給大家科普一下重生之娛樂圈天九尾狐(2023已更新(今日/知乎)
北京商報訊(記者 盧揚(yáng) 實習(xí)記者 伍碧怡)文化行業(yè)是此次受新冠肺炎疫情影響較大的行業(yè),而備受關(guān)注的電競賽事卻并未因此按下“暫停鍵”,盡管1月份以來,《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《守望先鋒》等游戲在中國賽區(qū)大型電競賽事均宣告延期。但北京商報記者于日前注意到,延期之后,這些電競賽事相繼宣布轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上舉行,其中2020《英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽》(LPL)春季賽擬定于3月9日以線上賽的形式正式開啟,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽則宣布2020KPL春季賽于3月18日線上開賽??此剖且咔橹掠瓉砹司€上電競賽事的新機(jī)遇,但其中同樣暗藏挑戰(zhàn)。
(圖片來源:KPL官方微博截圖)
由于電競賽事主要在線下大型人群聚集場所舉行,會給疫情防控工作帶來一定的風(fēng)險。因此,早在1月初已經(jīng)陸續(xù)有大型電競賽事宣布延期。如1月26日,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊宣布LPL春季賽自2月5日起比賽延期進(jìn)行、LDL春季賽延期開賽。1月30日,《守望先鋒》官方宣布,原定今年2月和3月舉行的OWL聯(lián)賽全部取消,推遲開辦。
據(jù)統(tǒng)計,今年上半年有400多場線下電競賽事受到不同程度影響。2月26日,在上海市疫情防控新聞發(fā)布會上,政府部門相關(guān)負(fù)責(zé)人表示正鼓勵舉辦各項線上電競賽事,且有一定規(guī)模、影響力的線上電競賽事,文創(chuàng)資金將參照線下電競賽事的標(biāo)準(zhǔn)給予支持。
而同日,荷蘭咨詢機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了《2020全球電競趨勢報告》,數(shù)據(jù)指出2020年,全球電競行業(yè)收入將達(dá)11億美元,年同比增長率達(dá)到15.7%。其中,74.8%的收入來自于贊助及媒體版權(quán), 共計8.22億美元,同比增長17.2%;而消費(fèi)者在門票和周邊商品上的消費(fèi)總額將達(dá)到1.22億美元,來自于游戲發(fā)行商對電競領(lǐng)域的投資收入為1.16億美元。
轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上為電競賽事暫時提供了一個較為可行的舉辦策略,但不可否認(rèn)的是,門票收益一直是線下電競賽事一大來源之一,疫情之下停賽無疑讓主辦方暫時斷了一條吸金之道。而此前Mob研究院發(fā)布的《2019電競行業(yè)白皮書》亦指出電競賽事引來的媒體廣告、品牌贊助和電競用戶消費(fèi)是電競賽事主要營利模式,主辦方通過提供精彩的吸引電競用戶進(jìn)行流量變現(xiàn),吸引的電競用戶越多,越能吸引贊助商、廣告商的資金投入。報告顯示,品牌贊助和門票營收占電競賽事盈利48%。
盡管此前接受媒體采訪時,騰競體育CEO林松表示賽事轉(zhuǎn)向線上后,LPL除票務(wù)外的營收基本不受影響。但電競行業(yè)評論人游節(jié)認(rèn)為,由于賽事移到線上后,賽事的程序可能會有所簡化,品牌贊助商的線下推廣無法如期進(jìn)行也可能會影響電競賽事的商業(yè)價值。
此外,對于參賽選手以及觀眾來說,轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上之后,如何保證賽事公平舉行,并保持高關(guān)注度則成為關(guān)鍵所在。公開資料顯示,2月16日《王者榮耀》舉辦的線上訓(xùn)練賽中,多名選手由于滯留外地?zé)o法如期回到俱樂部,由于個人設(shè)備配置不同、所在地網(wǎng)絡(luò)延遲不同導(dǎo)致比賽過程出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)波動、掉線等問題,比賽也因此多次暫停,僅兩場訓(xùn)練賽就持續(xù)近6小時才結(jié)束。
“線上賽對整個比賽參賽人員、參賽設(shè)備從硬件條件、心理素質(zhì)等方面都有新的要求,由于沒有監(jiān)督裁判、沒有統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,對于比賽的結(jié)果以及觀眾的觀賞體驗都有很大影響,如何能夠保證賽事的公平性是主辦方舉辦線上賽最需要解決的問題,”游節(jié)補(bǔ)充道。
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