yè)、打造一個電競產(chǎn)業(yè)核心圈等。對于云南省電競發(fā)展的具體情況做出了明確的指示。

            盡管像《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》這樣完善而又明確的政策并不多見,但大多數(shù)政策均將電競視作體育或數(shù)字化發(fā)展的重要推手。就此而言,電競成為了更重要的戰(zhàn)略意圖規(guī)劃,同時也極大推動了電競的認(rèn)可度。

            政策推動電競職業(yè)化、規(guī)范化發(fā)展

            除了戰(zhàn)略上得到了更高層面的重視外,近三年國家也快速推進(jìn)了電競的職業(yè)化發(fā)展。2020年9月8日,電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)評審會在北京召開。

            2021年2月,人社部首次頒布了電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),此份標(biāo)準(zhǔn)將電子競技員的職業(yè)定義為從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。該標(biāo)準(zhǔn)將電子競技員劃分為五個職業(yè)技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規(guī)劃了每一等級應(yīng)具備的職業(yè)技能。

            北京市、廣東省、深圳市人社局后續(xù)均開展了關(guān)于電競職業(yè)技能認(rèn)定的工作,其中深圳市在2022年8月頒發(fā)了首批電子競技員職業(yè)技能等級證書,邁出了電競職業(yè)化發(fā)展重要的一步。

            對于行業(yè)而言,國家層面的職業(yè)認(rèn)可及后續(xù)的證書頒發(fā)不僅加強(qiáng)了職業(yè)屬性,有助于更多新鮮血液融入,更能加強(qiáng)行業(yè)吸引力和正面形象發(fā)展。此外,這還加強(qiáng)了學(xué)習(xí)電競專業(yè)的學(xué)生們的信心和明確了其職業(yè)發(fā)展規(guī)劃。

            不僅如此,通過防沉迷后所帶來的青訓(xùn)體系規(guī)范化,也能讓電競在實現(xiàn)平穩(wěn)發(fā)展的同時,推動其長遠(yuǎn)健康發(fā)展,減少大眾的負(fù)面認(rèn)知。

            電競政策聚焦產(chǎn)業(yè)鏈短板

            隨著各地電競扶持政策的推出,中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到進(jìn)一步提速,而眾多城市也提出建設(shè)“電競之都”的口號。

            從產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)完整度來看,上海的電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)已經(jīng)屬于領(lǐng)先地位。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2022年上海電競賽事收入預(yù)計占全國電競賽事收入的比例達(dá)到45.9%,俱樂部數(shù)量占全國總數(shù)43.6%,電競場館47所。

            但同時,上海電競也面臨著許多內(nèi)部和外部的挑戰(zhàn)。上海方面在12月發(fā)布的“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”中提到,上海電競產(chǎn)業(yè)正面臨人才培養(yǎng)體系有待完善、自主研發(fā)能力有待提高、海外大廠游戲沖擊和疫情等問題的影響。

            而回顧2022年,上海也是將目光主要聚焦在了電競產(chǎn)業(yè)鏈上游的研發(fā),產(chǎn)業(yè)鏈完善,城市的電競基礎(chǔ)增建等方面。

            12月份,上海徐匯區(qū)發(fā)布了《徐匯區(qū)關(guān)于加快推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的扶持意見》《徐匯區(qū)推動數(shù)字廣告產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的扶持意見》《徐匯區(qū)關(guān)于支持元宇宙發(fā)展的若干意見》三項政策,其中明確提出推動當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展。

            電競基礎(chǔ)建設(shè)方面,對投資建設(shè)、改建符合國際賽事標(biāo)準(zhǔn)的電競場館,經(jīng)認(rèn)定,可給予單個場館不超過投資額40%,最高不超過300萬元的資助,并支持在徐匯區(qū)舉辦國際性、全國性電子競技重要賽事;研發(fā)層面,對獲準(zhǔn)正式運(yùn)營的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,以及支持游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,對游戲開發(fā)工具、發(fā)行平臺、產(chǎn)品運(yùn)營、直播等項目,給予現(xiàn)金形式的補(bǔ)貼和扶持。

            此外,政策中也提出對電競產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,對賽事運(yùn)營、賽事直播、經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù)等項目,以及賽事承辦等項目予以實質(zhì)性扶持。

            今年9月份,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》(以下簡稱“措施”)從6個方面提出了深入推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、建設(shè)“國際電競之都”的舉措,共15條具體內(nèi)容。而深圳在未獲得先發(fā)優(yōu)勢的情況下,想要成功打造“國際電競之都”,具備發(fā)展優(yōu)勢的同時,也面臨一定的挑戰(zhàn)。

            深圳的主要發(fā)展優(yōu)勢集中在電競產(chǎn)業(yè)上游游戲研發(fā)和運(yùn)營。根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,廣東電子競技企業(yè)數(shù)量位居全國第一,全國占比達(dá)19.7%,主要分布在廣州和深圳,其中深圳占了64.9%。

            但深圳也面臨產(chǎn)業(yè)鏈不完善的挑戰(zhàn)?!洞胧诽岬剑钲谀壳案咚铰殬I(yè)俱樂部數(shù)量偏少、品牌賽事缺乏、專業(yè)化電競場館建設(shè)滯后等明顯短板,電競發(fā)展水平與產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、城市經(jīng)濟(jì)地位明顯不匹配。說明產(chǎn)業(yè)鏈并不完善。

            《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中也有所體現(xiàn),據(jù)悉,廣東電競產(chǎn)業(yè)的游戲收入占總收入的92.7%,廣東游戲直播領(lǐng)域收入上升至7%,而賽事收入、俱樂部收入及其他收入合計占比不足0.3%。

            陀螺電競分析,深圳缺少頭部電競賽事和中下游電競企業(yè)(如電競俱樂部和電競內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè))的原因在兩個方面。

            其一,是電競扶持政策的滯后,深圳頒布的電競政策,發(fā)力集中在2020年。2020年7月,深圳曾發(fā)布“龍崗電競產(chǎn)業(yè)9條”電競扶持政策,政策頒布后,很快就吸引到英雄聯(lián)盟LPL聯(lián)賽的V5電競俱樂部落戶深圳龍崗。2021年4月,又引進(jìn)DYG俱樂部落地深圳并更名為“深圳DYG電競俱樂部”。

            其二,是沒有形成“電競產(chǎn)業(yè)集群”。相較于集聚了EDG俱樂部等頭部戰(zhàn)隊,拳頭、EA、動視、騰競體育、超競集團(tuán)、英雄體育VSPN等頭部電競企業(yè)的上海靜安區(qū),深圳目前尚未打造出一個名氣響亮的電競產(chǎn)業(yè)集群,吸引電競企業(yè)落戶。

            圍繞以上問題,深圳在2022年頒布的《措施》中明確了推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)集聚是重點(diǎn)發(fā)展方向之一,并通過規(guī)劃建設(shè)電競研發(fā)、賽事運(yùn)營、電競直播、培訓(xùn)、衍生品開發(fā)等產(chǎn)業(yè)要素集聚的電競主題產(chǎn)業(yè)園區(qū),打造出集電競產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)業(yè)務(wù)的電競生態(tài)園區(qū)。

            其中提到,深圳計劃建設(shè)1—2個符合國際頂級賽事標(biāo)準(zhǔn)的大型電競賽事專業(yè)場館,對符合條件的電競場館按照總投資30%以內(nèi)、最高1000萬元標(biāo)準(zhǔn)給予一次性資助。同時,《措施》顯示,深圳還將從內(nèi)容創(chuàng)作、研發(fā)運(yùn)營、引進(jìn)品牌賽事和俱樂部、人才等多方面大力支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同樣給予高額資助,以此來推動電競產(chǎn)業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。

            顯然,深圳希望依托城市資源優(yōu)勢以及政策扶持,引進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)各層級電競企業(yè)、落地頭部電競賽事、從而加快電競產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)。

            北京2022年發(fā)布的電競政策大致有以下三大特點(diǎn):

            一是聚焦在電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)。如9月份海淀區(qū)委宣傳部發(fā)布的《海淀區(qū)關(guān)于支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(電競產(chǎn)業(yè)篇)》 (簡稱“若干措施”)面向平臺建設(shè)、精品游戲開發(fā)、游戲及電競理論研究、電競場館建設(shè)、電競賽事舉辦、電競游戲產(chǎn)業(yè)活動舉辦六大方向,最低補(bǔ)助為20萬元,最高可達(dá)1000萬元。

            二是電競企業(yè)的大力引進(jìn)。在北京2022年頒布涉及電競的4項政策中,均提到大力引進(jìn)電競企業(yè),從而打造集聚上下游產(chǎn)業(yè)生態(tài)的動漫電競產(chǎn)業(yè)園區(qū),形成以數(shù)字內(nèi)容為牽引的的產(chǎn)業(yè)集群。如對符合申請條件的電競企業(yè)進(jìn)行補(bǔ)助,為平臺建設(shè)、精品游戲開發(fā)、游戲及電競理論研究、電競場館建設(shè)、電競賽事舉辦、電競游戲產(chǎn)業(yè)活動舉辦,給予資金補(bǔ)助。

            三是電競文化、理論、標(biāo)準(zhǔn)的研究推動和建設(shè)?!度舾纱胧?中提到,將支持企業(yè)、高校、機(jī)構(gòu)開展電競理論研究,編纂一批體例的創(chuàng)新、觀點(diǎn)的創(chuàng)新、內(nèi)容的創(chuàng)新,切合實際的高質(zhì)量教材,助力電競教育發(fā)展。對于正式出版的理論書籍,給予補(bǔ)貼。

            在4月份北京人社部頒布的《關(guān)于開展新職業(yè)技能等級認(rèn)定工作的通知》中就提到,將擇優(yōu)遴選一批社會培訓(xùn)評價組織,對20個新職業(yè)勞動者開展技能等級認(rèn)定工作,包括電競運(yùn)營師、電子競技員、人工智能訓(xùn)練師等。

            此前,北京市就曾要求建設(shè)電競?cè)瞬胚x拔體系和運(yùn)動員評估體系,解決電競從業(yè)者退役后從業(yè)環(huán)境的工作;以及支持發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)職業(yè)教育,鼓勵校企合作和具備條件的高校和職業(yè)學(xué)校設(shè)立相關(guān)專業(yè)。

            總體來看,通過推出現(xiàn)金補(bǔ)貼等實質(zhì)性扶持政策從而吸引電競產(chǎn)業(yè)鏈不同層級電競企業(yè)落戶(其中上游的游戲研發(fā)和賽事制作和中游的電競俱樂部最受歡迎),打造出本地的電競產(chǎn)業(yè)園和城市電競名片,已經(jīng)成為各大城市開展電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要形式。如本次陀螺電競統(tǒng)計包括有無錫、成都、南京江寧高新區(qū)、蘇州市相城區(qū)、杭州拱墅區(qū)等地區(qū)都前后頒布相關(guān)政策。

            搶占頭部賽事稀缺資源,自創(chuàng)賽事IP成為趨勢

            在地區(qū)建設(shè)電競產(chǎn)業(yè)鏈條的過程中,賽事IP在其中扮演了至關(guān)重要的角色。一方面,城市通過引進(jìn)電競賽事,電競龐大的流量往往可以快速提升城市的影響力,提升城市電競產(chǎn)業(yè)名譽(yù)度,加快引進(jìn)電競企業(yè)速度及用戶關(guān)注度;另一方面,在城市與賽事IP實現(xiàn)深度合作的情況下,更多相關(guān)電競俱樂部、賽事制作運(yùn)營、電競傳播平臺等電競企業(yè)將開始聚攏,以此完成城市電競產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建。

            如此前CF職業(yè)聯(lián)盟落地武漢,其合作愿景就是在擴(kuò)大CF電競賽事影響力的同時,引入了騰訊優(yōu)質(zhì)電競文創(chuàng)資源,以更多元的合作模式聯(lián)合打造“中國電競中部新高地”。2021年10月,天美電競中心和QQ飛車S賽落地太倉,太倉市文體廣電和旅游局黨委書記、局長嚴(yán)浩就表示,太倉將從QQ飛車賽事開始,受到更多電競賽事、電競企業(yè)、賽事觀眾的關(guān)注。

            此外,賽事IP的引入也為城市的文旅、文娛等領(lǐng)域的發(fā)展帶來了新思路。城市通過融合電競與文旅,打造特色旅游路線;以及結(jié)合商業(yè)圈落地電競活動開展數(shù)字經(jīng)濟(jì);或結(jié)合電競數(shù)字技術(shù),將電競與與城市特色文化結(jié)合,以賽事龐大的流量作為城市文化的宣傳渠道。

            值得注意的是,如上海、深圳、北京、武漢等頭部電競城市得益于豐富的電競配套基礎(chǔ)設(shè)施、龐大的年輕消費(fèi)群體,以及電競賽事承辦能力和電競內(nèi)容制作等多方面能力的優(yōu)勢,在引進(jìn)頭部賽事IP時往往更具備優(yōu)勢。例如,2022年在疫情的影響下,不少線下電競賽事停擺改為線上舉辦,深圳在電競政策的推動下,先后在8月和12月落地“2022年P(guān)EL夏季賽總決賽暨空投節(jié)盛典”和“2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽”。深圳電競品牌借此實現(xiàn)了廣泛的傳播。

            在賽事IP成為緊缺資源的情況下,地方自創(chuàng)賽事品牌成為趨勢。比如,“電競北京”作為全國首創(chuàng)以城市命名的電競活動品牌,就是以自創(chuàng)電競賽事IP為核心,不斷完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動全球電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源在京落地轉(zhuǎn)化。12月份在大灣區(qū)舉辦的“2022亞太電競杯”,則是以深圳為核心,輻射廣州、珠海、佛山、香港、澳門等大灣區(qū)地區(qū)及北京、上海、成都等城市,采用“電競+城市文化”“電競+文旅”等“電競+”多產(chǎn)業(yè)融合的創(chuàng)新方式,擬打造粵港澳特色電競賽事IP,助力傳統(tǒng)特色文化宣傳。

            電競?cè)诤系赜蛭幕?,打造?dú)特城市電競IP

            除了通過政策引進(jìn)電競企業(yè)推動當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展之外。也有地區(qū)將方向?qū)?zhǔn)了電競與文旅、文娛等多領(lǐng)域結(jié)合的不同方向。

            例如在文旅方面,云南省在《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中提到,將打造兩條電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶。以大理、麗江為重點(diǎn),加快電競賽事與旅游結(jié)合,創(chuàng)新發(fā)展電競文創(chuàng)、電競旅游等業(yè)態(tài),將滇西打造成為電競體育旅游發(fā)展帶。推動“電競+旅游”融合發(fā)展,同時支持特色旅游城市籌辦高水平電競賽事,以“觀賽+體驗+旅游”的形式,擴(kuò)大電競體育旅游消費(fèi)群體。

            近幾年,隨著東南亞、拉丁美洲等電競市場的崛起,讓全球電競企業(yè)開始爭先布局新興市場。隨之而來的是部分地區(qū)開始強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)面向海外市場的本土電競企業(yè)建設(shè)。在《云南省數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展三年行動方案(2022—2024年)》這一政策中指出,云南將積極引入數(shù)字媒體龍頭企業(yè)落地區(qū)域運(yùn)營功能中心,支持其面向南亞東南亞市場的游戲電競、音樂動漫、創(chuàng)意IP等運(yùn)營,形成虹吸效應(yīng),打造數(shù)字文化出口高地。

            而如成都等地區(qū)也在通過結(jié)合地區(qū)自身特色,建設(shè)地域特色電競產(chǎn)業(yè)。為加快全市數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,成都在《成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)項目扶持計劃申報指南》中表示除了體現(xiàn)成都“電競文化之都”特色的國際性、全國性多層次電子競技賽事活動類項目之外,還將以“電競+”融合發(fā)展為引領(lǐng),融合旅游、會展、音樂等新興業(yè)態(tài)共同開發(fā)的電競周、電競展、電競嘉年華等商業(yè)運(yùn)營類項目。從而開展電競文娛活動,打開數(shù)字消費(fèi)市場。

            各地在開展電競產(chǎn)業(yè)的過程中,同時也在結(jié)合地區(qū)特色,如文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的成都更注重電競活動等商業(yè)運(yùn)營類項目;教育資源豐富的南京地區(qū)則在強(qiáng)調(diào)電競教育方向,而諸如云南貴州等擁有文旅資源地區(qū),則結(jié)合文旅突出區(qū)域特色。在政策推動、結(jié)合地區(qū)特色的發(fā)展模式下,各地將形成具備獨(dú)特性的城市電競IP。

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