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            給大家科普一下恒達(dá)娛樂注冊然(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)網(wǎng)球資訊36

            前言:最近一直在玩中單阿貍,這個英雄在我看來是中路最全能的英雄,集AOE清線、線上回復(fù)、單殺能力、單體控制、位移能力(支援,逃生)于一身,曾經(jīng)也在職業(yè)賽場上紅極一時,但是當(dāng)冥火之擁在S5版本(5.1)被移除之后,加上很多新英雄對阿貍有了替代性,阿貍就很難再登上賽場。在路人局中,阿貍的勝率和選取率并不低,根據(jù)opgg(只統(tǒng)計鉑金分段以上數(shù)據(jù))的韓服數(shù)據(jù)顯示,阿貍有51.05%的勝率(排名第20)和5.06%的選取率(排名第14),證明阿貍在排位賽中是一個上分英雄,也證明這個英雄的強(qiáng)度并不弱。那究竟是什么原因?qū)е掳⒇偀o法登上職業(yè)賽場,我將在下文中通過數(shù)據(jù)對比和游戲內(nèi)實驗的方式探究和展示出來。

            首先,為了排除自適應(yīng)傷害和普通攻擊的影響,本文只討論中單ap英雄。在當(dāng)前版本能走中路的ap英雄有(按opgg的Tier排序):加里奧,菲茲,崔斯特,卡西奧佩婭,卡薩丁,弗拉基米爾,卡特琳娜,艾克,奧瑞利安·索爾,安妮,佐伊,樂芙蘭,奧麗安娜,塞拉斯,戴安娜,阿貍,艾尼維亞,基蘭,馬爾扎哈,維克托,阿卡麗,辛德拉,麗桑卓,蘭博,拉克絲,澤拉斯,妮蔻,阿茲爾,庫奇,維嘉,科加斯,維克茲,吉格斯。

            而在S10 LPL春季賽中路常用英雄(十場以上)有(按出場率從高到低,其中ad英雄由斜體標(biāo)出):阿茲爾,樂芙蘭,佐伊,辛德拉,蘭博,庫奇,塞拉斯,卡薩丁,麗桑卓,加里奧,妮蔻,盧錫安,潘森,艾瑞利婭,卡西奧佩婭,奇亞娜,瑞茲,奧麗安娜,戴安娜。(以上出現(xiàn)的英雄在下列表格中標(biāo)紅)

            由此表格可以看出,和阿貍一樣同時具有清線、控制、位移、線上單殺能力且為遠(yuǎn)程英雄的共有三名,分別是佐伊、樂芙蘭和麗桑卓。所以下文將先從英雄技能數(shù)值進(jìn)行對比

            英雄技能對比

            佐伊

            被動:無CD 基礎(chǔ)傷害 16-130(隨等級提升)(+20%AP)

            Q:CD:8.5/8/7.5/7/6.5 施法距離 800飛行速度1200 基礎(chǔ)傷害 7-50(隨等級提升)(+50/80/110/140/170)(+60%AP)最大傷害125/200/275/350/425(+150%AP)(隨距離提升)對非第一目標(biāo)僅造成80%傷害 可觸發(fā)兩段被動

            W:CD:0.25英雄技能掉落距離 2200 傷害觸發(fā)距離 550 基礎(chǔ)傷害 25/35/45/55/65 (75/105/135/165/195)(+13.3%/40%AP)

            E:CD:20/1835/17/15.5/14 施法距離 800 基礎(chǔ)傷害 60/100/140/180/220 (+40%AP)最大混合傷害 120/200/280/360/440 (+80%AP)

            R:CD:11/8/5施法距離 575 無傷害 但可觸發(fā)一段被動

            樂芙蘭

            被動 CD:60無傷害

            Q:CD:6 范圍700飛行速度 2000 基礎(chǔ)傷害55/80/105/130/155 (+40%AP)最大傷害 110/160/210/260/310 (+80%AP)(印記殘留時間3秒)

            W:CD:18/16/14/12/10 施法距離600 范圍260 飛行速度1450 基礎(chǔ)傷害 (標(biāo)記殘留時間4秒)基礎(chǔ)傷害 75/115/155/194/235 (+60%AP)

            E:CD:14/13.25/12.5/11.75/11 施法距離 865 鎖鏈距離 925 一段傷害 40/60/80/100/120(+30%AP)二段傷害 70/110/150/190/230(+70%AP)總傷害 110/170/230/290/350 (+100%AP)

            R:CD:60/45/30

            復(fù)制Q 一段傷害 70/140/210 (+40%AP)二段傷害 140/280/420 (+80%AP)最大傷害 210/420/630 (+120%AP)

            復(fù)制W 基礎(chǔ)傷害 150/300/450 (+75%AP)

            復(fù)制E 一段傷害 70/140/210 (+40%AP)二段傷害 140/280/420 (+80%AP)最大傷害 210/420/630 (+120%AP)

            麗桑卓

            被動 基礎(chǔ)傷害 120-520(隨等級提升)(+50%AP)

            Q:CD:8/7/6/5/4 施法距離 725/825(命中一名敵方后增加100施法距離)基礎(chǔ)傷害 70/100/130/160/190 (+80%AP)

            W:CD:14/13/12/11/10 施法距離(半徑) 450 基礎(chǔ)傷害 70/105/140/175/210 (+70%AP)

            E:CD:24/21/18/15/12 施法距離 1050 飛行速度 1200(初始速度)/640(最低速度) 基礎(chǔ)傷害 70/105/140/175/210

            R:CD:120/100/80 施法距離(對敵方英雄)550 /半徑(對自己)550 基礎(chǔ)傷害 150/250/350 (+75%AP)

            阿貍

            被動 CD:9 (無視冷卻縮減)無傷害

            Q:CD:7 施法距離 880 寬度 180 飛行速度 1700 一段傷害 40/65/90/115/140 (+35%AP)最大傷害 80/130/180/230/280 (+70AP)

            W:CD:9/8/7/6/5 追蹤范圍 700/725(優(yōu)先目標(biāo))基礎(chǔ)傷害 40/65/90/115/140 (+30%AP)對單一目標(biāo)最大傷害 64/104/144/184/224 (+48%AP)

            E:CD:12 施法距離 975 寬度 100 飛行速度 1600 基礎(chǔ)傷害 60/90/120/150 180(+40%AP)增傷20%

            R:CD:130/105/80 施法距離 450 追蹤范圍 600 基礎(chǔ)傷害 60/90/120 (+35%AP)最大傷害(單目標(biāo))180/270/360 (+105AP)/(三目標(biāo))540/810/1080(+315%AP)

            (先開個坑把思路寫下來,等下找時間做實驗)

            傷害實驗 一(不允許使用召喚師技能):

            對線期:選取2/3/6/9級四個關(guān)鍵節(jié)點,對目標(biāo)假人進(jìn)行傷害統(tǒng)計,統(tǒng)一訓(xùn)練假人雙抗為40,不允許普通攻擊,天賦統(tǒng)一選擇啟封的秘籍、完美時機(jī)、未來市場、時間扭曲補(bǔ)藥/爆破、骸骨鍍層,不允許使用召喚師技能,盡可能打出最大傷害。

            傷害實驗 二(允許使用召喚師技能:引燃):

            對線期:選取2/3/6/9級四個關(guān)鍵節(jié)點,對目標(biāo)假人進(jìn)行傷害統(tǒng)計,統(tǒng)一訓(xùn)練假人雙抗為40,不允許普通攻擊,天賦統(tǒng)一選擇啟封的秘籍、完美時機(jī)、未來市場、時間扭曲補(bǔ)藥/爆破、骸骨鍍層,使用引燃,盡可能打出最大傷害。

            清線實驗:

            小兵等級(upgrade):基于小兵歸屬方英雄平均等級,即雙方英雄平均等級不同,雙方小兵血量以及攻擊力也不相同。

            近戰(zhàn)兵血量:

            轉(zhuǎn)自 league of legends wiki

            遠(yuǎn)程兵血量:

            轉(zhuǎn)自 league of legends wiki

            炮車兵血量:

            轉(zhuǎn)自 league of legends wiki

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