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            亞運(yùn)會(huì)奪冠會(huì)給電競教育帶來多少利好

            杏彩體育2年前 (2023-02-14)電競資訊83

            原標(biāo)題:亞運(yùn)會(huì)奪冠會(huì)給電競教育帶來多少利好 8月底,一款國外的視頻直播App——twitch迅速躥紅

            原標(biāo)題:亞運(yùn)會(huì)奪冠會(huì)給電競教育帶來多少利好

            8月底,一款國外的視頻直播App——twitch迅速躥紅,僅用一天時(shí)間便登上App Store免費(fèi)榜第3名的位置,8月29日,該軟件擠到第二名的位置。在此之前,其長期排名在App Store暢銷榜千名以外,免費(fèi)榜甚至沒有其排名數(shù)據(jù)。有趣的是,twitch躥紅的快,衰落也快,9月2日,該軟件便跌出免費(fèi)總榜600名之外,9月3日跌落至1200名以外。究其躥紅的原因,是因?yàn)榇罅康闹袊脩粢^看雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競比賽直播。

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            歷來大型體育賽事的轉(zhuǎn)播權(quán)只有央視擁有,另一方面,因政策原因,電視臺(tái)禁播所有電競相關(guān)內(nèi)容。幾方因素的共同作用,導(dǎo)致電競愛好者大量涌入twitch觀看此次電競比賽,造成其App Store排名指數(shù)級(jí)上升。

            此次雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競項(xiàng)目,中國隊(duì)取得兩金一銀的好成績。雖然此次比賽只是表演項(xiàng)目,但是作為世界綜合性大賽上誕生的第一塊電競金牌,它擁有非凡的歷史意義。目前來看,電競比賽成為亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目已經(jīng)是大勢所趨,其進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)似乎也是不可阻擋,那為何社會(huì)上還對(duì)電競產(chǎn)業(yè)充滿負(fù)面的聲音?近年來火爆的電競教育到底教的是什么?

            電子競技和玩游戲的區(qū)別到底在哪

            在許多長輩的認(rèn)知中,玩游戲是壞孩子身上的標(biāo)簽,而從電子游戲衍生出的電子競技也與打游戲劃上了等號(hào)。尤其對(duì)學(xué)齡孩子的家長來講,電子競技如同蛇蝎,避之不及。

            對(duì)于“電競=玩游戲”這一刻板印象,鈦度電競教育部商務(wù)總監(jiān)李哲俊表示,游戲單純以娛樂為導(dǎo)向,與電競不同。電競是充滿對(duì)抗性、競技性,公平公開公正且以電子平臺(tái)為載體的一種運(yùn)動(dòng),其追求的是更高更快更強(qiáng)的體育精神。

            超競教育CEO邱基堂向記者表示,電競和玩游戲之間存在諸多差異,其在受眾需求、產(chǎn)業(yè)模式、核心價(jià)值觀三方面更有本質(zhì)區(qū)別。

            游戲玩家是以滿足娛樂休閑為前提,電競觀眾和愛好者的需求是觀看精彩比賽。從產(chǎn)業(yè)模式上看,游戲產(chǎn)業(yè)是以游戲開發(fā)商為核心,軟硬件廠商做為上游的供應(yīng),下游會(huì)有游戲平臺(tái),運(yùn)營商,作為下游宣發(fā)的產(chǎn)業(yè),主要核心推動(dòng)單個(gè)游戲。電競以賽事為核心,有俱樂部和場館作為上游的供應(yīng),賽事運(yùn)營和直播平臺(tái)作為宣發(fā)的產(chǎn)業(yè),形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

            收益方面,游戲以裝備、道具等產(chǎn)品作為盈利手段,而電競的收益和傳統(tǒng)體育來源是一樣的,來自于IP的打造、品牌授權(quán)、賽事等內(nèi)容。邱基堂表示,在核心價(jià)值觀的傳遞方面,游戲和電競有很大的不同。游戲以盈利為目的,玩家可以通過充值購買道具等方式進(jìn)行提高。對(duì)于電競選手而言,如同傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,提高的手段的只有通過日常的大量訓(xùn)練,提升自身技巧。

            電競教育到底培養(yǎng)什么

            如同體育選手一樣,成為頂尖選手的上升通道其實(shí)非常狹窄。更加殘酷的是,電競選手的職業(yè)生命周期往往短于體育選手,16歲到22歲左右是一個(gè)電競選手的黃金年齡,這幾乎是行業(yè)的共識(shí)。想要成為電競選手,其神經(jīng)反應(yīng)速度、競技意識(shí)、手指靈活性等諸多方面均有苛刻的要求。隨著年齡的增長,反應(yīng)速度下降,靈活性降低,選手就會(huì)面臨退役。

            做電競選手是一條殘酷的道路,在訓(xùn)練過程中追求的更多是團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感,使命感。游戲帶來的娛樂體驗(yàn)幾乎喪失殆盡。電競比賽導(dǎo)演雅琪向記者表示,從事電競行業(yè)之后,她的業(yè)余時(shí)間幾乎不再有時(shí)間打游戲。

            在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條中,電競選手的培養(yǎng),更多是依靠天賦,他們更多是在青訓(xùn)隊(duì),俱樂部中培養(yǎng)出來的,電競教育的任務(wù)更多的是培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)人才。雅琪向記者表示,目前電競產(chǎn)業(yè)人才有大量缺口,例如比賽解說人員,一個(gè)合格的比賽解說,既要有播音主持的功底,也要懂電競、掌握賽場節(jié)奏。這樣的人才目前非常稀少,在實(shí)際工作中磨煉培養(yǎng)的速度慢且成本高。所以急需電競教育來補(bǔ)充產(chǎn)業(yè)人才。

            邱基堂表示,對(duì)于電競這一新興產(chǎn)業(yè)來講,一切都不能操之過急。國家僅在個(gè)別學(xué)校試點(diǎn)本科電競專業(yè),也是要試點(diǎn)觀察電競專業(yè)學(xué)生的就業(yè)前景。電競教育面對(duì)的學(xué)生涵蓋了各個(gè)年齡段,年齡較小的學(xué)員以培養(yǎng)正確的電競觀念為主,讓學(xué)生明確成為電競選手需要哪些條件。對(duì)于適齡且有天賦的學(xué)生,以培養(yǎng)電競技能為主,為俱樂部培養(yǎng)種子選手。對(duì)于年齡偏大的學(xué)員,培養(yǎng)其電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)技能,使其能夠融入電競產(chǎn)業(yè),為產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

            至于此次亞運(yùn)會(huì)的奪冠對(duì)于電競產(chǎn)業(yè)帶來的影響,有從業(yè)者表示,以一個(gè)國際大賽的平臺(tái)舉辦電競比賽,對(duì)于產(chǎn)業(yè)來講,是一次較大的利好,但是政策上目前尚不夠開放,還需要時(shí)間的積累。

            邱基堂認(rèn)為,國家能夠推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)本身就已經(jīng)是一大利好消息。另外,亞運(yùn)會(huì)電競比賽的成功舉辦,在一定程度上能夠扭轉(zhuǎn)社會(huì)上“電競=打游戲”的刻板印象,使社會(huì)更大程度上正視電競產(chǎn)業(yè),對(duì)于電競教育后續(xù)的招生形成一定的利好。

            其次,在亞運(yùn)會(huì)的賽場上,中國隊(duì)獲得2金1銀的成績,在一定程度上會(huì)激發(fā)國人的民族自豪感,使得大眾對(duì)電競教育產(chǎn)生關(guān)注,從而促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)更大規(guī)模的發(fā)展,為電競產(chǎn)業(yè)帶來更多的工作機(jī)會(huì)、更高的人才待遇。

            從政策層面來說,此次比賽的勝利,能為電競產(chǎn)業(yè)爭取更好的發(fā)展環(huán)境和政策環(huán)境,可以促進(jìn)更多的企業(yè)參與電競教育,對(duì)于電競教育的發(fā)展形成持久的利好。

            記者查閱資料時(shí)發(fā)現(xiàn),2016年,國家發(fā)改委、國家體育總局、教育部、文化部、國務(wù)院辦公廳等多部委發(fā)布文件,推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。時(shí)隔兩年之后,電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有所發(fā)展,在此次亞運(yùn)會(huì)奪冠的利好帶動(dòng)下將會(huì)帶來新一輪發(fā)展利好。

            邱基堂與多名業(yè)內(nèi)人士均指出,此次亞運(yùn)會(huì)比賽無法轉(zhuǎn)播,在一定程度上是利好消息,因?yàn)檠胍暉o法轉(zhuǎn)播,反而使社會(huì)大眾更清晰的看到電競需求的火熱,也能使更多人正視電競產(chǎn)業(yè),從而促進(jìn)其發(fā)展。

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