給大家科普一下迷你世界玩家入侵蘇聯(lián)時代(2023已更新(今日/知乎)
9月8日,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網公布8款入選2022年第19屆亞運會的電競比賽項目,分別為:《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》。另外,還附有兩項表演賽項目為Robot Masters和VR Sport。
《每日經濟新聞》記者注意到,此次入選的8款電競比賽項目,背后不乏騰訊、網易、完美世界等行業(yè)龍頭。每經記者第一時間聯(lián)系騰訊、完美世界、網易等,欲知曉更多電競入亞細節(jié),但這些公司均表示“也在等待更多官方消息”。
加強未成年人保護是當下游戲行業(yè)的熱點話題,未成年人能否參與本次亞運競賽?每經記者就此致電杭州亞運會官方,并向游戲工委相關負責人發(fā)去采訪提綱,截至發(fā)稿前,均未有回復。
“從表演項目變成正式比賽項目,讓電競作為一個快二十歲的體育項目,有了屬于自己的正名。同時,也加大了更多的電競賽事在此后的號召力(電競戰(zhàn)隊的培養(yǎng),賽事直播和相關商業(yè)拓展等),會真正成為一個有商業(yè)價值的新藍海?!庇螒虍a業(yè)分析師張書樂表示。
電競入亞給行業(yè)傳遞出怎樣的信號?伽馬數據事業(yè)部總經理王涵涵表示:“代表了智力運動屬于競技運動這一觀念,已被各國初步接受。對于行業(yè)來說,這是一次新興的浪潮,促使已推出電競游戲的企業(yè)追求長線發(fā)展,未推出的企業(yè)在設計之初就要考慮公平性、競技性、觀賞性,從而延長游戲產品生命周期?!?/p>

圖片來源:杭州亞運會官網
未成年人能參加亞運會電競嗎?
隨著“最嚴”防止未成年人沉迷網絡游戲新規(guī)的發(fā)布,網絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供服務,對未成年人玩網絡游戲的時間做出了嚴格限制。
針對最新發(fā)布的相關規(guī)定,與游戲緊密相連的電競行業(yè)也迅速做出了回應。
KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽、PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽等多個國內知名電競賽事以及LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽運營商騰競體育都已宣布,為積極響應國家最新的政策要求,將對參賽選手年齡進行合規(guī)審查工作,要求選手需滿18周歲才能參加比賽。
圖片來源:KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽微博
然而,隨著《王者榮耀》《爐石傳說》《夢三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》等電競項目正式進入2022年杭州亞運會,是否會對參賽選手的年齡有所要求成為行業(yè)熱議的話題。
公開資料顯示,亞運會并未對運動員參賽年齡有明確、統(tǒng)一的限制,但有部分項目可根據需求限制參賽年齡。如:2006年多哈亞運會足球比賽,要求男子足球參賽隊員的年齡應該在23歲以下,同時允許每隊有3名超齡球員參賽。
在亞運會歷史上,年齡最大的參賽選手是1990年北京亞運會上來自澳門的射擊運動員多納西門多門德斯,年齡67歲;最小的選手則是1982年印度新德里亞運會上的朝鮮女子體操運動員沈榮華,當時年僅7歲。而在2018年雅加達亞運會中,中國代表團運動員共845人,平均年齡為24.4歲,其中年齡最大的是61歲的橋牌運動員朱愛萍,年齡最小的是年僅13歲的游泳運動員王一淳。
盡管歷屆亞運會未限制未成年選手參賽,但根據國內新規(guī),未成年人已難以參加電子競技比賽。在亞運會的電競舞臺上,是否會出現(xiàn)未成年人的身影?如果限制未成年人參加亞運會電競項目,是僅限制國內選手,還是也會限制外國選手?
目前,亞奧理事會、杭州亞運會官方都未在這些問題上有進一步明確的規(guī)定。每經記者通過官網電話及郵箱聯(lián)系亞奧理事會,截至發(fā)稿未收到回復。騰訊、完美世界、網易等公司則表示,對于電競入亞的細節(jié)尚不清楚,均“在等待更多官方消息”。
“國內應該會對自身選手的參賽年齡有所規(guī)定,即便大賽組委會沒有另行規(guī)定,各電競俱樂部也會謝絕未成年人作為電競運動員參加訓練和賽事。這確保了國內選手參賽年齡符合規(guī)定,而至于國外選手,則未必要和國內選手等同?!睆垥鴺繁硎?。
預計2022年中國電競市場或增長至1843.3億元
3年前,當iG戰(zhàn)隊(invictus Gaming)最終以3:0奪得LPL賽區(qū)在英雄聯(lián)盟S賽上的首個世界冠軍時,中國電競的歷史已被重新書寫。電競作為一項體育運動,也越來越被主流價值所認可。
2003年國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目;2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目;2018年雅加達亞運會上電競被列為觀賞比賽項目;到了2020年底,電子競技和霹靂舞一同獲準列入杭州亞運會競賽項目。其中,電子競技屬“智力項目”。
不同于2018年雅加達亞運會上的表演賽,將電競作為杭州亞運會正式競賽項目,這意味著,電競與游泳、田徑等傳統(tǒng)體育項目一樣,各國電子體育選手所獲獎牌也將直接計入國家或地區(qū)獎牌榜。
“隨著電競正式‘入亞’,標志著電子競技作為年輕人喜愛的賽事,已經走在了規(guī)范化、成熟化、體系化的道路上,成為電競歷史上的又一里程碑。”電競運營商英雄體育VSPN相關人士在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,相比2018年入圍的6個項目,杭州亞運會增加了射擊類以及格斗類兩個經典品類,豐富了比賽項目品類。
圖片來源:攝圖網
早在2018年雅加達亞運會上,《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)《皇室戰(zhàn)爭》《實況足球》《爐石傳說》等六個電競項目作為表演項目亮相,中國取得2金1銀的佳績(不計入總獎牌榜)。
“我接觸游戲和電競,是從年少時的《星際爭霸》《魔獸爭霸》開始的。彈指之間,國際大賽不斷落地中國,中國隊伍連續(xù)收獲了英雄聯(lián)盟、CFS、KCC、PEC等世界冠軍,并在雅加達亞運會上取得好成績,讓中國電競逐漸站上世界領先的臺階。”英雄體育VSPN創(chuàng)始人兼CEO應書嶺這樣回憶。
電子競技以其高對抗性、不確定性、觀賞性在中國擁有大量的愛好者。雖然在新冠疫情影響下,電競行業(yè)在線下發(fā)展受阻,但線上市場在直播、短視頻平臺助力下增長迅速,總體規(guī)模實現(xiàn)逆勢上揚。截至今年上半年,中國電子競技用戶規(guī)模達約4.84億人,同比增長9.94%。艾媒咨詢數據顯示,預計到2022年中國電競市場規(guī)模將增長至1843.3億元。
每日經濟新聞
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