給大家科普一下娛樂(lè)門徒作者白云生(2022已更新(今日/知乎)
大家好我是指尖,不知不覺(jué)王者榮耀六周年已經(jīng)過(guò)去了三個(gè)月的時(shí)間,現(xiàn)在回想起來(lái),周年慶期間,王者榮耀給玩家發(fā)放的福利可以說(shuō)幾個(gè)賽季合在一起也比不上,以至于王者玩家雖然心系王者,卻對(duì)LOL手游有著極大的好感,因?yàn)闆](méi)有他們的壓力,哪里有我們這么多的福利啊。

三個(gè)月的時(shí)間過(guò)去了,lol手游從萬(wàn)眾期待中上線,也從無(wú)人提及里走向衰敗,三個(gè)月的時(shí)間可以做很多事情,王者榮耀一如既往的更新,熱度一如既往的高漲,但是曾被當(dāng)做最大的對(duì)手,lol手游現(xiàn)在又如何呢?不論是從熱度還是各種話題,好像都沒(méi)有人會(huì)想到這個(gè)游戲,身邊的朋友逐漸退坑,走了一大圈,發(fā)現(xiàn)原來(lái)王者竟然這么香。
三個(gè)月的時(shí)間,作為一個(gè)新游,已經(jīng)開(kāi)啟了老友召回的活動(dòng),從“身邊統(tǒng)計(jì)學(xué)”到游戲的日常動(dòng)態(tài)中都可以看到,lol手游的玩家流失是比較嚴(yán)重的,我知道lol肯定打不過(guò)王者,但是沒(méi)想到輸?shù)倪@么快,十幾年端游積累的流量,本以為會(huì)靠著情懷收割一大批玩家,但是自身的游戲設(shè)計(jì),以及光子的運(yùn)營(yíng),的確是出現(xiàn)了大問(wèn)題,現(xiàn)在他們的狀態(tài)就得到了解釋。

對(duì)比之下,從0開(kāi)始摸索的王者榮耀,深知什么叫做“一切為了玩家的游戲體驗(yàn)”,玩家們?cè)摿R罵,但是對(duì)王者的依賴卻從未衰減,在手游市場(chǎng)中,lol徹底潰敗,已經(jīng)不足以成為被王者榮耀視為對(duì)手了。
LOL手游輸在哪里?
輸在選錯(cuò)了時(shí)間
自以為有一戰(zhàn)之力,認(rèn)為情懷無(wú)價(jià),在王者榮耀周年慶期間頂著最大的壓力上線,卻被王者按在土里,同為騰訊的游戲,只能用各自的方式來(lái)吸引玩家,很顯然,王者贏了,且是完勝,拿到了那么多的獎(jiǎng)勵(lì),你還舍得離開(kāi)嗎?如果lol手游能提前一個(gè)月,或者延后一個(gè)月,或許結(jié)局會(huì)不同。

游戲的性能、操作問(wèn)題
根據(jù)玩過(guò)的玩家所言,國(guó)際服中,lol手游就存在著一些問(wèn)題,這些問(wèn)題足夠勸退很多玩家,國(guó)服上線后,部分問(wèn)題得到了解決,但是英雄的操作手感,或者難度的問(wèn)題依然存在,而相較于他的對(duì)手王者榮耀而言,手感在moba游戲獨(dú)一檔,操作難度有高有低,且不同分段都有,因此落差會(huì)非常明顯,畢竟還有著先入為主的觀念。
elo問(wèn)題明顯
都在吐槽王者的elo,我說(shuō)過(guò),elo是幾乎所有匹配類游戲都在沿用的匹配算法,lol手游也不例外,于是連勝必連敗,在lol手游中也得到了體現(xiàn),本身游戲體驗(yàn)就不如王者,如今遇到了elo,這個(gè)機(jī)制的惡心程度直接被放大。

對(duì)手太強(qiáng)大
王者榮耀坐擁moba類手游的絕大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其難,別說(shuō)游戲性能手感等方面和王者打平手,哪怕稍強(qiáng)一點(diǎn)也需要常年累月去積攢玩家的口碑才行,但是顯然現(xiàn)在lol的運(yùn)營(yíng)有些急功近利,大批量皮膚出售,以及捆綁銷售,的確讓不少準(zhǔn)備常玩的玩家心寒。

期望越高就越失望,這一點(diǎn)放在那些lol端游玩家的身上再適合不過(guò),多少人都曾表示,lol手游上線,王者立馬退坑,退是退了,又有幾個(gè)沒(méi)回來(lái)呢?
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