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            電競酒店到底歸誰管?應該怎么管?投資電競酒店又要注意什么?

            杏彩體育2年前 (2023-02-09)電競資訊65

            近年來,電子競技逐漸進入公眾視野,掀起了電子競技熱,也推動了電子競技衍生產(chǎn)業(yè)鏈的快速發(fā)展—— “電競 酒店等新興業(yè)態(tài)應運而生。

            數(shù)據(jù)顯示,今年春節(jié)攜程電競房訂單量同比增長80%以上;同程旅游情人節(jié)電競主題酒店訂單量也達到73%。

            這兩個平臺的節(jié)日數(shù)據(jù)顯然指出,電子競技酒店正成為年輕人離線聚會社交場所的重要場所,受到年輕人的喜愛,越來越成為休閑娛樂的首選。

            在同程研究院發(fā)布的《2021年中國電競酒店市場研究報告》中,2021年全國電競酒店存量達到1.到2023年,5萬家可能會超過2萬家。

            報告還指出,2017年電競酒店數(shù)量在2019年底只有2600家,但近兩年發(fā)展迅速。疫情期間,全國網(wǎng)吧僅在2020年倒閉約12萬家,而電競酒店則接管了這部分市場,預計未來成熟期將達到10萬家。

            然而,這個快速發(fā)展的市場目前正處于監(jiān)管的空白區(qū)域。電子競技酒店的形式是否應該由酒店政策或網(wǎng)吧政策管理尚不完全清楚,這是一個隱藏的擔憂。

            風潮下,隱患叢生

            1月4日,《法治日報》報道,河南省信陽市人民檢察院最近審理了多起電子競技酒店未成年人侵權(quán)案件。為此,信陽檢察機關(guān)向有關(guān)監(jiān)管部門提出檢察建議,督促有關(guān)部門加強對電子競技酒店新形式的監(jiān)督和標準化監(jiān)督。

            有網(wǎng)友留言稱,未成年人成群結(jié)隊,入住電競酒店,另類上網(wǎng),吸煙、上網(wǎng)等完全不受限制。

            作為一家酒店,法律并沒有限制未成年人的入住。根據(jù)《未成年人保護法》,經(jīng)營者可以在履行檢查、報告等義務后接受未成年人。

            但根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務經(jīng)營活動管理條例》, 互聯(lián)網(wǎng)在線服務營業(yè)場所的經(jīng)營單位不得接受未成年人進入營業(yè)場所。這意味著作為一家網(wǎng)吧,在經(jīng)營前應取得《網(wǎng)絡(luò)文化營業(yè)執(zhí)照》,未成年人不得進入。

            現(xiàn)實情況是,具有網(wǎng)吧功能的電子競技酒店不符合網(wǎng)吧的業(yè)務標準,大多數(shù)電子競技酒店都沒有獲得上述許可證。電子競技酒店作為一種快速擴張的新形式,僅僅根據(jù)酒店行業(yè)進行監(jiān)管是不完善的。

            由于它具有住宿和互聯(lián)網(wǎng)的雙重功能,應遵守酒店和互聯(lián)網(wǎng)服務營業(yè)場所的經(jīng)營規(guī)定,并由文化執(zhí)法部門和公安部門管理。

            利用電競屬性發(fā)展

            根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),僅2018年,中國就有500多個熱門電子競技賽事,5000多個電子競技團隊正在運營,44萬多名電子競技從業(yè)者,5億多國內(nèi)電子競技用戶,中國電子競技市場近2000億。隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的日益成熟,電子競技酒店作為相關(guān)產(chǎn)業(yè)的行業(yè)意識和影響力也將擴大。

            與傳統(tǒng)酒店和網(wǎng)吧相比,電子競技酒店更舒適,滿足了一些消費群體的需求。這是一種具有巨大潛力和可持續(xù)發(fā)展能力的新商業(yè)形式。電子競技 酒店兩者結(jié)合后并不簡單1 1”。

            它具有傳統(tǒng)酒店所沒有的高娛樂和社會屬性,網(wǎng)吧等簡單的環(huán)境不足以滿足年輕人的需求。這反映了電子競技酒店的優(yōu)勢。與普通酒店用戶相比,電子競技酒店用戶單次預訂時間較長,年消費頻率較高。

            根據(jù)《中國電子競技酒店市場研究報告2021》提供的一項行業(yè)研究數(shù)據(jù),國內(nèi)知名電子競技酒店品牌愛電子競技酒店用戶平均回購率為65%(消費2次以上用戶比例),明顯高于傳統(tǒng)酒店。

            目前,愛情電子競技、方柚電子競技、宜博電子競技、凱澤電子競技等已連鎖進入電子競技酒店行業(yè)格林豪泰、速度8IU傳統(tǒng)酒店也開始轉(zhuǎn)型升級電子競技酒店,很多資本也布局了電子競技酒店市場。正如程藝龍還宣布對愛電競酒店進行戰(zhàn)略投資,投資數(shù)千萬元,騰訊頻頻引起廣泛關(guān)注。

            去年3月,《創(chuàng)業(yè)中國人》與騰訊游戲人生達成戰(zhàn)略合作,希望以全新品牌CJ酒店引領(lǐng)新文化創(chuàng)意電子競技的主題消費。6月,騰訊電子競技與雷蛇、香格里拉集團聯(lián)合定制了騰訊電子競技主題房,首批覆蓋??凇⒊啥?、北京、上海、西安。

            今年1月20日,騰訊電競與歐愉科技正式簽署全國電競酒店戰(zhàn)略合作協(xié)議。

            騰訊游戲副總裁兼騰訊電子競技總經(jīng)理侯苗說:我們認為游戲電子競技主題室有客戶。作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,我們有機會和能力利用我們擅長的數(shù)字技術(shù)和巨大的用戶接觸能力,與酒店合作伙伴重建離線用戶的高頻接觸點。在侯苗看來,建設(shè)電子競技室不僅可以幫助傳統(tǒng)酒店的轉(zhuǎn)型,還可以讓游戲電子競技IP線下渠道好。

            隨著電子競技成為杭州亞運會的正式比賽,電子競技從賽事到周邊產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展無疑會越來越好。早在2018年,中國電子競技用戶規(guī)模就達到了4.電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模達912億元,28億人。如今,中國電競用戶已超過5億,市場規(guī)模超過1000億元,是世界上最大的電競市場。中國將成為核心電子競技愛好者最多的地區(qū),這表明電子競技酒店市場將有穩(wěn)定的客戶。

            電子競技酒店能否抓住這一機遇將是2022年發(fā)展的關(guān)鍵。但是,在機遇下,我們也需要健康有序地發(fā)展,而不是為了搶占市場而進行惡性競爭,避免成為下一個整改的對象。歡迎您投資網(wǎng)吧、網(wǎng)吧、電子競技館、電子競技酒店的信息,與安先生討論交流,希望您能獲得專業(yè)知識,花最少的錢取得最好的效果。

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