給大家科普一下紅旗HS5信息娛樂系統(tǒng)(2022已更新(今日/知乎)
自從去年10月虎牙斗魚簽署合并協(xié)議以來,兩個直播公司的合并就備受市場關注。
如今,這一事件又有了新的進展。7月10日,市場監(jiān)管總局正式叫停了騰訊申報的虎牙和斗魚合并案,并向騰訊發(fā)出了一則禁止合并的公告,騰訊第一時間回應稱,公司將認真遵守審查決定,積極配合監(jiān)管要求,依法合規(guī)經(jīng)營,切實履行社會責任。至此,沸沸揚揚的虎牙斗魚合并案終于劃上了句號。
騰訊推動兩家公司合并的原因不難理解。在投資人看來,游戲直播已經(jīng)呈現(xiàn)雙寡頭的市場格局,只有合并才能打破這一局面,從而為該行業(yè)盈利能力提升,規(guī)劃遠期發(fā)展戰(zhàn)略,奠定基礎。
但從目前看,這一說法多少值得商榷。盡管從去年10月提出合并到如今監(jiān)管叫停,只過去了短短9個月,但直播行業(yè)的格局卻出現(xiàn)了新的變數(shù)。這直接體現(xiàn)在兩者的市值變化上。
據(jù)公開資料,合并協(xié)議和計劃顯示,斗魚、虎牙雙方將按照1股斗魚ADS換0.73股虎牙ADS的比例進行合并。這意味著,根據(jù)該換股比例,斗魚將在現(xiàn)有市值基礎上溢價后,以與虎牙相對等的1:1市值水平兌換新股,斗魚現(xiàn)有股東和虎牙現(xiàn)有股東將在合并后公司中各占50%的經(jīng)濟權益,隱含為雙方估值相等。
去年10月30日,斗魚的市值為50億美元,虎牙的市值為53億美元,兩者相差無幾。但到了7月9月收盤,虎牙的市值為35.74億美元,斗魚的市值僅為17.68億美元。換句話說,虎牙的市值幾乎是斗魚的兩倍左右。未來雙方保持獨立運營后,虎牙相對有利。
在市值變化背后,兩者在財務、用戶數(shù)據(jù)等方面都有不同程度的差距。根據(jù)禁止合并的公告,虎牙在內(nèi)地網(wǎng)游直播平臺的市占率達40%,斗魚為30%。某種意義上說,在合并叫停的情況下,虎牙通過出色的經(jīng)營表現(xiàn),一定程度上打破了游戲直播領域雙寡頭的格局,使自己在新發(fā)展階段的競爭中占得先機。
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虎牙“搶跑”,
電競直播競爭格局已定
從目前來看,虎牙、斗魚未來再度開啟競爭幾乎已成定局。更多人在關心,未來誰會在競爭中占得先機并最終勝出,也許從業(yè)績、運營數(shù)據(jù)等幾個維度的比較中,我們能得到更多的結論。
從業(yè)績上看,虎牙處于明顯優(yōu)勢。今年一季度,虎牙公司總收入為26.05億元,同比增長8.0%。在非美國通用會計準則下,該季度歸屬于虎牙公司的凈利潤為2.66億元,凈利率達10.2%。這是虎牙連續(xù)十四個季度實現(xiàn)盈利。
相比之下,斗魚的表現(xiàn)卻略顯遜色。2021年第一季度,斗魚的總營收為21.53億元,而2020年同期為22.78億元,同比減少5.50%;在非美國通用會計準則下,凈利潤虧損7070萬元,上年同期盈利2.99億元。
虎牙的優(yōu)勢并不僅僅反映在業(yè)績上,也反映在各項用戶數(shù)據(jù)上。在用戶數(shù)據(jù)方面,2021年第一季度,虎牙直播移動端MAU達到7550萬,同期斗魚移動端MAU為5910萬。
當然,一季度的數(shù)據(jù)可能說不了什么,但即使我們將時間拉回到去年三、四季度,虎牙在用戶層面的表現(xiàn)都優(yōu)于斗魚。2020年三、四季度,虎牙的移動端月活數(shù)據(jù)分別為7420萬和7950萬,同期斗魚移動端月活數(shù)據(jù)分別只有5960萬和5820萬。
此外,根據(jù)易觀數(shù)據(jù)《2020年中國游戲直播市場發(fā)展分析》顯示,在年輕用戶占比、人均使用天數(shù)、用戶活躍度、人均使用時長、人均啟用次數(shù)等各項用戶數(shù)據(jù)的對比中,虎牙都是表現(xiàn)最好的游戲直播平臺。

說完業(yè)績,再來看市值。從市值層面看,兩者的差距更為直觀。截至7月9月收盤,虎牙的市值為35.74億美元,斗魚的市值僅為17.68億美元。換句話說,虎牙的市值幾乎是斗魚的兩倍左右。
雖然這次合并被叫停,但是基于之前的1:1換股,不合并對于虎牙來說反而是好事,斗魚相對于虎牙來說,更像是一個拖累。
看到這里,可能有人會問,為什么兩者市值的差距遠大于業(yè)績呢?究其原因,在商業(yè)世界里,投資人經(jīng)常習慣用后視鏡視角去觀察公司的發(fā)展。這也不難理解。參考物理領域的說法,任一事物但凡大到一定程度都會有強烈的慣性。這也是為什么我們能看到優(yōu)秀的公司即使拉長周期看同樣優(yōu)秀的重要原因。從這個角度上說,投資人愿意為虎牙給出遠超于斗魚的價格,正是來源于這種“優(yōu)秀”屬性。
當然,財務、運營數(shù)據(jù)只是業(yè)務發(fā)展的結果。對資本市場來說,他們往往更看重數(shù)字背后的業(yè)務邏輯。只有理解了這個,才能真正理解虎牙真正的龍頭價值。
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領跑行業(yè)的“動力源”
與絕大部分互聯(lián)網(wǎng)平臺類似,直播平臺發(fā)展的本質(zhì)都是生態(tài)運營模式,最終它們的價值都取決于其構建生態(tài)的內(nèi)容生產(chǎn)率。從目前看,影響直播平臺內(nèi)容生態(tài)生產(chǎn)效率的因素大致有兩個:資源儲備和技術創(chuàng)新。前者決定了平臺內(nèi)容的廣度,后者則影響內(nèi)容在平臺發(fā)揮價值的量級。
在資源儲備方面,虎牙對英雄聯(lián)盟電競資源的優(yōu)勢,是其資源儲備領先行業(yè)的集中體現(xiàn)。今年4月,虎牙宣布與體育達成了新的授權合作,虎牙直播獲得2021年~2025年五年間英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽(LDL)以及LPL全明星周末的獨家直播版權。
值得一提的是,在此之前,虎牙不僅簽約了眾多頂級戰(zhàn)隊與職業(yè)選手,同樣也成為國內(nèi)唯一一家集齊英雄聯(lián)盟五大聯(lián)賽版權的直播平臺。
在技術創(chuàng)新方面,除了擁有領先的實時內(nèi)容創(chuàng)作技術,虎牙還通過持續(xù)創(chuàng)新提升實時互動能力,形成新的技術優(yōu)勢。
3月22日,虎牙在和平精英品類正式開放“直播間掉寶”互動功能。作為一種全新的沉浸式直播互動玩法,該模式融合了游戲與直播數(shù)據(jù),當游戲內(nèi)“主播吃雞”“擊殺”或直播間內(nèi)“彈幕爆炸”“禮物飆升”,均可實時觸發(fā)廠商為觀眾們準備的游戲?qū)俚谰摺?/p>
類似互動功能的推出,不僅提升了粉絲沉浸式直播體驗,也為游戲宣發(fā)帶來了新的路徑。數(shù)據(jù)顯示,上線以來,直播間掉寶活動總曝光2000萬,參與用戶近250萬,成功領到掉寶獎勵用戶近50萬。通過這一玩法,直播平臺實現(xiàn)了對游戲廠商、粉絲、主播的三向賦能。
此外,在今年5月底虎牙直播APP9.0版本的更新中,虎牙還重磅上線了多屏同看、高能剪輯實時內(nèi)容等諸多新功能。值得一提的是,這是多屏同看功能在游戲直播行業(yè)首次落地實現(xiàn)。
據(jù)了解,這是專為游戲主播設計的主播之間的互動開播方式,在組隊的主播直播間,用戶可開啟多屏同看。其意義在于,增加直播間用戶黏性的同時,區(qū)別于主播連麥,組隊開播不會遮擋主播自己的部分直播畫面,為主播互動、引流提供了新路徑。
與虎牙專注在內(nèi)容供給端投入大量精力不同,斗魚卻疲于應付違規(guī)內(nèi)容的調(diào)整。去年9月至今年1月,中青網(wǎng)短視頻官方微博“青蜂俠Bee”多次曝光斗魚直播間“彡彡九戶外”涉嫌萬人聚賭,直播間一天流水最多高達幾百萬。最終斗魚涉賭頭部主播“彡彡九戶外”(本名付海龍)被警方采取強制措施,其擔任法人的斗魚持股公司也已被注銷。
無獨有偶,今年3月文化和旅游部在全國范圍內(nèi)部署開展網(wǎng)絡文化市場集中執(zhí)法檢查,重點檢查低俗庸俗媚俗、炫富拜金、危害社會公德等禁止內(nèi)容問題。其中,湖北省武漢市督促斗魚直播落實自查清理工作,處理問題直播間356個,封禁相關賬號27個,攔截刪除違規(guī)彈幕36萬余條。
而在戰(zhàn)略發(fā)展層面,斗魚積極“講故事”的動作也沒有得到認可。從去年開始,斗魚多次高調(diào)提出要推動產(chǎn)品形態(tài)向視頻社區(qū)轉型,但在社區(qū)化的過程中,并沒有優(yōu)秀的數(shù)據(jù)作為支撐,表現(xiàn)實屬一般。
而在最近半年,斗魚持續(xù)引入外部UP主,卻遭遇了平臺生態(tài)水土不服、運營乏力的問題,增長極為艱難。而這一切,都反饋在了財務數(shù)據(jù)和經(jīng)營數(shù)據(jù)之中,最終被投資人“用腳投票”,拖累了在股票市場上的表現(xiàn)。
客觀來講,這些問題的出現(xiàn)一定程度上影響了斗魚的經(jīng)營節(jié)奏。這也是為什么斗魚近幾個季度的經(jīng)營數(shù)據(jù)不及虎牙的重要原因。
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電競,直播行業(yè)的“新坐標”
要說當下直播領域的增量市場機會,恐怕非電競莫屬。
隨著越來越多的電競迷們開始為線上線下為電競賽事狂歡,電競賽道的消費潛力正在快速崛起。艾瑞咨詢《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2021年國內(nèi)電競用戶規(guī)模預計達5.5億人。2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預計在2021年達到1651億元。
于虎牙而言,電競的崛起不僅極大豐富了直播內(nèi)容的生態(tài),其也能通過電競場景的延伸,更加深入地融入到青年人的日常生活。而在這一新興場景,虎牙處于絕對的優(yōu)勢地位。目前,通過電競內(nèi)容,虎牙正在逐漸打通了與騰訊的戰(zhàn)略協(xié)同。具體來說,虎牙與騰訊的協(xié)同性主要體現(xiàn)在三個方面:
首先,虎牙擁有騰訊電競旗下各賽事版權,并積極布局海外。尤其在移動電競領域,虎牙更是擁有近150項各品類電競賽事的直播版權。針對騰訊電競新品,虎牙也有一套新品電競直播孵化助推機制,能夠通過多層級賽事鋪設、流量支持等,幫助新品實現(xiàn)從0到1的突破。
其次,虎牙也在通過技術的手段不斷提升電競賽事的用戶體驗。一方面,通過直播畫面技術升級不斷提升用戶觀賽體驗,另一方面,挖掘多種AI技術手段,對賽事包裝加工,豐富內(nèi)容供給。
第三,依托于電競產(chǎn)業(yè),虎牙與騰訊攜手打造更為成熟的人才培養(yǎng)體系。按虎牙CEO董榮杰的說法,虎牙將與騰訊電競、中國傳媒大學通力合作,形成‘廠商x平臺x高?!?lián)動模式,培養(yǎng)輸送電競人才。
得益于虎牙在電競領域的深度布局,在未來相當長的時間里,直播與電競都會成為虎牙業(yè)績增長的“兩翼”。
站在當下看,我們距離成熟的電競產(chǎn)業(yè)鏈還有一段路要走,但濃厚的市場氛圍已經(jīng)形成,虎牙電競布局的價值顯現(xiàn)只是時間問題?;蛟S,在未來10-20年,電競這一不斷生長的新業(yè)態(tài),很可能會是重新引爆游戲直播龍頭的那把“火炬”。

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