給大家科普一下順達(dá)娛樂楊88OO57(2022已更新(今日/知乎)
從表象來(lái)看,世界冠軍杯的參賽隊(duì)伍大名單人員全是中國(guó)人(沒錯(cuò),沒有幾乎),即使是馬來(lái)西亞戰(zhàn)隊(duì)MTG、美國(guó)戰(zhàn)隊(duì)GOG也是清一色的中國(guó)人。從這點(diǎn)來(lái)看,所謂“世冠”有些名不符實(shí)。
在王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽體系中,曾經(jīng)有過(guò)外國(guó)選手。KGL的前身韓國(guó)賽區(qū)、馬來(lái)西亞賽區(qū)和美國(guó)隊(duì)伍都有過(guò)外國(guó)人參賽,但是人數(shù)不多、水平較差。經(jīng)過(guò)幾次更新?lián)Q代和賽事升級(jí)后,外國(guó)選手幾乎銷聲匿跡。
曾經(jīng)有過(guò)這樣一個(gè)故事:一支由美國(guó)選手組成的戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)橐粋€(gè)中國(guó)大神的加入而把其他人全部換成了中國(guó)人(溝通障礙)。不難看出,王者榮耀國(guó)外選手的實(shí)力實(shí)在不容樂觀。那么,題主的這個(gè)“為什么”之問(wèn)就變成了另一個(gè)問(wèn)題:為什么外國(guó)人的王者榮耀水平不行?
在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們且來(lái)探討一下王者的隔壁——英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽——在世界上的多元表現(xiàn)。筆者并不是LOL的玩家,但對(duì)s賽和LPL有些關(guān)注。在印象之中,中國(guó)賽區(qū)即LPL在世界賽上僅僅拿過(guò)兩次冠軍(IG和FPX),可見競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)是很激烈的。而s賽的賽場(chǎng)上從來(lái)不是一支戰(zhàn)隊(duì)或者一個(gè)賽區(qū)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年,中韓美歐各放異彩,可以說(shuō)是目前電子競(jìng)技領(lǐng)域最完善并且世界化的賽事,“世界賽”可謂實(shí)至名歸。
但是這說(shuō)明什么?這說(shuō)明英雄聯(lián)盟的文化內(nèi)涵被世界很多國(guó)家的人民認(rèn)可、接納。筆者特意去搜查了一下英雄聯(lián)盟的制作公司:是一家美國(guó)公司,叫拳頭。于是我不禁想,LOL在世界上的風(fēng)靡或許與好萊塢電影的受歡迎有一定相似之處:歐美文化和西方審美。至此,自然而然地可以得出另外一個(gè)結(jié)論:王者榮耀在國(guó)際上的受歡迎程度小,是因?yàn)闆]有表現(xiàn)出歐美文化、不符合西方審美。何來(lái)此說(shuō)?盡管王者和聯(lián)盟這兩款游戲的底層邏輯同為MOBA,,但是表現(xiàn)出來(lái)的審美傾向和文化內(nèi)涵實(shí)在不同。
誠(chéng)然,王者榮耀在最初的一兩年之中有向英雄聯(lián)盟傾斜的跡象,比如“亞瑟”、“露娜”等英雄人物,“仲夏夜之夢(mèng)”、“凱爾特女王”等皮膚,都具有鮮明的西方文化特征,但是近年來(lái)王者榮耀在對(duì)本國(guó)文化的吸納卻更加明顯,比如近日上線的聯(lián)動(dòng)皮膚“白鶴梁女神”、這幾年的年限皮膚,都充滿了濃濃的中國(guó)文化色彩;包括新英雄的推出,單字名的英雄就有中國(guó)先秦的味道,一些歷史人物套用在英雄身上也不外乎此。
對(duì)于習(xí)慣了英文的外國(guó)選手來(lái)說(shuō),突然出現(xiàn)一個(gè)奇奇怪怪的“Laofuzi”(老夫子,曾經(jīng)的王者榮耀國(guó)際版英雄名稱大多為拼音形式)是相當(dāng)奇怪的,他們會(huì)感覺別扭,因?yàn)檫@不是他們熱愛的歐美文化中的一部分。而王者榮耀之中的很多技能有濃厚的中國(guó)文化特征,一些或者中二或者大氣的技能名稱我們一看就知道是種花家的好東西。
這還僅僅停留在選手和玩家層面。一個(gè)現(xiàn)象級(jí)事物的產(chǎn)生從來(lái)不只是普通民眾和公司的推進(jìn)、努力,無(wú)論是規(guī)范還是利益的考慮,政府或多或少都會(huì)參與。在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技六大項(xiàng)目(包括LOL和王者)作為表演賽項(xiàng)目吸引了很多人,我國(guó)參與的幾個(gè)項(xiàng)目,都是國(guó)家派專人負(fù)責(zé)進(jìn)行組織、訓(xùn)練、人員選派。在印象中,王者榮耀項(xiàng)目的幾個(gè)選手都來(lái)自不同戰(zhàn)隊(duì),在賽訓(xùn)中與國(guó)內(nèi)KPL戰(zhàn)隊(duì)不同,有嚴(yán)格的鍛煉、休息等安排計(jì)劃??梢妵?guó)家是重視的。而韓國(guó)英雄聯(lián)盟賽事體系的完善更不可能沒有國(guó)家的參與,從青訓(xùn)到聯(lián)賽再到世界賽,韓國(guó)政府必然有所插手。畢竟,早在2018年,電子競(jìng)技行業(yè)的體量就已經(jīng)超過(guò)了電影產(chǎn)業(yè)。
此外,王者榮耀在國(guó)際上的遇冷是否與意識(shí)形態(tài)有所關(guān)聯(lián)?筆者不能妄下結(jié)論,但是西方國(guó)家這幾年對(duì)中國(guó)形象的詆毀很大程度上造成了外國(guó)人對(duì)中國(guó)文化的困惑和猜疑,從而對(duì)中國(guó)文化的產(chǎn)物王者榮耀等產(chǎn)品有所抵觸。而科技則實(shí)實(shí)在在的有所影響(科技發(fā)展方向與意識(shí)形態(tài)是否有關(guān)系?)。王者榮耀在國(guó)內(nèi)大火絕對(duì)得益于網(wǎng)絡(luò)基站和4G的普及,因?yàn)檫@樣一款手機(jī)游戲能夠隨時(shí)隨地開一把,比英雄聯(lián)盟方便很多。而在海外,筆者的經(jīng)歷是漫游比國(guó)內(nèi)的流量貴上不少,初中去新加坡游學(xué)都不舍得開漫游(筆者現(xiàn)在也才高中哈)。那么王者榮耀在國(guó)內(nèi)的黃金發(fā)展時(shí)期的同時(shí)卻在海外遇冷也是合理的。
總結(jié)一下,文化差異+利益相關(guān)+意識(shí)形態(tài)+科技發(fā)展造成了王者榮耀在國(guó)外玩家基數(shù)小,從而帶來(lái)了高手玩家的出現(xiàn)難度大,進(jìn)而造成了如今這個(gè)世界冠軍杯在有些人口中的不配的局面。