排位分數(shù)不是一切,DOTA2天梯模式重新定義電競
在這個只看結果的年代,我們都不知不覺的變成了“分奴”!學生只看考試分數(shù),員工只看績效評分,玩?zhèn)€游戲還得看排名天梯積分,似乎證明自己優(yōu)秀和展現(xiàn)自己價值的不是得到別人的肯定,而是一個冰冷的分數(shù)。
而“分奴”在游戲里面已經(jīng)很普遍了,許多游戲都有排名積分的系統(tǒng),分數(shù)就是證明你在游戲里跟其他玩家相比技術水平的高低,尤其是在電競屬性的游戲之中。
這本來沒有什么,排名分數(shù)可以刺激玩家形成一種良性的公平的競爭,根據(jù)排名積分的不同匹配到和自己相當?shù)膶κ?,然后再與同水平對手競技切磋的過程中不斷的進步升華,打造一種積極的競技氛圍。
但是,當玩家們把“分數(shù)”看的太重的時候甚至看成一切的時候,許多背離公平競技初衷,破壞游戲競技公平性的問題就來了。
DOTA2一個高分數(shù)的天梯號賣出高價,但是那些花錢買號的玩家卻可以不用努力就能在高分局為所欲為,但是買號卻買不到技術,這對于匹配到他的隊友來說本身就已經(jīng)輸在了起跑線上。
游戲內(nèi)的各種高競技分數(shù)的獎勵,各種高競技分數(shù)的身份象征,讓代練,代打越來越猖獗,花錢買段位和天梯、競技場積分已經(jīng)成為了家常便飯,原本鼓勵玩家積極競技的段位和分數(shù),最后卻成了挫傷玩家競技熱情的枷鎖。
此前傳出過DOTA2的天梯高分局,有人惡意組織起了一個“天梯坑人聯(lián)盟”,他們活躍于DOTA2天梯高分局,以消極游戲輸?shù)舯荣愖寗e人掉分為威脅向玩家和主播收取“保護費”,大概思路就是:只要你交了錢,排到他們是隊友,就認真游戲,否則就故意輸?shù)舯荣?;如果排到他們是對手,他們也可以故意輸?shù)舯荣悾屇爿p松上分。
這種嚴重破壞了游戲公平性和違背電子競技精神的行為,已經(jīng)成為了游戲里的蛀蟲,而讓這些蛀蟲滋生了,除了玩家們自己,就是天梯系統(tǒng)和分數(shù)的缺陷。
近日的DOTA2更新中,廢除了DOTA2傳統(tǒng)的單排和組隊天梯積分,加入了全新的核心/輔助匹配積分的全新概念!
全新的匹配機制為:在天梯匹配開始前,需要選擇從1到5號位的比賽位置,兩種積分類型都有各自的排行榜。這些實驗性改動將持續(xù)到本賽季的末期。后續(xù)DOTA2官方將征集社區(qū)的反饋,并進行改進,提升游戲質量。
雖然說新的DOTA2天梯匹配模式,可以讓玩家定位更加精確,可以不會出現(xiàn)匹配到的五個人對內(nèi)位置沖突的情況,讓每個玩家都能在自己擅長的位置上發(fā)揮當前的分數(shù)該有的實力。但是從根本上來說,還是沒能解決分數(shù)這個概念,玩家們依然逃不過“分奴”的命運。
其實換種角度來看,分數(shù)確實可以給人以不斷上進的動力,但是如果把分數(shù)看的太重,就會成為一種枷鎖,而要打破這個枷鎖的是玩家們自己。
而如果把電競看成一種只看成敗的結果,或許會因為執(zhí)著于最終的結果而忽略了競技本身的樂趣,背負太多壓力,甚至患得患失,踟躕難前,喪失自信和信心。
如果把電競看成一種享受過程的競賽,那么無論結局如何,只要付出全部的努力和奮斗,過程中也會收獲到快樂,至少放肆過,一起奮斗過,無悔青春,無悔夢!
緊接著要來的就是DOTA2 Ti9國際邀請賽,在這個賽場上,我們有過感動,也有過失望,我們曾激動的歡呼吶喊,也曾失落得不忍再看,我們一同見證過榮耀,我們一同承受過失敗……
是非成敗轉頭空,或許多年以后,DOTA2老了,Ti賽事也停辦了,玩家們都會漸漸淡忘曾經(jīng)的Ti冠軍,甚至淡忘他們的名字,但是永遠不會忘記是那些與隊友一起從泉水出發(fā),為了贏得一場比賽而一起努力的畫面,因為我們熱愛過,是電競讓我們的青春留下了燃燒過的痕跡。
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