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            給大家科普一下天九娛樂登錄地址(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-14)電競(jìng)資訊37

            作為一個(gè)新專業(yè),電競(jìng)專業(yè)近兩年在越來越多高校開設(shè),受到不少考生關(guān)注?!半姼?jìng)專業(yè)是不是學(xué)打游戲?”“畢業(yè)是不是就是電競(jìng)選手?”……一些社交平臺(tái)上,類似提問不少。這個(gè)專業(yè)教什么?就業(yè)情況如何?

            高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)現(xiàn)狀

            2016年,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”成為13個(gè)增補(bǔ)專業(yè)之一。隨后,四川、湖南、安徽等多地高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)目前有十多所本科院校和幾十所高職院校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),近幾年每年都有院校申報(bào)開設(shè)。

            21世紀(jì)教育發(fā)展研究院院長(zhǎng)熊丙奇表示,高校開設(shè)電競(jìng)專業(yè),是對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)政策的回應(yīng),以滿足龐大市場(chǎng)規(guī)模下的人才需求。

            據(jù)了解,各高校電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的所屬門類、具體名稱和報(bào)考要求有所不同。

            有的專業(yè)被列為藝術(shù)類。比如中國(guó)傳媒大學(xué)開設(shè)的藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向)專業(yè),南京傳媒學(xué)院開設(shè)播音與主持藝術(shù)(電子競(jìng)技解說與主播)和藝術(shù)與科技(電競(jìng)游戲策劃與設(shè)計(jì))專業(yè),畢業(yè)后授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士,需要參加藝考。

            有的專業(yè)被列入體育專業(yè)類。比如,河北傳媒學(xué)院開設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),報(bào)考時(shí)需要參加體育統(tǒng)考。

            有的專業(yè)則屬于普通招生類。山東體育學(xué)院、首都體育學(xué)院等院校開設(shè)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)為普通類招生,授予學(xué)位門類為教育學(xué)。

            “一直對(duì)游戲和電競(jìng)感興趣,但以前不知道怎樣才能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)?!敝袊?guó)傳媒大學(xué)數(shù)娛專業(yè)首屆學(xué)生杜愷說,新開設(shè)的這個(gè)專業(yè)為他打開了一條通道。

            專業(yè)課程設(shè)置特點(diǎn)

            提到電競(jìng)專業(yè),最常見的一個(gè)問題就是:教不教打游戲?

            中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任張兆弓表示,電競(jìng)相關(guān)專業(yè)培養(yǎng)的是產(chǎn)業(yè)的后備人才,“不培養(yǎng)電競(jìng)選手,也不教打游戲”。

            張兆弓介紹,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈可以分為上、中、下游。上游以游戲研發(fā)為主,中游是賽事的組織和運(yùn)營(yíng),下游為賽事和電競(jìng)文化的傳播。每個(gè)環(huán)節(jié)都有各自的特點(diǎn),對(duì)應(yīng)課程的側(cè)重點(diǎn)也不同。

            記者梳理發(fā)現(xiàn),電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的人才培養(yǎng)覆蓋電競(jìng)技術(shù)(數(shù)據(jù)分析等)、賽事活動(dòng)、體育醫(yī)療(電競(jìng)康復(fù)等)、電競(jìng)傳播(解說、節(jié)目策劃等)等多個(gè)方面,一般包括通識(shí)教育、專業(yè)理論和實(shí)踐三部分課程。核心內(nèi)容涵蓋電競(jìng)概論、電競(jìng)場(chǎng)館和賽事運(yùn)營(yíng)管理、電競(jìng)賽事直轉(zhuǎn)播、電競(jìng)節(jié)目制作、電競(jìng)媒介等。

            在通識(shí)教育部分,數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)、社會(huì)學(xué)等課程都被囊括在內(nèi)。中國(guó)傳媒大學(xué)數(shù)娛專業(yè)2018級(jí)學(xué)生洪天闊坦言,一開始也不太理解為什么這樣排課,但學(xué)下來以后發(fā)現(xiàn),這些課程與專業(yè)息息相關(guān)?!熬€性代數(shù)是游戲開發(fā)的重要基礎(chǔ),邏輯貫穿內(nèi)容設(shè)計(jì),社會(huì)學(xué)、人類學(xué)等課程可以開拓思維,提升表達(dá)。”

            作為最早開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的高校之一,中國(guó)傳媒大學(xué)將數(shù)娛專業(yè)一部分課程圍繞游戲內(nèi)容展開,包括游戲設(shè)計(jì)、游戲數(shù)據(jù)分析、游戲心理學(xué)等;另一部分則針對(duì)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)和策劃管理?!拔覀円埠推渌合岛献?,比如與播音主持專業(yè)聯(lián)合開設(shè)電競(jìng)解說課程?!睆堈坠f。

            就讀于上海體育學(xué)院傳媒與藝術(shù)學(xué)院電競(jìng)解說方向的楊云皓告訴記者,大一大二期間,需要完成播音、舞臺(tái)表演、新聞學(xué)、藝術(shù)學(xué)等基礎(chǔ)課程,打好播音主持專業(yè)的基本功。大三之后,開始接受系統(tǒng)化的電競(jìng)相關(guān)課程。

            “學(xué)校會(huì)外聘電競(jìng)行業(yè)的資深從業(yè)者、職業(yè)選手給我們上課,分享行業(yè)最新動(dòng)態(tài),具體指導(dǎo)實(shí)踐?!睏钤起┱f。

            畢業(yè)生從業(yè)方向

            據(jù)了解,中國(guó)傳媒大學(xué)數(shù)娛專業(yè)前兩屆畢業(yè)生,一半簽約了游戲研發(fā)相關(guān)崗位,也有人入職體育賽事公司、運(yùn)營(yíng)與傳播公司。上海體育學(xué)院電競(jìng)解說專業(yè)首屆畢業(yè)生多數(shù)從事電競(jìng)解說和相關(guān)崗位。

            上海體育學(xué)院播音與主持藝術(shù)專業(yè)負(fù)責(zé)人朱俊河認(rèn)為,目前游戲策劃、動(dòng)畫創(chuàng)作等上游行業(yè)崗位需求較大,行業(yè)內(nèi)對(duì)頂尖人才的需求度很高。

            成都體育學(xué)院電競(jìng)課程講師彭濼說,大家往往對(duì)電競(jìng)選手更加熟悉,但選手之外,還需要很多人支撐一場(chǎng)賽事舉辦,各環(huán)節(jié)都需要專業(yè)人才。

            上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)朱沁沁認(rèn)為,從廣義的電競(jìng)行業(yè)來講,市場(chǎng)人員需求度依然很高。

            艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模呈上升趨勢(shì),預(yù)計(jì)2022年達(dá)1843.3億元。

            2019年,人社部將“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”列為新職業(yè),分別被定義為“在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)從事活動(dòng)組織及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的人員”和“從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員”。

            人社部2019年發(fā)布的電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師和電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告指出,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài)。

            多家機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)崗位種類的調(diào)研報(bào)告圖表顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崗位種類超過100種,涉及賽事、傳播、職能和衍生等類別。

            彭濼認(rèn)為,這幾年一些文創(chuàng)、設(shè)計(jì)公司也和電競(jìng)行業(yè)有所交集,電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生求職不一定非要局限在電競(jìng)領(lǐng)域。

            朱沁沁等專家表示,電競(jìng)行業(yè)更新迭代快,從業(yè)者也需要及時(shí)學(xué)習(xí)新的知識(shí)和內(nèi)容,不斷適應(yīng)新變化。

            (新華社)

            編輯:鄔嘉宏

            來源:金羊網(wǎng)

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