籃球訓練不知道做什么游戲?來,讓你每天不重樣!
很多小伙伴苦惱上籃球課不知道做什么游戲,一直是那幾個游戲,孩子沒興趣,教練員自己都沒有興趣了。今天給大家?guī)砘@球游戲大全,讓你每天不重樣,快快收藏一起用起來吧。
今天開始第一期,移動類的游戲。

移動是通過各種突然、快速的腳步動作,達到進攻時擺脫防守,防守時跟住對手,以爭得時間和空間主動權(quán),進而有效地完成攻防任務(wù)的一種技術(shù)。它是籃球各項技術(shù)的基礎(chǔ),也是比賽中運用最多的一項技術(shù)。它對于掌握和提高其它技術(shù)、培養(yǎng)和發(fā)展學生的速度、力量、靈敏、反應、協(xié)調(diào)等基本素質(zhì)以及培養(yǎng)勇于克服困難的意志品質(zhì)和勇猛頑強的作風,起著積極作用。
移動技術(shù)包括走、跑、跳、停、轉(zhuǎn)、滑、撤等20多種基本腳步動作方式。各種移動動作方式和在比賽中的作用不盡相同。但無論是哪一種方式,其動作結(jié)構(gòu)都主要是以腰、膝、踝關(guān)節(jié)為軸的各種運動動作所組成,上肢加以協(xié)調(diào)配合,而且都是通過腳掌不同部位的蹬地、或碾地、或抵地用力,配以腳、腿、腰、胯的協(xié)調(diào)用力來實現(xiàn)身體重心的轉(zhuǎn)移和控制的?,F(xiàn)代籃球比賽要求隊員在比賽中運用各種腳步動作時,要做到突然、快速、多變。因此,對隊員進行移動技術(shù)教學訓練,不僅要發(fā)展隊員的判斷、反應能力,提高身體訓練水平,更重要的是培養(yǎng)隊員變換身體重心和控制身體平衡的能力。
鑒于移動技術(shù)本身的動作簡單和對教學訓練條件的要求不高,但練起來又較枯燥的特點,以游戲的方式進行移動技術(shù)教學訓練,就成為籃球教學訓練中的常用的教學手段。從教學的角度來說,移動技術(shù)教學訓練中很重要的兩點是:一要與籃球的專項身體素質(zhì)訓練緊密結(jié)合;二要與籃球的對抗技術(shù),例如運球與防運球、突破與防突破、傳球與防傳球、投籃與防投籃、接球與防接球等等緊密結(jié)合。但從移動游戲的素材選擇角度來說,則更著重于移動的單一技術(shù)動作與專項身體素質(zhì)訓練緊密結(jié)合。因此,組織移動游戲的目的是:
(一)掌握各種移動技術(shù)動作方法,學會在球場上正確的蹬地用力、轉(zhuǎn)移身體重心、保持身體平衡的基本方法。
(二)掌握移動技術(shù)運用方法以及不同技術(shù)動作間的相互銜接要點,提高腳步移動的速度、速率、突然性和靈活性。
(三)在模擬比賽實戰(zhàn)的情況下,提高移動技術(shù)與其它技術(shù)的快速轉(zhuǎn)換能力。
原地判斷起動追拍
目 的:提高學生的反應、奔跑速度、動作的敏捷性和快速起動能力。
場 地:籃球場一個。

方 法 :如圖1-1所示,把學生分為人數(shù)相等的兩隊成橫 排列于球場中線兩側(cè),并分別指定其中一隊為單數(shù)隊,另一隊為 雙數(shù)隊。游戲可以以下列任一種方式進行:
1. 教師高聲報岀“單數(shù)‘或“雙數(shù)",被報到號的隊立即起動追拍未被報號的對方;或反過來,未被報號的隊立即起動追拍被報號的隊;
2. 教師用長、短哨聲為信號,約定雙方的代表哨聲,教師鳴哨后,學生根據(jù)哨聲作岀判斷并立即起動追拍對方;
3. 教師報出具體數(shù)字由學生作出判斷,若數(shù)字是奇數(shù)則單數(shù)隊起動追拍對方;若數(shù)字為偶數(shù)則雙數(shù)隊起動追拍對方。
規(guī) 則:
1. 兩隊相距中線的距離必須相等;
2. 追拍的隊必須在對方跑岀端線前“觸拍”到對方才算有效;
3. 追拍者“觸拍”到對方則可,不得推人;
4. 以每次每隊拍到對方的人數(shù)多少決定勝負,拍到多者為勝。
建議:若某方多一人則可安排他在追拍時以一追二;在被追拍時以二追一
跑動中判斷起動追拍
目 的:鞏固已學的移動技術(shù),發(fā)展學生在跑動中及時變換動作的能力。
場 地: 并排的籃球場三個,或平整的空地一塊。
方 法: 參加游戲者以甲、乙兩人為一組,分散于球場內(nèi) 并可以任意跑動;事先約定某方以一聲長哨為信號代表甲;另一 方則以兩聲短哨為信號代表乙。游戲開始,若教師鳴一聲長哨則甲即起動快跑去抓乙;若鳴兩聲短哨則乙立即急停轉(zhuǎn)身反跑去抓甲; 如此反復進行直到鳴哨結(jié)束;在規(guī)定時間內(nèi)抓住對方次數(shù)多者為 勝。
規(guī) 則:
1. 雙方的跑動范圍以球場為限,跑岀球場范圍視為被“抓住“
2. 在跑動中碰到其他人時必須及時躲閃,以免發(fā)生意外;
3. 追拍的一方必須“抓住”對方才算有效。
建 議:
1. 此游戲也可在計算個人勝?仇次數(shù)基礎(chǔ)上,計算全隊成績;
2. 可改為在一次游戲后計算某隊勝負人數(shù)多少,勝者多的隊名次列前。
前后反追逐
目 的: 發(fā)展學生在快速動中的急停、轉(zhuǎn)身的能力。
場 地:籃球場一個。
如圖1-2所示,學生相隔2?3米左右分散站立于 球場的邊線和端線上,并按順(或逆)時針方向快跑,后者抓前 者,聽教師鳴哨后馬上急停轉(zhuǎn)身,變?yōu)樵瓉淼那罢咦ピ瓉淼暮笳? 再聽哨聲后又再次急停轉(zhuǎn)身反迫逐;如此反復進行。計算各人被 抓住的次數(shù),被抓住次數(shù)多者受罰。

方 法:如圖1-2所示,學生相隔2?3米左右分散站立于 球場的邊線和端線上,并按順(或逆)時針方向快跑,后者抓前 者,聽教師鳴哨后馬上急停轉(zhuǎn)身,變?yōu)樵瓉淼那罢咦ピ瓉淼暮笳? 再聽哨聲后又再次急停轉(zhuǎn)身反迫逐;如此反復進行。計算各人被 抓住的次數(shù),被抓住次數(shù)多者受罰。
規(guī) 則:
1. 全體參加游戲者必須沿球場的界線跑動,轉(zhuǎn)角處亦然;不得跑成“圓圈”,否則按犯規(guī)處理;
2. 只有“抓住”對方才算有效;
3. 凡犯規(guī)者必須退出比賽,直到下一輪開始才能重新參加。
建 議:
1 .如參加游戲的人數(shù)多,可分批進行;或允許在場內(nèi)各線交點處變方向跑動,例如在邊線與中線交點處跑進中線再折入另側(cè)邊線.或經(jīng)三秒?yún)^(qū)線、罰球線再轉(zhuǎn)入同一端線等等;2. 如參加游戲的人數(shù)少,可只在場內(nèi)沿各線跑動,例如分別沿限制區(qū),或三圈,或三圈連線,或某個半場等等。
搶“三線”
目 的:提高學生的快速反應、跑動能力;改進起動、急 停技術(shù)。
場 地:籃球場一個。

方 法:如圖1-3所示,全體學生成橫排站立于球場端線外。約定場上兩端線和一條中線的代號分別為“1”,“2”, “3”。游 戲開始,當教師喊出某線代號時,全體學生立即起動,跑到該線 處并以跳步急停動作使雙腳落于該線上,或以跨步急停動作使某 一腳觸及該線,最后一個到達該處者為負。
規(guī) 則:
1. 必須按規(guī)定使雙腳落于某線,或使單腳觸及某線,否則為犯規(guī);
2. 凡犯規(guī)者應自動退出比賽;或當即處罰(例如罰其做三個俯臥撐等);但無論如何,對犯規(guī)者的處罰則應重于對負者的罰則; 或只罰犯規(guī)者不罰負者。
搶“點”
目 的: 提高學生的快速反應、跑動能力,改進起動、急 停、轉(zhuǎn)身技術(shù)。
場 地:籃球場一個。
方 法: 約定球場上各線、區(qū)的交點為要搶的“點氣學生 在場內(nèi)成縱隊跑動,或由教師帶領(lǐng)跑到場外。以教師鳴哨為信號, 聽信號后迅速急停、轉(zhuǎn)身并快跑到球場內(nèi)搶占指定的各“點”,未 搶到“點"者為負。
規(guī) 則:
1. 一個“點"只能由一人占據(jù);
2. 搶占到“點"的人必須雙腳落于“點”上才算有效;
3. 未搶到“點”者不得把已搶到“點”的人推、拉離“點”; 否則判為犯規(guī);
4. 凡犯規(guī)者判其暫停游戲一次,直到下一輪開始再重新參加。
搶位
目 的: 提高學牛弧線跑、側(cè)身跑、急停、轉(zhuǎn)身技術(shù)質(zhì)量、 發(fā)展反應和快跑能力。
場 地:籃球場一塊

方 法 :如圖1-4 學生在球場中間圍成一圓圈面向 圓心站立,指定其中的為引導人。游戲開始,引導人小” 在圈外沿順(或逆)時針而跑動.突然用手輕拍站在圓圈上的 任一位隊員(例如的背然后迅速急停、轉(zhuǎn)身反方向快跑; 被拍的隊員立即起可沿,?A”原來的方向快跑,兩人分別從 兩個方向搶占“B”原來的位置,先到者為勝,負者則按前述方法 再去輕拍另一人并搶占其位置。
規(guī) 則:
1. 某一搶位者的…腳先到為有效;
2. 兩人必須從相反方向搶位,誰違犯規(guī)定誰負。
建 議:
1. 可視參加游戲的人數(shù)多少決定場地大??;
2. 若參加人數(shù)多,可分成內(nèi)、外兩圈,兩圈間相距3米左右, 各圈自行按上述方法搶位;
3. 還可要求“引導人在搶位過程中隨時做出任何一個動作, 而被拍者則必須模仿“引導人”的動作后.方能繼續(xù)搶位。
左貼右跑(俗稱“貼膏藥”)
目 的: 發(fā)展學生的反應、躲閃、奔跑、急停、轉(zhuǎn)身能力。
場 地: 籃球場一個,或平整的空地一塊。
方 法: 學生兩人并立成一組,每組間隔兩臂左右,圍成 一圓圈站立;先由A、B兩人開始,A指定為追人者,B則指定為 被追者。被追者B可利用圓圈上的“人墻”作障礙與追逐者奔跑 周旋,當即將被追人者A觸摸到或不想再“奔逃”時,可跑到圓 圈上某一組的左或右側(cè)并緊貼其站立,臨時組成三人并排的一組; 此三人并排的最外側(cè)(例如:若被追者B貼于該組左側(cè)時,其最 外側(cè)為右側(cè),反之亦然)的隊員應立即代替原被追者B成為新的 被追者;原追人者A則換追這個新的被追者;若被追者在到達安 全位置前被追人者觸摸到,則兩人角色互換,被追者反追原追人者。如此反復進行。
規(guī) 則:
1. 被追者和追人者均可在圈內(nèi)外任意跑動,但不可跑出規(guī)定的球場范圍;
2. 被追者只有在其肩部緊靠某組左或右側(cè)人的肩部后才為安全,否則算被追人者追到;
3. 被追者不得在某組的身后停留超過3秒;而追人者則不得在某組的兩人間強行觸及位于該組后面的被追者。
建 議:
1. 此游戲可變化為兩人前后站立,前貼后跑或后貼前跑;
2. 為提高練習密度,可同時由兩或三對相互追逐者開始。
沖過封鎖線(一)
目 的:發(fā)展學生變速、變向、起動、快跑等技術(shù)運用能 力。
場 地:籃球場一個,或平整的空地一塊。
如圖1-5所示,以球場兩端線、兩罰球線的延長線 和中線為準,把球場劃分為A、B、C、D四個區(qū),其中A、D兩 區(qū)稱為“安全區(qū)”;再把學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,指定甲 隊為防守方,乙隊為進攻方。游戲開始,首先由甲方隊員分散站 立于中線上,兩人間隔約兩臂左右距離,乙方則位于其后場的罰 球線的延長線以后處,準備沖過由甲方隊員在中線構(gòu)成的“封鎖線"。

方 法: 如圖1-5所示,以球場兩端線、兩罰球線的延長線 和中線為準,把球場劃分為A、B、C、D四個區(qū),其中A、D兩 區(qū)稱為“安全區(qū)”;再把學生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊,指定甲 隊為防守方,乙隊為進攻方。游戲開始,首先由甲方隊員分散站 立于中線上,兩人間隔約兩臂左右距離,乙方則位于其后場的罰 球線的延長線以后處,準備沖過由甲方隊員在中線構(gòu)成的“封鎖線"。
教師發(fā)岀開始信號后,乙方隊員迅速起動,運用變速、變向、急停、轉(zhuǎn)身等技術(shù)避開或擺脫甲方隊員在中線上的“封鎖”進入 本方前場的“安全區(qū)”;甲方隊員則運用各種防守移動步法,設(shè)法 堵住對方的前進路線并抓獲對方,送其到中圈集中。在規(guī)定時間 內(nèi)計算乙方進入“安全區(qū)”的人數(shù);然后雙方互換攻防,甲方用 同樣方法和時間,沖過由乙方在中線組成的封鎖線并進入本方 “安全區(qū)”。如此反復進行,直到游戲結(jié)束,以某方進入“安全 區(qū)”的人數(shù)多者為勝。
規(guī) 則:
1. 進攻隊員只能用變速、變向、轉(zhuǎn)身等技術(shù)動作沖過封鎖線, 否則為被抓到;
2. 防守隊員只能用各種防守步法堵住并抓獲對方,否則算對方安全進入“安全區(qū)”;
3. 防守隊員觸摸到對方即為“抓獲”。
沖過封鎖線(二)
目 的:發(fā)展和提高學生快速奔跑中變方向和動作的能 力。
場地 器材: 籃球場一個,籃球若干個。
方 法 :把學生分為人數(shù)相等的甲、乙兩隊.甲隊先分散 站在球場兩側(cè)的邊線外,每兩人一球;以整個籃球場為“封鎖 區(qū)勺乙隊站在球場端線外,當聽到教師鳴哨后立即起動?以快速 跑、跳、變方向、變動作、躲閃等方法沖過“封鎖區(qū)”到另端端 線外;在封鎖區(qū)內(nèi)被甲隊擲岀的球擊中者退岀場外,每沖過一個 人得一分;甲、乙兩隊互換進行,得分多者為勝。
規(guī) 則:
1. 擲球人不得踏線或越過邊線進行“封鎖區(qū)”內(nèi)擲球擊人, 否則罰停比賽直到第二輪開始;
2. 擲球人不得用球擊隊員腰部以上的部位,否則罰其停止比賽直到游戲結(jié)束。
后排抓前排
目 的: 提高學生的起動速度,發(fā)展快速奔跑能力。
場 地: 籃球場一個,或平整空地一塊。

方 法:如圖1-6所示,學生分成人數(shù)相等的兩隊成前后 排站立,后排位于球場端線上,前排與之相距約2?3步。教師發(fā) 岀“開始”信號后,兩排同時起動,后排在前排跑過中線(或另 一端線)前拍擊(或抓?。Ψ秸邽閯佟H缓蠓催^來,前后排交 換位置,一個回合后計算雙方被抓(或被拍擊)到的人數(shù)多少,少者為勝。
規(guī)則:
1. 必須抓住或拍擊到對方才算有效;
2. 前排跑過中線(或另一端線)未被后排抓住或拍擊到為安全;
后排只能抓或拍擊前排的對應隊員,不能另抓別人或推、拉人,否則抓住無效。
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