原神:為什么很多人都說夜蘭的1命比專武還重要?3個原因!
我們苦等了將近一年的夜蘭,終于在3.4版本復(fù)刻了。我先說明一點:無論是老玩家還是萌新,夜蘭都是一個值得入手的副C,即便只能抽出0命。眾所周知,原神中有5名角色,被公認是可以無腦必抽的卡,那就是“三神一帝一后”,分別是草神納西妲,巖神鐘離,雷神巴爾澤布,以及萬葉、夜蘭。
他們之所以含金量高,是因為有以下4個共同點:零命就是完全體,擁有頂尖的功能性和機制,泛用性極強,大世界體驗具備無可替代性。比如夜蘭,就算是0命,也擁有堪比主C的后臺輸出,對單掛水能力僅次于行秋,長達15秒的長軸無條件增傷,以及邊沖刺邊回體力的E技能。
同時夜蘭還是高貴的水系,天生就適合打各種元素反應(yīng),可以塞進大多數(shù)要打元素反應(yīng)的隊伍。再加上夜蘭的天賦自帶增傷,以至于她的泛用性比行秋還要強,堪稱是“萬能插件”。
在各項能力都超標的前提下,夜蘭還很好養(yǎng)活。因為夜蘭是極其罕見的“生命轉(zhuǎn)傷害”副C,EQ技能都只吃生命倍率,根本不挑武器——終末、絕弦、西風、祭禮,甚至是3星獵弓都能用。
自從我抽到夜蘭,她就沒有從我的大世界隊中離開過。不過話說回來,關(guān)于0命夜蘭,有一個爭議非常大的問題:要循環(huán)還是要傷害。在很多人看來,夜蘭的1命甚至比專武還重要。
首先,夜蘭身為后臺副C,輸出可以達到正常主C的水平,放棄傷害是非??上У?。如果你抽夜蘭為的不是強度,那還不如繼續(xù)用行秋。但是,夜蘭大招需要70點能量,E技能10秒釋放一次,產(chǎn)球4個,大部分時間躲在后臺吃球。如果不堆元素充能效率,夜蘭沒法做到無縫循環(huán)。
因為充能壓力,除非有祭禮行秋幫忙,0命夜蘭不可能走輸出路線。在單水入隊的情況下,夜蘭必須要保證220%以上的充能效率,裝備選擇充能武器+充能沙漏+絕緣套。即使是帶西風弓,夜蘭也至少需要200%以上的元素充能。
第二,解鎖第一命之座后,夜蘭的E技能,使用次數(shù)增加了一次。這時夜蘭就可以選擇絕弦、獵弓、若水這種輸出型武器,圣遺物也可以全堆生命和輸出詞條,把充能沙漏換成生命沙漏。試想一下,如果香菱不需要考慮充能,魚叉換成護摩,沙漏換成精通,那會帶來多大的提升。
即使在產(chǎn)球困難的環(huán)境下,1命夜蘭有150%充能就基本夠用。我們都知道,絕緣二件套可以加20%充能。也就是說,圣遺物只要歪個30%的充能詞條,就能無縫循環(huán)。1命最大的價值,就是讓夜蘭可以兼顧循環(huán)和傷害,它就像是行秋的祭禮劍一樣關(guān)鍵。
第三,除了“強度”以外,夜蘭真正超模的地方,還在于她極高的鋤地效率。眾所周知,夜蘭的E技能用來跑圖非常舒服,不僅速度快,而且在沖刺時還能恢復(fù)體力,可以說是非常離譜。而解鎖1命后可以釋放兩段長按E,幾乎可以做到全程用E技能跑圖。
而且多釋放一次E技能,就意味著提高了夜蘭的爆發(fā)能力。在大世界中,很少有怪物是夜蘭的兩段E解決不了的,連切人的時間都省了。值得一提的是,夜蘭的E技能命中后,還會附帶輕微的“聚怪”效果。原理是E技能命中后,將標記的怪物朝自己方向擊飛。
總而言之,比起專武帶來的數(shù)值提升,1命的性價比明顯更高——不僅解放了充能壓力,讓夜蘭可以堆輸出,還大幅度加強了夜蘭的大世界體驗,真正做到取代行秋。對此你怎么看,歡迎一起討論。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。