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導(dǎo)語:2019年6月,由中競互動(dòng)教育、廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學(xué)院聯(lián)合創(chuàng)辦的電子競技產(chǎn)業(yè)學(xué)院正式啟動(dòng)招生計(jì)劃。
【學(xué)校代碼為14363,電競專業(yè)編碼為:670411】?
校企合作 共建電競專業(yè)
廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學(xué)院是經(jīng)廣東省人民政府批準(zhǔn)、教育部備案、廣東省教育廳主管的一所全日制普通高等職業(yè)院校。電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)所屬電子競技產(chǎn)業(yè)學(xué)院,由廣東創(chuàng)新科技職業(yè)學(xué)院與中競互動(dòng)教育合作組建,采取校企雙主體管理,人才培養(yǎng)面向電子競技產(chǎn)業(yè),依托企業(yè)先進(jìn)的前沿技術(shù)、豐富的市場運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和就業(yè)資源,以及學(xué)校深厚的文化底蘊(yùn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對接電競產(chǎn)業(yè)的主要職業(yè)崗位,集聚大批一線的行業(yè)經(jīng)營管理人員、電競選手等優(yōu)秀講師,采取教學(xué)+實(shí)戰(zhàn)相融合培養(yǎng)模式,為國家新興產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)專業(yè)人才。
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據(jù)介紹,學(xué)院將圍繞“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理理論+專業(yè)技能”的人才素質(zhì)培養(yǎng)模式,多方向抓好綜合素質(zhì)、職業(yè)能力和專業(yè)技能等領(lǐng)域的培養(yǎng)。加強(qiáng)學(xué)生基礎(chǔ)知識技能的綜合訓(xùn)練和電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)基本理論。以“方向課程”為載體,在強(qiáng)化專業(yè)的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)學(xué)生以興趣和特長為基準(zhǔn),進(jìn)行實(shí)訓(xùn)、就業(yè)方向分流,為學(xué)生將來的就業(yè)做好導(dǎo)向工作。
電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬
電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)呈現(xiàn)出大眾化、正規(guī)化、多元化的發(fā)展格局,并已經(jīng)逐步形成龐大的市場規(guī)模和產(chǎn)業(yè)鏈。電子競技方面的人才需求量日益增大,人才缺口也在不斷的擴(kuò)增。
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據(jù)央視財(cái)經(jīng)頻道經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)播報(bào)道可知,現(xiàn)階段我國電競行業(yè)從業(yè)者僅為5萬人左右,明年缺口將高達(dá)50萬人。
電競教育不只是培養(yǎng)電競選手
在眾多電競職業(yè)中,電競選手雖是最熱門的,但這崗位占比低。盡管越來越多的電競俱樂部和戰(zhàn)隊(duì)公司開始成立,但電競選手依舊成為不了整體電競行業(yè)的命脈。電競賽事主持、賽事解說、賽事組織運(yùn)營、電競多媒體視頻制作等崗位才是電競?cè)瞬啪o缺的集中領(lǐng)域。
電競教育,作為最大的人才供給平臺,承擔(dān)著為行業(yè)輸送專業(yè)人才和規(guī)范電競從業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的責(zé)任。
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相對于電競周邊經(jīng)驗(yàn)型人才,電競教育更傾向于電競服務(wù)型人才的培養(yǎng),不僅僅是電競職業(yè)選手,更是解說、教練、運(yùn)營、管理等各崗位各職能的專業(yè)型人才。迄今為止,有數(shù)據(jù)顯示,已有51所高職院校申報(bào)了電競專業(yè),并有大量本科、高職、中職院校申報(bào)了電競專業(yè)、方向或課程,約有近萬名學(xué)生在讀,電競教育成為了產(chǎn)業(yè)人才最大儲備中心。
校企合作,推動(dòng)教育產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展
電競教育作為一門新型的學(xué)科,人才的培養(yǎng),需要企業(yè)聯(lián)動(dòng)推進(jìn),將行業(yè)最前沿的經(jīng)驗(yàn)賦予傳統(tǒng)高等教育。充分綜合教育、行業(yè)資源優(yōu)勢,全面打造理論+實(shí)踐為一體的教學(xué)新模式。
中競互動(dòng)教育,充分利用自身在電競行業(yè)內(nèi)積累的資源,以校企合作的方式、產(chǎn)教結(jié)合的優(yōu)勢面向電競市場開設(shè)電競專業(yè)課程。致力于電競教材與師資智庫的研發(fā),為電競教育打造符合電競專業(yè)特性的課程機(jī)制。聯(lián)動(dòng)開發(fā)電競教育產(chǎn)業(yè)基地,提供訓(xùn)練、實(shí)踐平臺。搭建實(shí)習(xí)、就業(yè)推薦渠道。
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同時(shí),將電競賽事引進(jìn)校園,搭建高校通往職業(yè)晉升的橋梁,通過理論與實(shí)踐的結(jié)合,全方位提升電競專業(yè)學(xué)子在賽事舉辦、賽事執(zhí)行等電競賽事組織水平。給予電競專業(yè)人才更多實(shí)習(xí)、就業(yè)的機(jī)會(huì),全面推動(dòng)電競、教育、就業(yè)的全方位發(fā)展。
為延伸電競教育人才培養(yǎng)體系,2019年5月,中競互動(dòng)教育作為唯一教育類企業(yè)參與了韓國電子競技協(xié)會(huì)KESPA的中韓電競合作訪問,進(jìn)一步推動(dòng)中國電競教育產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、系統(tǒng)化、國際化發(fā)展。
電競不是一種退路,而是一種選擇
雖然目前,已有近萬名學(xué)生就讀電競專業(yè),但電競專業(yè)對于大多數(shù)人而言,仍是一門神秘的學(xué)科!如何報(bào)考電競專業(yè)?電競專業(yè)學(xué)什么?畢業(yè)之后能做什么?這是大家的疑問~
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電競專業(yè),2016年9月,由教育部正式頒布,專業(yè)代碼為670411,屬于教育與體育大類下的體育類。報(bào)考電競專業(yè)和報(bào)考其他傳統(tǒng)專業(yè)一樣,需要經(jīng)過高考,達(dá)到電競專業(yè)分?jǐn)?shù)線,方有資格填報(bào)電競專業(yè)志愿。
電競專業(yè)、不是教打游戲、不是培養(yǎng)電競選手,而是培養(yǎng)電競服務(wù)型人才,如電競賽事主持、賽事解說、賽事組織運(yùn)營、電競多媒體視頻制作等。
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當(dāng)下,中華人民共和國人力資源和社會(huì)保障部公布了電子競技行業(yè)的兩項(xiàng)職業(yè),分別為電子競技員和電子競技運(yùn)營師。在一定的程度上,促進(jìn)了電子競技職業(yè)規(guī)范化和系統(tǒng)化發(fā)展。
最后,必須要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),電競不是一種退路,而是一種選擇,熱愛電競的你千萬不要抱著“成績不好就去打電競”的想法,如果你選擇了電競專業(yè),希望你是深思熟慮、衡量利弊之后做的決定。
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