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            給大家科普一下杏彩體育投注網(wǎng)(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-14)電競資訊36

            9月8日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網(wǎng)公布8款入選2022年第19屆亞運(yùn)會的電競比賽項(xiàng)目,分別為:《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》。另外,還附有兩項(xiàng)表演賽項(xiàng)目為Robot Masters和VR Sport。

            《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,此次入選的8款電競比賽項(xiàng)目,背后不乏騰訊、網(wǎng)易、完美世界等行業(yè)龍頭。每經(jīng)記者第一時間聯(lián)系騰訊、完美世界、網(wǎng)易等,欲知曉更多電競?cè)雭喖?xì)節(jié),但這些公司均表示“也在等待更多官方消息”。

            加強(qiáng)未成年人保護(hù)是當(dāng)下游戲行業(yè)的熱點(diǎn)話題,未成年人能否參與本次亞運(yùn)競賽?每經(jīng)記者就此致電杭州亞運(yùn)會官方,并向游戲工委相關(guān)負(fù)責(zé)人發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿前,均未有回復(fù)。

            “從表演項(xiàng)目變成正式比賽項(xiàng)目,讓電競作為一個快二十歲的體育項(xiàng)目,有了屬于自己的正名。同時,也加大了更多的電競賽事在此后的號召力(電競戰(zhàn)隊(duì)的培養(yǎng),賽事直播和相關(guān)商業(yè)拓展等),會真正成為一個有商業(yè)價值的新藍(lán)海。”游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂表示。

            電競?cè)雭喗o行業(yè)傳遞出怎樣的信號?伽馬數(shù)據(jù)事業(yè)部總經(jīng)理王涵涵表示:“代表了智力運(yùn)動屬于競技運(yùn)動這一觀念,已被各國初步接受。對于行業(yè)來說,這是一次新興的浪潮,促使已推出電競游戲的企業(yè)追求長線發(fā)展,未推出的企業(yè)在設(shè)計之初就要考慮公平性、競技性、觀賞性,從而延長游戲產(chǎn)品生命周期。”

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            圖片來源:杭州亞運(yùn)會官網(wǎng)

            未成年人能參加亞運(yùn)會電競嗎?

            隨著“最嚴(yán)”防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)的發(fā)布,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供服務(wù),對未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間做出了嚴(yán)格限制。

            針對最新發(fā)布的相關(guān)規(guī)定,與游戲緊密相連的電競行業(yè)也迅速做出了回應(yīng)。

            KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽等多個國內(nèi)知名電競賽事以及LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽運(yùn)營商騰競體育都已宣布,為積極響應(yīng)國家最新的政策要求,將對參賽選手年齡進(jìn)行合規(guī)審查工作,要求選手需滿18周歲才能參加比賽。

            圖片來源:KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽微博

            然而,隨著《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》等電競項(xiàng)目正式進(jìn)入2022年杭州亞運(yùn)會,是否會對參賽選手的年齡有所要求成為行業(yè)熱議的話題。

            公開資料顯示,亞運(yùn)會并未對運(yùn)動員參賽年齡有明確、統(tǒng)一的限制,但有部分項(xiàng)目可根據(jù)需求限制參賽年齡。如:2006年多哈亞運(yùn)會足球比賽,要求男子足球參賽隊(duì)員的年齡應(yīng)該在23歲以下,同時允許每隊(duì)有3名超齡球員參賽。

            在亞運(yùn)會歷史上,年齡最大的參賽選手是1990年北京亞運(yùn)會上來自澳門的射擊運(yùn)動員多納西門多門德斯,年齡67歲;最小的選手則是1982年印度新德里亞運(yùn)會上的朝鮮女子體操運(yùn)動員沈榮華,當(dāng)時年僅7歲。而在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會中,中國代表團(tuán)運(yùn)動員共845人,平均年齡為24.4歲,其中年齡最大的是61歲的橋牌運(yùn)動員朱愛萍,年齡最小的是年僅13歲的游泳運(yùn)動員王一淳。

            盡管歷屆亞運(yùn)會未限制未成年選手參賽,但根據(jù)國內(nèi)新規(guī),未成年人已難以參加電子競技比賽。在亞運(yùn)會的電競舞臺上,是否會出現(xiàn)未成年人的身影?如果限制未成年人參加亞運(yùn)會電競項(xiàng)目,是僅限制國內(nèi)選手,還是也會限制外國選手?

            目前,亞奧理事會、杭州亞運(yùn)會官方都未在這些問題上有進(jìn)一步明確的規(guī)定。每經(jīng)記者通過官網(wǎng)電話及郵箱聯(lián)系亞奧理事會,截至發(fā)稿未收到回復(fù)。騰訊、完美世界、網(wǎng)易等公司則表示,對于電競?cè)雭喌募?xì)節(jié)尚不清楚,均“在等待更多官方消息”。

            “國內(nèi)應(yīng)該會對自身選手的參賽年齡有所規(guī)定,即便大賽組委會沒有另行規(guī)定,各電競俱樂部也會謝絕未成年人作為電競運(yùn)動員參加訓(xùn)練和賽事。這確保了國內(nèi)選手參賽年齡符合規(guī)定,而至于國外選手,則未必要和國內(nèi)選手等同?!睆垥鴺繁硎?。

            電子競技也吃“青春飯”

            由于大多數(shù)電子競技項(xiàng)目對身體反應(yīng)能力、手速等方面有著近乎苛刻的要求,因此與大部分傳統(tǒng)體育項(xiàng)目類似,電子競技也是吃“青春飯”的項(xiàng)目

            公開資料顯示,歷屆DOTA2 TI大賽冠軍隊(duì)伍平均年齡均為20-23歲,選手年齡大多在17-25歲間。例如TI6的冠軍中國戰(zhàn)隊(duì)Wings的主力成員,Shadow19歲、跳刀跳刀丶24歲、Faith_bian 18歲、iceice21歲、y`Innocence18歲,平均年齡20歲。

            而英雄聯(lián)盟S賽的冠軍隊(duì)伍年齡結(jié)構(gòu)也與此類似,S8賽季中國戰(zhàn)隊(duì)IG奪冠時平均年齡甚至不到20歲,隊(duì)伍主力成員中年齡最小的是Jackerlove18歲,最大的是Rookie21歲。

            而與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目類似,此前的電競選手們也大多是從少年時期就開始訓(xùn)練,在18-25歲間取得成績,此后逐漸淡出賽場轉(zhuǎn)型成為解說、主播、教練、領(lǐng)隊(duì)等幕后工作人員。

            例如中國電競史上里程碑人物,著名的魔獸爭霸3世界冠軍SKY李曉峰,百度百科顯示,他從13歲開始接觸電子競技,16歲開始參加正式比賽,經(jīng)過多年努力訓(xùn)練和積累比賽經(jīng)驗(yàn),最終在20歲時拿下了WCG世界總決賽冠軍。2012年后,27歲的SKY逐漸淡出賽場,開始嘗試轉(zhuǎn)型。

            預(yù)計2022年中國電競市場

            或增長至1843.3億元

            3年前,當(dāng)iG戰(zhàn)隊(duì)(invictus Gaming)最終以3:0奪得LPL賽區(qū)在英雄聯(lián)盟S賽上的首個世界冠軍時,中國電競的歷史已被重新書寫。電競作為一項(xiàng)體育運(yùn)動,也越來越被主流價值所認(rèn)可。

            2003年國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項(xiàng)目;2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上電競被列為觀賞比賽項(xiàng)目;到了2020年底,電子競技和霹靂舞一同獲準(zhǔn)列入杭州亞運(yùn)會競賽項(xiàng)目。其中,電子競技屬“智力項(xiàng)目”。

            不同于2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上的表演賽,將電競作為杭州亞運(yùn)會正式競賽項(xiàng)目,這意味著,電競與游泳、田徑等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,各國電子體育選手所獲獎牌也將直接計入國家或地區(qū)獎牌榜。

            “隨著電競正式‘入亞’,標(biāo)志著電子競技作為年輕人喜愛的賽事,已經(jīng)走在了規(guī)范化、成熟化、體系化的道路上,成為電競歷史上的又一里程碑?!彪姼傔\(yùn)營商英雄體育VSPN相關(guān)人士在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,相比2018年入圍的6個項(xiàng)目,杭州亞運(yùn)會增加了射擊類以及格斗類兩個經(jīng)典品類,豐富了比賽項(xiàng)目品類。

            圖片來源:攝圖網(wǎng)

            早在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上,《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)《皇室戰(zhàn)爭》《實(shí)況足球》《爐石傳說》等六個電競項(xiàng)目作為表演項(xiàng)目亮相,中國取得2金1銀的佳績(不計入總獎牌榜)。

            “我接觸游戲和電競,是從年少時的《星際爭霸》《魔獸爭霸》開始的。彈指之間,國際大賽不斷落地中國,中國隊(duì)伍連續(xù)收獲了英雄聯(lián)盟、CFS、KCC、PEC等世界冠軍,并在雅加達(dá)亞運(yùn)會上取得好成績,讓中國電競逐漸站上世界領(lǐng)先的臺階?!庇⑿垠w育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺這樣回憶。

            電子競技以其高對抗性、不確定性、觀賞性在中國擁有大量的愛好者。雖然在新冠疫情影響下,電競行業(yè)在線下發(fā)展受阻,但線上市場在直播、短視頻平臺助力下增長迅速,總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)逆勢上揚(yáng)。截至今年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)約4.84億人,同比增長9.94%。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。

            記者|溫夢華 李佳寧(實(shí)習(xí))

            編輯|段煉 董興生 杜恒峰

            校對|何小桃

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