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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            外媒16條預(yù)測(cè)2023:暴雪將重返中國(guó),預(yù)計(jì)下發(fā)超過(guò)100款進(jìn)口版號(hào)

            杏彩體育2年前 (2023-02-05)電競(jìng)資訊58

              近日,海外游戲市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko發(fā)布了一篇報(bào)告,對(duì)2022年的亞洲和中東兩大游戲市場(chǎng)進(jìn)行了總結(jié),范圍涵蓋中國(guó)、日本、韓國(guó)、沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及等14個(gè)國(guó)家和地區(qū)。

              報(bào)告指出,2022年全球游戲玩家在電子游戲上的總支出估計(jì)為1757億美元,同比下降5.6%。在全球玩家總支出中,亞洲和中東市場(chǎng)的玩家支出占比約為61%,報(bào)告還指出,印度是2022年亞洲地區(qū)增長(zhǎng)最快的游戲市場(chǎng),玩家在手游和端游上的總支出同比增長(zhǎng)了32%。

              在對(duì)2022年亞洲和中東游戲市場(chǎng)進(jìn)行總結(jié)的同時(shí),Niko還對(duì)兩個(gè)市場(chǎng)在2023年的發(fā)展前景進(jìn)行了前瞻觀察,提出了16條具體預(yù)測(cè)。

              手游、端游和主機(jī)游戲?qū)⒏嗟牟扇』旌嫌J?/p>

              Niko指出,隨著游戲平臺(tái)環(huán)境的復(fù)雜化,跨平臺(tái)游戲?qū)⒅饾u成為常態(tài),新的盈利模式將在那些原本不重視它們的平臺(tái)上流行起來(lái),例如,廣告盈利模式將在PC和主機(jī)平臺(tái)逐漸推廣開(kāi)來(lái),而手游領(lǐng)域也將出現(xiàn)更多的訂閱式服務(wù)機(jī)制。

              游戲相關(guān)的收購(gòu)交易價(jià)值將大幅縮水

              

              從收購(gòu)交易的商業(yè)規(guī)模來(lái)看,2021年和2022年可以說(shuō)是電子游戲收購(gòu)與投資交易創(chuàng)紀(jì)錄的年份,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪就是一個(gè)重要案例。然而,Niko指出,2022年的相關(guān)交易規(guī)模較2021年相比已經(jīng)在逐漸變小,對(duì)區(qū)塊鏈、元宇宙等新興領(lǐng)域的投資也在下降,全球經(jīng)濟(jì)下行將在2023年繼續(xù)限制全球游戲收購(gòu)與投資交易的規(guī)模。

              游戲技術(shù)創(chuàng)新將提高游戲開(kāi)發(fā)效率

              近年來(lái)AI和云儲(chǔ)存技術(shù)的突破,讓游戲開(kāi)發(fā)者可以用更少的時(shí)間和成本創(chuàng)造更復(fù)雜、更精細(xì)的游戲世界,這些技術(shù)有助于大小廠商的游戲開(kāi)發(fā),促進(jìn)游戲產(chǎn)品迭代。此外,各種零代碼平臺(tái)、創(chuàng)作型AI工具和云計(jì)算服務(wù)更加容易獲得,這也將帶來(lái)更多用戶生產(chǎn)的內(nèi)容。

              2023年將有超過(guò)100款進(jìn)口游戲獲得版號(hào)

              

              中國(guó)在2022年12月重啟了海外游戲進(jìn)口審批,2022年全年批準(zhǔn)了44款游戲進(jìn)口,這一數(shù)據(jù)在2021年為76款,2020年為97款。Niko預(yù)測(cè),2023年的海外游戲進(jìn)口審批將迅速恢復(fù)常態(tài)化,估計(jì)2023年將有超過(guò)100款進(jìn)口游戲取得版號(hào)。

              暴雪終止與網(wǎng)易合作后將重返中國(guó)市場(chǎng)

              2022年,暴雪證實(shí)將結(jié)束與網(wǎng)易的游戲授權(quán)合作關(guān)系,這也意味著《魔獸世界》、《守望先鋒》等熱門游戲?qū)⒂?023年1月在中國(guó)大陸停止服務(wù),Niko表示暴雪會(huì)在1月后宣布新的中國(guó)合作伙伴,重新在國(guó)內(nèi)推出游戲,不過(guò),考慮到國(guó)內(nèi)較為嚴(yán)格的審核機(jī)制,Niko預(yù)計(jì)暴雪無(wú)法在2023年讓游戲在中國(guó)地區(qū)上線。

              VTubers將與日本游戲產(chǎn)業(yè)更加緊密聯(lián)系

              

              近年來(lái),VTubers在游戲行業(yè)中扮演著重要角色,許多虛擬偶像都與日本的主要游戲公司合作,2022年,VTuber戌神沁音就與世嘉合作,推出了《索尼克:起源》和《Apex英雄》相關(guān)的虛擬形象。Niko預(yù)測(cè),2023年將會(huì)有更多熱門VTuber宣布與游戲公司合作,因?yàn)檫@兩個(gè)產(chǎn)業(yè)本身就存在著緊密聯(lián)系。

              韓國(guó)游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)將在2023年重組

              韓國(guó)已經(jīng)為國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)制定了新的法律、法規(guī)和政策,在2022年韓國(guó)游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)GRAC曝出丑聞之后,這一機(jī)構(gòu)很可能將在2023年進(jìn)行重組,讓韓國(guó)玩家擁有更好的發(fā)聲渠道。

              東亞和西方的游戲公司將在東南亞設(shè)立更多衛(wèi)星工作室

              近年來(lái),東亞和西方的各家大廠都在東南亞地區(qū)積極設(shè)立新工作室,Niko預(yù)測(cè)這樣的趨勢(shì)將在2023年繼續(xù)發(fā)展,大廠還會(huì)繼續(xù)在東南亞地區(qū)開(kāi)設(shè)新的衛(wèi)星工作室和分公司,以利用該地區(qū)不斷增長(zhǎng)的游戲市場(chǎng)。

              區(qū)塊鏈游戲?qū)⒃跂|南亞市場(chǎng)面臨下滑

              

              盡管2020年和2021年是區(qū)塊鏈游戲在東南亞地區(qū)大規(guī)模出現(xiàn),但各種加密貨幣崩潰、層出不窮的詐騙行為和黑客事件、加密貨幣稅法相繼推出,這些都是會(huì)導(dǎo)致2023年加密貨幣交易規(guī)??s小的重要因素。Niko指出,盡管區(qū)塊鏈游戲的市場(chǎng)規(guī)模會(huì)在2023年下滑,但東南亞地區(qū)仍然會(huì)繼續(xù)發(fā)展成相關(guān)領(lǐng)域的主要市場(chǎng),或許在2024年會(huì)迎來(lái)新的轉(zhuǎn)機(jī)。

              云游戲?qū)⒃谟《日酵瞥?/p>

              隨著5G網(wǎng)絡(luò)在印度地區(qū)的推廣,Niko預(yù)計(jì)印度會(huì)出現(xiàn)多個(gè)云游戲平臺(tái)。盡管印度是目前亞洲增長(zhǎng)速度最快的游戲市場(chǎng),但在云游戲領(lǐng)域仍然缺乏基礎(chǔ),各家電信公司可能會(huì)是率先推出相關(guān)服務(wù)的先行者。目前,Jio Games cloud已經(jīng)宣布在印度推出,其他B2C云游戲服務(wù)很可能會(huì)在2023年陸續(xù)出現(xiàn)。

              印度政府將對(duì)“真金游戲”做出最終決定

              目前,在印度流行的“真金游戲”是否被禁止基本由各行省決定,但隨著印度政府在2022年8月成立了研究小組,Niko預(yù)計(jì)該小組將決定如何在印度全國(guó)范圍內(nèi)對(duì)“真金游戲”進(jìn)行分類、監(jiān)管和征稅,該游戲類別很可能最終在印度合法化,但會(huì)與其他游戲區(qū)別開(kāi)來(lái),由專門的相關(guān)規(guī)定嚴(yán)格制約。

              沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋將爭(zhēng)奪游戲行業(yè)人才和電競(jìng)賽事

              

              目前,中東和北非地區(qū)正在逐漸成為電子游戲行業(yè)的下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),各國(guó)政府都承諾會(huì)投入大筆資金鼓勵(lì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,Niko期待沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋之間的良性競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)殡p方都希望通過(guò)2023年的新政策來(lái)吸引游戲公司、電競(jìng)賽事和行業(yè)人才流入,兩國(guó)政府都想要擊敗對(duì)方,成為中東和北非地區(qū)的游戲行業(yè)中心。

              超過(guò)10家國(guó)際游戲公司將在中東地區(qū)設(shè)立辦事處

              由于中東和北非游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,Niko相信各家國(guó)際游戲公司將看到在中東和北非地區(qū)開(kāi)設(shè)辦事處和工作室的價(jià)值,從而吸引本地玩家,發(fā)掘行業(yè)人才。目前,已經(jīng)有多家國(guó)際游戲公司在中東地區(qū)開(kāi)設(shè)業(yè)務(wù),隨著當(dāng)?shù)卣瞥鲂抡邇?yōu)惠,這樣的趨勢(shì)將在2023年繼續(xù)發(fā)展。

              電競(jìng)比賽將更多采取線上+線下混合模式

              目前已經(jīng)有許多全球電競(jìng)賽事恢復(fù)到線下形式,但亞洲地區(qū)有75%的電競(jìng)賽事仍然只能在線上進(jìn)行,Niko預(yù)計(jì)將會(huì)看到實(shí)體和數(shù)字結(jié)合的混合賽事急劇增加,允許可能無(wú)法前往的戰(zhàn)隊(duì)在線上參賽,觀眾也可以自主選擇在線上或是線下觀看賽事。

              射擊手游將推動(dòng)電競(jìng)賽事蓬勃發(fā)展

              

              目前來(lái)看,手游的電競(jìng)賽事主要由MOBA和大逃殺游戲主導(dǎo),但已經(jīng)有跡象表明,傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)射擊游戲?qū)⒊蔀?023年手游電競(jìng)賽事的主要增長(zhǎng)動(dòng)力。《使命召喚手游》已經(jīng)確立了自己作為頂級(jí)射擊手游的地位,《無(wú)畏契約》發(fā)布后很有可能也將取得這樣的成就,這都將進(jìn)一步推動(dòng)手游電競(jìng)賽事的發(fā)展。

              電競(jìng)酒店將更受歡迎

              電競(jìng)酒店將電子游戲和酒店服務(wù)結(jié)合起來(lái),在東亞和東南亞市場(chǎng)非常受歡迎,2023年,中國(guó)、韓國(guó)、新加坡和馬來(lái)西亞等國(guó)家和地區(qū)將開(kāi)設(shè)更多電競(jìng)酒店,為游戲玩家提供更高端的體驗(yàn)。

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