游戲、電競酒店,是一門好生意嗎?

約上三五好友找一家電競酒店開黑,已經(jīng)成為越來越多年輕消費者娛樂消遣的新方式,使得電競酒店這些年步入了爆發(fā)式的增長期。
據(jù)知了觀點數(shù)據(jù),2018年時全國各大城市共有800多家電競酒店,然而到了2020年11月,全國OTA可查電競酒店存量已經(jīng)超過10000家,從產(chǎn)品覆蓋來說已經(jīng)形成高、中、低端的全領(lǐng)域布局。然而在大眾認知里,電競酒店仍是針對中低層消費群體的需求,高端酒店品牌與騰訊游戲的入局,足以引發(fā)業(yè)內(nèi)的極大關(guān)注。
近日,騰訊游戲、騰訊電競與香格里拉酒店集團聯(lián)合定制的游戲電競五星級主題房正式開放預(yù)訂。與之同步披露的,還有“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作計劃”,除香格里拉酒店集團外,凱悅、萬達、雅詩閣、金茂集團、超競集團、燁侃科技、全游電競、歐愉科技等首批聯(lián)盟伙伴也正式亮相。種種動作表明,騰訊要在電競酒店領(lǐng)域做個“大文章”。
01、騰訊游戲、騰訊電競?cè)刖蛛姼傊黝}酒店,“專業(yè)選手”下場了?
時間回到半年前,彼時的騰訊游戲還未考慮要做電競酒店業(yè)務(wù)。作為一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),線上一直是騰訊游戲布局的優(yōu)勢所在,傳統(tǒng)酒店業(yè)則被劃分到重資產(chǎn)行列。然而隨著游戲向電競生態(tài)的不斷延伸,電競酒店已經(jīng)成為提升游戲IP價值的重要載體,作為國內(nèi)游戲、電競行業(yè)的佼佼者,探索布局電競酒店業(yè)務(wù)也只會是時間早晚問題。
如今看來,騰訊游戲眼中的最佳入局時機已經(jīng)來臨。酒店體驗轉(zhuǎn)型升級需求的驅(qū)動下,向著細分群體深挖產(chǎn)品的動作逐步加快,近些年,各類主題IP酒店層出不窮,劇本殺、游戲電競等尤為受到年輕消費者的歡迎。然而,因為準入門檻較低,產(chǎn)品品質(zhì)、游戲版權(quán)、持續(xù)化運營等也成為困擾想要做好電競主題酒店業(yè)者的問題。
“如今的消費者已經(jīng)具備成熟的消費心智,對于什么是好的產(chǎn)品與服務(wù)有著清晰的判斷標準,如果體驗不好,下次就不會再來了。如何在給消費者帶來舒適酒店住宿體驗的同時,也能享受到專業(yè)的游戲體驗,對于騰訊游戲來說,就是與酒店業(yè)態(tài)相融合的機遇所在”有業(yè)內(nèi)人士在接受聞旅采訪時如是說。
騰訊游戲也意識到了這一點,根據(jù)其與香格里拉酒店集團的合作,此次上線的首批五家酒店共有五間游戲電競主題房。以騰訊電競主題房來說,其房內(nèi)特別設(shè)有SKG按摩儀、RAZER雷蛇提供的全套電競設(shè)備搭配幻彩RGB燈光,提升炫酷感官和游戲體驗。
此外,酒店青睞打造電競主題房另一主要目的是希望能吸引年輕消費者。根據(jù)同程旅行發(fā)布的《2020年電競酒店消費趨勢報告》,電競酒店受眾年齡主要集中在19到35歲區(qū)間,且以男性消費群體為主,占比達8成左右。
與傳統(tǒng)酒店預(yù)訂群體更關(guān)注地理位置、價格、服務(wù)和個性化設(shè)計等不同,電競酒店預(yù)訂群體更看重酒店電腦配置、環(huán)境衛(wèi)生、房間隔音、網(wǎng)絡(luò)寬帶等方面條件,大部分受訪者能夠接受電競酒店比普通酒店價格高,對于酒店而言是提升單房溢價能力有效途徑。
以香格里拉酒店集團北京嘉里大酒店6月25日入住,6月26日離店的一晚住宿價格為例,一般豪華客房的價格為950元人民幣,騰訊游戲電競主題豪華客房的價格則均在1200元人民幣以上。目前,五星級酒店的電競主題房并不多見,更主流的電競酒店消費價格遠未能達到千元水準,但也都較升級前的房價有所上浮,相關(guān)調(diào)研顯示消費者能夠接受的溢價空間在10%左右。
對于騰訊游戲而言,其自身所擅長的數(shù)字技術(shù)以及IP所具備的巨大用戶觸達能力,能將游戲電競與酒店融合的優(yōu)勢進一步放大延伸,為酒店聚合年輕消費群體的同時,也能夠為酒店重建線下用戶的“高頻”接觸點,使之成為新的流量集散地。
“游戲電競酒店的場景重建,不僅僅是增加硬件設(shè)備,目前用戶在酒店的消費需求相對低頻,要盤活酒店現(xiàn)有的低頻空間,必須基于新的用戶需求與新的技術(shù)不斷迭代和升級內(nèi)容體驗。游戲電競酒店實際可以聯(lián)動餐飲、零售、室內(nèi)樂園等業(yè)態(tài),提供更豐富的消費場景,酒店有潛力成為新式‘文化空間’入口” 騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼這樣講到。
他的判斷并不是沒有依據(jù),相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,66%的年輕電競用戶會因為電競聯(lián)名款而提升購買商品的意愿,IP本身吸引力對用戶來說就是一種選擇,電競受眾群更是具備高粘性和忠誠度,這將最大化地提高電競酒店的入住率、復(fù)購率和回報率。
值得關(guān)注的是,主題房并不是騰訊游戲、騰訊電競與香格里拉酒店集團合作的全部,雙方還將聯(lián)手策劃一系列線上線下IP主題活動,如主題烹飪課堂、IP特色餐飲、線上游戲競賽等,這也將是騰訊游戲、騰訊電競賦能酒店打造成為“文化空間”的有益嘗試。
02、“游戲電競+”VS“酒店+”,邊界融合究竟誰賦能了誰?
一直以來,電競酒店都存在低端、廉價、主要在二線及以下城市受青睞的主流印象,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,全國范圍內(nèi)電競酒店的人均每晚房費為160元左右,北京、上海等一線城市均價也在300元左右。
如今騰訊游戲、騰訊電競“攢局”做電競酒店,這樣的現(xiàn)狀是否會迎來新的改變?對此,華美酒店顧問機構(gòu)首席知識官趙煥焱在接受聞旅采訪時表示,香格里拉酒店集團等品牌選擇與騰訊游戲、騰訊電競合作,其背后的真正驅(qū)動力是中國酒店市場已經(jīng)進入供大于求的“買方市場”,為了打破同質(zhì)化的競爭,以個性化、特色化來細分市場,取得細分優(yōu)勢,獲取細分客源,這已經(jīng)成為一種趨勢。
“酒店業(yè)的低端競爭已經(jīng)成為過去式,而我很早之前就曾提到過酒店應(yīng)該與文化做更深入融合,那時候游戲、電競包括劇本殺等新業(yè)態(tài)還尚未出現(xiàn),如今電競酒店得以快速成長,也是因為需求和條件已經(jīng)具備,消費市場已經(jīng)成熟,二者的跨界合作會是互利共贏?!壁w煥焱如是說。
浩華管理顧問公司,高級顧問楊嘉奕表達了相同觀點,她談到中國酒店業(yè)已經(jīng)從新建項目為主轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪课飿I(yè)改造為主,追求“新穎、多樣”成為這一階段酒店發(fā)展的主要特征,而電競酒店契合了這一趨勢。在經(jīng)歷了從無到有,從粗放管理到精細運營的發(fā)展歷程后,如何打造可持續(xù)性產(chǎn)品,提升整體投資回報率成為當下業(yè)者們做電競酒店時最為關(guān)注的焦點問題,根據(jù)她的判斷,解決這一問題的關(guān)鍵是未來電競酒店需具備多樣、多元與多維的三大特性。
而這恰恰是騰訊游戲所具備的優(yōu)勢。早在今年5月份2021騰訊游戲年度發(fā)布會上,其戰(zhàn)略理念就是“超級數(shù)字場景”。騰訊公司高級副總裁馬曉軼曾公開表示,伴隨著技術(shù)的演進,游戲正在成為一個“超級數(shù)字場景”,其邊界與想象空間在不斷被技術(shù)所拓展。
以此為背景,騰訊游戲也正式發(fā)起“超級數(shù)字場景共建計劃”,希望聯(lián)動酒店、零售、文旅、藝術(shù)、潮玩衍生等行業(yè),以數(shù)字內(nèi)容助力實體經(jīng)濟,共同打造全新消費體驗、探索新型產(chǎn)業(yè)形態(tài)。
在未來與酒店行業(yè)共創(chuàng)合作中,騰訊游戲也將從底層酒店運營系統(tǒng)開始,幫助傳統(tǒng)酒店進行數(shù)字化的升級改造。一方面結(jié)合數(shù)據(jù)模型提升數(shù)字化管理能力,另一方面增加酒店內(nèi)科技交互和社交互動的模塊,形成線上線下的超級會員社交+消費平臺,幫助酒店沉淀更多用戶。
作為此次加入“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作計劃”的酒店品牌之一,萬達酒店管理公司品牌管理中心總經(jīng)理葉松表示,未來電競酒店產(chǎn)品不止需要增強房間內(nèi)的電競樂趣,還應(yīng)該在酒店各個體驗場景都融入社交屬性,讓年輕人走出房間去享受電競特有的社交樂趣。因此萬達對騰訊游戲和騰訊電競的內(nèi)容生態(tài)與流量都很看重,游戲電競用戶本身黏性足夠高,如果能與酒店業(yè)態(tài)進行深度融合,必將給行業(yè)帶來新變革。
楊嘉奕也認為,騰訊游戲、騰訊電競的數(shù)字IP內(nèi)容及其過往在線下實景融合中的經(jīng)驗沉淀,將為酒店行業(yè)注入更多新的活力。如果電競酒店能將產(chǎn)品端與運營端雙管齊下,創(chuàng)造出有可持續(xù)性的產(chǎn)品生態(tài)圈,落實到投資回報率以及每年運營現(xiàn)金流當中,會讓整個酒店生態(tài)的未來更加可期。
03、IP時代來臨,文旅產(chǎn)業(yè)該如何借好游戲的“東風(fēng)”?
事實上,需要IP賦能加持的不僅僅是酒店領(lǐng)域,從大的旅游度假區(qū),到主題樂園,再到景區(qū)景點,如何培育出有價值的成熟IP,并且能真正與市場需求相匹配,一直是困擾文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
景鑒智庫創(chuàng)始人周鳴岐曾在接受聞旅采訪時表示,真正有價值的IP應(yīng)該具備的特征是有長久持續(xù)的引流能力、有較高溢價能力、且法律權(quán)屬清晰。以這三點來衡量,騰訊游戲的頭部IP可以達到標準,但在IP實際價值的挖掘上,還遠遠不夠。
文旅產(chǎn)業(yè)恰恰是能幫助騰訊游戲擴大IP價值的重要產(chǎn)業(yè)之一。早在開拓酒店領(lǐng)域之前,騰訊游戲就已經(jīng)有多個線下文旅項目的落地嘗試,最被矚目的就是與世界級主題公園北京環(huán)球度假區(qū)達成了合作,從2022年起亮相季節(jié)性活動,并將基于長線合作計劃迭代游戲IP、探索電競主題線下活動合作機會。
此外,以2018年《王者榮耀》與哈爾濱冰雪大世界合作來說,二者在景區(qū)內(nèi)聯(lián)合建造了“王者榮耀專區(qū)”,將游戲的元素加入到傳統(tǒng)冰雪雕藝術(shù)中去,吸引了大批游戲愛好者到景區(qū)內(nèi)打卡游玩;《和平精英》也曾與哈爾濱冰雪嘉年華聯(lián)手推出“和平精英主題園區(qū)”,同樣取得良好反饋與矚目效果。
除外部合作之外,騰訊游戲也在長線打造自有活動品牌“TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)”,集結(jié)騰訊游戲、騰訊電競、騰訊動漫等多領(lǐng)域重磅IP和優(yōu)質(zhì)數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容,以數(shù)字化科技化互動為核心,呈現(xiàn)出一場大型數(shù)字文創(chuàng)體驗盛宴。以2020海南場TGC為例,短短6天的時間,參與人次超過了12萬,全網(wǎng)曝光量超過30億,并兩次登上??跓衢T榜,迅速成為海南的網(wǎng)紅打卡點,這也進一步印證了騰訊數(shù)字IP的影響力。
不僅如此,騰訊游戲旗下產(chǎn)品仍在持續(xù)完善自己的IP生態(tài)。比如自2019年開始,《和平精英》有意延展游戲世界觀,并計劃推出官方角色系列動畫片和漫畫作品等,不斷豐富IP內(nèi)涵與價值,而這樣有系統(tǒng)、有體系的IP構(gòu)建正是目前國內(nèi)文旅行業(yè)在打造IP產(chǎn)品時所欠缺的。
游戲本質(zhì)其實就是一個由技術(shù)驅(qū)動的、充滿可能性的數(shù)字化場景,“超級數(shù)字場景”的提出,為游戲與其他產(chǎn)業(yè)相結(jié)合提供了更廣闊格局與落地可能。
可以預(yù)見,隨著未來有很多新的技術(shù)出現(xiàn),游戲作為一個“超級數(shù)字場景”將會不斷成長和完善,與之結(jié)合的酒店及文旅等產(chǎn)業(yè)也將迎來新機遇。騰訊游戲與騰訊電競已經(jīng)敞開“懷抱”,該如何去抓住機遇,借助數(shù)字IP實現(xiàn)文旅產(chǎn)業(yè)的升級,是文旅企業(yè)值得去嘗試的新路徑,同樣也是騰訊游戲需要不斷摸索的新課題。
而這樣的探索已經(jīng)拉開序幕,未來究竟能碰撞出怎樣的“火花”,聞旅也將會持續(xù)關(guān)注。
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