籃球訓(xùn)練游戲大全之移動類(二)
折回跑比賽
目 的: 提高學(xué)生起動、急停和轉(zhuǎn)身技術(shù),發(fā)展快跑能力。

方 法: 如圖1-7所示,把學(xué)生分為人數(shù)相等的兩隊(duì)。游戲 開始的信號發(fā)出后,兩隊(duì)排頭第一人立即起動,快跑到罰球線急 停一轉(zhuǎn)身一跑回原端線一急停一轉(zhuǎn)身一快跑到中線一急停一轉(zhuǎn)身 一快跑返回原端線一急停一時身一快跑返回原端線一急停一轉(zhuǎn)身 一快跑到另一罰球線一急停一轉(zhuǎn)身一快跑返回原端線一急停一轉(zhuǎn) 身一快跑到另一端線一急停一轉(zhuǎn)身一快跑返回原端線擊該隊(duì)第二 人的手,該隊(duì)第二人按同樣方法和路線快跑、以后全隊(duì)順次進(jìn)行, 直至全隊(duì)輪完。先輪完的隊(duì)為勝。
規(guī) 則:
1 .必須跑到規(guī)定位置用一腳(或用一手摸地)觸線才能折回;
2.前后交接必須擊掌為號,否則返回?fù)粽坪笤倨饎樱?/p>
3.必須完成規(guī)定的折回次數(shù);
4.違反上述規(guī)定者為犯規(guī),凡犯規(guī)者罰其在最后重跑一次,否則取消比賽資格。
建 議:
1.可根據(jù)參加游戲的人數(shù)多少多分幾個隊(duì)進(jìn)行比賽;
2.可采用三盤兩勝制,或五盤三勝制,或計(jì)分的方法決定最后勝負(fù)。

圈中球
目 的:發(fā)展學(xué)生快速起動和應(yīng)變能力。
場地器材:籃球場一個,籃球三個。

方 法: 如圖1-8所示,球場的三個圓圈內(nèi)各放一個籃球, 學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成橫隊(duì)面向場內(nèi),分別站于球場的 兩邊線外,兩隊(duì)各岀三人分別面向三個圓圈相對而立。游戲開始,兩隊(duì)的三人迅速起動跑向三個圓圈跑去爭搶圈內(nèi)的籃球;搶到球 并跑出圈者得一分;如果跑進(jìn)中圈還未搶到球前被對方拍到身體, 則算對方得一分;如果搶到球但還未跑岀中圈,被對方拍到身體, 則雙方均不得分;然后兩人回到各自的隊(duì)尾,由兩隊(duì)第二批三人 按同樣方法再爭圈中球。游戲直至全隊(duì)輪完,以積分多的隊(duì)為勝。
規(guī) 則:
1.不得搶跑,否則必須重新開始;
2.在爭搶圈中球時,雙方若速度相近時可在圈外尋找機(jī)會搶 球;一旦進(jìn)入圈內(nèi)而不搶球即算失敗,若一人被判為失敗則判給 對方得分;若雙方被判為失敗則雙方不得分.退回本隊(duì)重新開始;
3.搶球時,雙方只能用手觸拍對方身體,不得推、拉、撞、 打或用腳絆對方,否則算對方得分。
建 議:
1.可改為兩隊(duì)各出一人只爭奪中圈的~個球;
2.若參加游戲人數(shù)多,可分為4?6隊(duì),每兩隊(duì)一組進(jìn)行對 抗。
成隊(duì)曲線跑比賽
目 的:發(fā)展學(xué)生的曲線跑能力,培養(yǎng)集體協(xié)作精神。
場地器材: 籃球場一個,實(shí)心球(或籃球)若干個。

方 法:如圖1-9所示,球場的兩條端線分別為起跑線和 終點(diǎn)線,兩線間每隔5米放一個實(shí)心球(或籃球)。把學(xué)生分成人 數(shù)相等的兩隊(duì),各成一路縱隊(duì),面向場內(nèi)站于起跑線后,后面的 人用雙手抱住前面人的腰。教師發(fā)岀游戲開始的信號后,兩隊(duì)迅 速起動,全隊(duì)成曲線跑動,依次繞過所有的實(shí)心球并跑向終點(diǎn)線; 以隊(duì)尾先過終點(diǎn)線的隊(duì)為勝。
規(guī) 則:
1.繞實(shí)心球跑時不得越過、跨過、碰擊球;若把球碰走應(yīng)在 把球放回原處再繼續(xù)前進(jìn);
2?跑動過程中隊(duì)伍不得散開或顛倒順序,否則必須在原地重 新結(jié)集好后方能繼續(xù)前進(jìn)。
建 議:
1.實(shí)心球(或籃球)的數(shù)量可根據(jù)情況進(jìn)行選擇;
2.實(shí)心球不足時,可用人或其它物品代替;
3.參加游戲的人數(shù)多時,可多分幾個隊(duì),用計(jì)分辦法決勝負(fù)。
巧入營門
目 的:提高學(xué)生的變向移動能力,速度和靈活性。
場地器材: 籃球場一個,籃球四個。

方 法:如圖1-10所示,把學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),以 球場中線為界,兩隊(duì)各以半場為“營”,各成橫排站立于同一邊線 的兩側(cè);在中線上放四個籃球,各球間相隔約兩米作為雙方“營 門”。游戲開始時,雙方各岀一人位于各身營門前;指定甲方為攻 方,乙方為守方。甲方設(shè)法利用虛晃、變向等假動作擺脫乙方的 防守從營門中進(jìn)入對方“營地”;乙方則采用各種防守步法拍擊對 方,不讓其進(jìn)入“營地”;如果甲方進(jìn)入對方營地又未被對方拍擊 到,算甲方得一分;若被乙方拍擊到則算乙方得~分;易人再戰(zhàn), 互換攻守;在規(guī)定的時間或次數(shù)內(nèi)以得分多者為勝。
規(guī) 則:
1.攻方必須從任--營門中間進(jìn)入對方營地,否則無效;
2.守方只能在自己的營地一邊用手拍擊對方,不能越過營門 去拍擊對方,否則擊中無效;
3.攻方隊(duì)員已明顯進(jìn)入對方營地后,守方隊(duì)員就不得再追拍, 應(yīng)判對方得分。
滑——撤步撥球接力
目 的:提高學(xué)生防守滑步技術(shù),發(fā)展下肢及腰胯力量。
場地器材: 籃球場一個,籃球兩個。
方 法: 把學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)又分為A、B兩 個小組分列于球場兩端外,面向場內(nèi)成縱隊(duì)站立。游戲開始時,雙 方A組第一個人先背向場內(nèi),邊向后撥球邊作后撤滑步,左右手 交換進(jìn)行;把球撥至另一端線,以其中一腳踩該端線為信號,把 球移交該隊(duì)第二個人(即該隊(duì)B組第一人),他以同樣方法把球撥 回去交該隊(duì)第三人(即該隊(duì)A組第二人)。如此反復(fù)進(jìn)行,直到全 隊(duì)每人輪完一次為止。
規(guī) 則:
1.必須以后撤滑步動作行進(jìn)完全程;
2.在整個過程中,球不準(zhǔn)離開地面;
3.必須有一腳觸及端線才能把球交給下一個人;
4.先輪完的隊(duì)為勝。
搶“西瓜”
目 的:提高學(xué)生的發(fā)展反應(yīng)、起動速度和能力?!?/p>
場地器材:籃球場一個,每兩人一個籃球。

方 法: 如圖1-11所示,以兩球籃的假想連線為中線,在 此假想中線上畫8?10個直徑為一米的圓圈,各圈之間相距約在 1?1.5米左右。每圏放一個籃球,稱之為“西瓜”。把學(xué)生分為人 數(shù)相等的兩隊(duì),各成橫排面向場內(nèi)站于兩邊線外。兩隊(duì)各選出與 圓圈數(shù)同等數(shù)量的隊(duì)員,正對圓圈站立。游戲開始,邊線外相對 的雙方隊(duì)員快速起動并跑到自己所對的圓圏內(nèi)?盡快把圈內(nèi)的 “西瓜”抱走并跑冋自己的邊線外;未搶到“西瓜”者可追捕對方; 搶到“西瓜”且在跑回途中未被對方追上者得兩分;如在跑回本 方邊線外前被對方追拍到,則雙方各得一分;既未搶到“瓜”又 未追到人者判其輸兩分;最后以得分多的隊(duì)為勝。
規(guī) 則:
1.搶“瓜”時腳不得進(jìn)入圓圈內(nèi),可沿圓圈移動尋找搶 “瓜”時機(jī),否則取消搶“瓜”資格;
2.在“搶瓜人”跑進(jìn)本方邊線以外前,被對方拍擊到為有效。
行進(jìn)中沖刺跑
目 的:提高學(xué)生的反應(yīng)、突然起動、快速轉(zhuǎn)換動作和速度的能力。
場 地:籃球場一個,或平整的空地一塊。
方 法:學(xué)生成兩路縱隊(duì)繞球場慢跑或向前走,教師每次 鳴哨后,在排尾的兩人立即起動從縱隊(duì)的外側(cè)向排頭作沖刺跑,到 達(dá)排頭位置后,換成慢跑或走步前進(jìn),先到者得一分。若干次后 計(jì)算每縱隊(duì)個人得分的累計(jì)分?jǐn)?shù),積分多者為勝。
規(guī) 則:
1.縱隊(duì)的各人相隔一臂距離,故意縮短距離者不得分;
2.每次都以教師鳴哨為起動信號,搶跑者不得分。
建 議:此游戲還可以:
1.從縱隊(duì)內(nèi)側(cè)沖刺跑(此情況下兩縱隊(duì)間隔距離應(yīng)相應(yīng)拉 大);.
2.每個人繞縱隊(duì)成曲線跑(此時各人相距間隔應(yīng)相應(yīng)拉大);
3.后退跑;
4.側(cè)身跑;
5.先轉(zhuǎn)身360。再向前沖刺跑;
6.先跳起轉(zhuǎn)身360。再向前沖刺跑;
7.人數(shù)太多可多分幾個隊(duì),成幾路縱隊(duì)一起跑。
變向跑接力比賽
目 的:提高學(xué)生的變方向跑技術(shù),增強(qiáng)其和動作的協(xié)調(diào) 性。
場地器材: 籃球場一個或平整的空地塊;標(biāo)志物六個。

方 法: 如圖1-12所示,在球場兩半場的罰球線延長線外 側(cè)、中圈與中線交點(diǎn)處分別穿插擺設(shè)三個標(biāo)志物;學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成縱隊(duì)面向場內(nèi)站立于同一端線后游戲開始,兩 隊(duì)排頭第一人立即起動,先后在經(jīng)過的三個標(biāo)志物前作變方向跑,跑至端線折回;同樣在三個標(biāo)志物前再作變向跑,跑回原起點(diǎn)擊 第二人的手,第二人按同樣方式和路線作變向跑直到全隊(duì)輪完一次,先輪完的隊(duì)為勝。
1.必須在標(biāo)志物前作變向跑,不得繞過或碰觸標(biāo)志物,否則 返回重做;
2.必須腳踩端線方能折回,否則返回重做;
3.必須前一人掌擊下一人的手,下一人方能起動,否則返回 重新起動;
4.必須有一腳踩前場端線才能返回,否則犯規(guī),犯規(guī)者在該 隊(duì)最后重做一次。
圓形曲線跑
目 的: 提高學(xué)生在快速跑動中的急停、轉(zhuǎn)身、變向、側(cè) 身跑能力。
場 地:籃球場或平整的空地一塊。
方 法:把學(xué)生分成甲、乙兩隊(duì),先指定兩隊(duì)各一半隊(duì)員 交叉站立,隊(duì)員間相隔2?3米左右圍成一個圓圈做“障礙物”,兩 隊(duì)另一半隊(duì)員也交叉站立成一路縱隊(duì)繞過圓圈上的每個人先做曲 線跑。在跑動過程中教師突然鳴哨為號,曲線跑的隊(duì)員如果正好 跑到對方面前,則馬上急停、轉(zhuǎn)身往回跑至本方隊(duì)員身邊,這樣 即為進(jìn)入“安全區(qū)七或者加速跑,越過面對的對方隊(duì)員到其前一 本方隊(duì)員身邊尋求“保護(hù)凡進(jìn)入“安全區(qū)”者為勝,對方不得 觸及。在規(guī)定的時間或跑動圈數(shù)中,被對方觸及的人數(shù)少則為勝; 然后圈外做“障礙物”的雙方各一半隊(duì)員與做“曲線跑”的另一 半隊(duì)員交換;后以兩次游戲中被觸及的隊(duì)員人數(shù)相加,少者為勝。
規(guī) 則:
1.除非有特別指示,圓圈上的隊(duì)員不得自行縮短相互間的間 隔距離,否則算本方被觸及一人;
2.在教師鳴哨的信號發(fā)出后,圓圈上的隊(duì)員方能用手觸及對 方,否則算本方被觸及一人;
3.圓圈上的隊(duì)員用手觸及對方即為有效;如誤觸本方隊(duì)員則 算對方少被觸及一人次;
建 議:可采用多種跑動與法:
1.增減跑的圈數(shù);
2.變換跑的方法:
3.縮小圈的范圍;
4.改變跑的方向;
5.増加練習(xí)難度,如單腳跳、抱多球跑等。
繞圓圈“8”字跑
目 的: 提高學(xué)生側(cè)身跑技術(shù)和快速奔跑能力.
場 地:籃球場一個,或平整的空地一塊。

方 法: 如圖1-13所示,把學(xué)生分為人數(shù)相等的甲、乙、丙 3隊(duì).成3列橫隊(duì)站立于同一邊線外。游戲開始,每隊(duì)各出一名隊(duì) 員分立于場上三個圓圈(中圈、罰球圈)的線外,三人按同一方 向(順或逆時針)繞這三個圏做“8”字跑動,相互追逐,在規(guī)定 的時間內(nèi)(每次約20-30秒)追到對手者為本隊(duì)得一分;然后換 上各隊(duì)第二名隊(duì)員進(jìn)行同樣的追逐,直至游戲結(jié)束,得分多的隊(duì) 為勝。
規(guī) 則:
1.繞圈“8”字跑時不得踩圈線,否則觸拍到對方無效;
2.必須按規(guī)定路線追拍,三人在交叉時相互觸拍到對方無效;
3.手觸及對方即為觸拍到。
建 議: 可采取多種跑動形式,例如:
1.側(cè)身跑;
2.后退跑;
3.右手搭左肩或左手搭右肩;
4. 一手握住腳腕跑;
5.單手或雙手背在身后跑;
6.聽到鳴哨后做轉(zhuǎn)身360。后跑;
7.原地縱跳若干次,聽到哨聲后跑。
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