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不是已經(jīng)涼了?
我上線打小號(hào)排位三分鐘才有人?
當(dāng)然,如果你說的涼是徹底死投,那可能還要點(diǎn)時(shí)間。
至于為啥涼?
1:機(jī)制惡心人。
其實(shí)這個(gè)機(jī)制手游和隔壁王者都有。
但是沒有手游這么惡心。
造成這種尷尬局面的問題是啥?
首先是游戲節(jié)奏長短的問題
英雄聯(lián)盟端游>英雄聯(lián)盟手游>王者榮耀英
雄聯(lián)盟經(jīng)濟(jì)獲取難度>英雄聯(lián)盟手游>王者榮耀
先說端游
首先端游排位沒有人機(jī)
也沒有那么多單子號(hào)
至少這個(gè)是可以肯定的
其次是端游節(jié)奏慢
大佬可以利用自己的絕對(duì)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)幫隊(duì)友拿龍和先鋒,進(jìn)而提高團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)。
還有就是端游有提亞馬特這種為代表的清兵裝備。
大佬可以迅速清掉兵線然后支援隊(duì)友,同時(shí)靠著滾雪球拉開差距
還有對(duì)線的時(shí)候,你直接能讓對(duì)面吃不到經(jīng)濟(jì),上路大爹這種情況,玩過的都懂。
一旦到了這種局面
上路一打二輕輕輕松。
再說回手游為啥不能這樣?
手游對(duì)面會(huì)加錢的
他可以不用補(bǔ)兵
就吃經(jīng)驗(yàn)就行了
而且因?yàn)榈貓D比例的原因
打野來支援比端游快多了
你壓根就不敢繞過他去清兵線。
沒有提亞馬特9這種清兵裝備
上路就算打爆了對(duì)面
依舊沒啥太大卵用
甚至可能你把他塔推了,你去支援隊(duì)友他帶線經(jīng)濟(jì)反而比你高
至于為啥會(huì)這樣?
你沒辦法迅速清理掉雜兵建立經(jīng)濟(jì),沒有把雜兵清理掉,你也游走不了。
我上路猴子經(jīng)常出現(xiàn)打爆對(duì)面,但是經(jīng)濟(jì)拉不開差距的局面。
只有打團(tuán)的時(shí)候我存在感高,平時(shí)碰到對(duì)面被打崩的,該拉扯還是要拉扯,不然一樣翻車。憑啥我一個(gè)大爹要和個(gè)混子這么憋屈?
還有就是tp的問題。
手游的鞋子,真的很貴,同時(shí)很弱。
遠(yuǎn)不如端游的性價(jià)比高。
手游經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有人十來分鐘還是雙草鞋換端游這不被人嘲諷?
為啥?
手游的移速我不知道什么原因
總而言之就是拉不開差距
325點(diǎn)移速,和355點(diǎn)移速的區(qū)別遠(yuǎn)比端游的差距小的多。

這就造成了一個(gè)很尷尬的場(chǎng)面。
假如說我要出一個(gè)tp
我要考慮的是什么?
提前做出一雙鞋子
加個(gè)傳送
就是一千八百塊
這是什么概念?
人家上路直接做出一個(gè)木錘+個(gè)草鞋你上路對(duì)線根本打不過對(duì)面
那要是晚點(diǎn)出tp呢?
你會(huì)尷尬的發(fā)現(xiàn)
等你弄出一件神裝的時(shí)候
再出一件tp
你隊(duì)友對(duì)線期已經(jīng)結(jié)束了

你這個(gè)傳送作用小了一大半,出還不如不出而且你還得考慮傳送和其他功能性裝備的差距。
例如猴子,沒了推推棒打團(tuán)廢了一半。最操蛋的是什么?
你一個(gè)猴子辛辛苦苦打了個(gè)10比0
對(duì)面上路要是僥幸弄死了你一次
你直接炸穿
因?yàn)樗窘?jīng)濟(jì)就和你相差不是很大
但是他弄死你后,保底1000
我拿過賞金最高的是1600
這什么概念?
回家直接半件神裝。

而端游大爹因?yàn)榭梢詮膶?duì)線就開始滾雪球你拿到賞金的概率就遠(yuǎn)比手游低
更別說你拿到了賞金也很難追上大爹。還有個(gè)問題
這傻缺游戲
前五分鐘和端游一樣
弄了個(gè)塔的保護(hù)機(jī)制
你推不動(dòng)塔,拿不到錢,笑死個(gè)人。那你弄個(gè)鍍層出來干嘛?
而且鍍層還不像端游一樣有時(shí)間限制
而是一直都存在
這特么不擺明了支持更菜的一方?
所以這也是為什么我總感覺手游的輸贏和沒關(guān)系的原因。
可以說手游的上單是幾個(gè)位置里
所有位里最沒存在感的了。
因?yàn)檫@局游戲
你能影響的地方非常小。
而王者榮耀呢?
首先他就算是輔助都比英雄聯(lián)盟手游部分對(duì)英雄推線快。
這游戲我玩的少
但就算是程咬金
都能一瞬間清了一堆兵。
手游除了部分英雄,例如法師和男槍。
n多上路都不敢想。
青鋼影猴子劍姬凱藍(lán)甚至杰斯,都要面對(duì)清線慢的問題。
哦對(duì)了,我還忘了個(gè)塔下果實(shí)。
我覺得這是最傻的決定了。
強(qiáng)行將所有人的發(fā)育速度拖慢了下來
這個(gè)果實(shí),我說難聽點(diǎn)
純純的為菜逼準(zhǔn)備的
對(duì)線誰更需要吃果子?

顯然是更菜的一方或者說是后期英雄。
我拿個(gè)鱷魚抓到機(jī)會(huì)一套打了你天使三分之二你跑了然后吃了個(gè)果子出來。
我需要找到第二套機(jī)會(huì)才行。
甚至因?yàn)闆]弄死你,要第三套才能打死你。還有啊
上路線那么長
我打了他兩套
哪怕是鱷魚打天使都要掉血吧?
更不要說對(duì)面不一定是天使了
那他吃了個(gè)果子回血,我要不要吃?
問題上路線這么嗨長
我回去吃不就是在給對(duì)面發(fā)育時(shí)間?
我要是不吃,我被反殺了咋辦?
這就導(dǎo)致一個(gè)很尷尬的局面。
強(qiáng)行幫菜逼拖到了發(fā)育時(shí)間。
所以整個(gè)游戲都是在為菜逼服務(wù)。
加上elo機(jī)制
就讓很多人感覺吃了米田共一樣惡心。
2:操作機(jī)制。
我搞不懂手游的思路。
按理來說你不應(yīng)該先把一些簡(jiǎn)單操作的英雄弄出來么?
為啥先弄了個(gè)亞索和青鋼影出來,而且不做優(yōu)化?

玩過青鋼影的應(yīng)該都被他的e惡心過吧?亞索更是慘
一堆兵里你很難確定你往哪邊e
類似的還有l(wèi)ol手游里的非指向性技能
那個(gè)游戲體驗(yàn)我真的是被惡心死了
端游我阿木木9玩的很不錯(cuò)
但手游里那個(gè)q就是莫名其妙的感覺q不到人,給人一種很詭異的感覺。
還有那個(gè)鎖定
也是純純的惡心人。
這個(gè)鎖定的問題
英雄聯(lián)盟手游真的要好好去隔壁王者上一課。
3:英雄太少
一個(gè)位置都沒幾個(gè)英雄

4:游戲強(qiáng)度過于失衡
上路常見的:潘森,杰斯,石頭人,凱蘭Q,諾手,蓋倫,還有個(gè)很難放出來的天使。蓋倫這英雄數(shù)值就離譜
中路常見的:卡牌,魚頭,亞索(段位越高越少),劫,皎月,飛機(jī),加里奧,發(fā)條,火男下路常見的:adc里基本都比較常見
輔助常見的:風(fēng)琴(2.0)星露娜,+個(gè)坐牢,錘機(jī)洛布,潘森。
現(xiàn)在還多了個(gè)莫甘娜。
牛頭剛開始看到過很多,不過很多人都詬病wq二連的問題,后面很少見。
打野:皇子(巨強(qiáng)),螳螂,男槍,努努,獅子狗Q,潘森,寡婦。

tO:卡牌(中路),加里奧(中路),潘森(四條線)皇子(打野,甚至因?yàn)閺?qiáng)度超標(biāo),不少人拿來對(duì)線)天使(上路)娜美(輔助)霞(ad)凱蘭
t1:螳螂(打野)寡婦(打野)努努(打野)魚頭(中路),洛(輔助)
不穩(wěn)定因素,德萊文
這些英雄,都是常年出現(xiàn)在ban位上的
尤其是卡牌天使
機(jī)會(huì)非ban必選。

我一直說的都是操作跟不上帶來的收益某些人一直在糾結(jié)打不打得出這個(gè)操作也是夠搞笑的。

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