火爆電競酒店核心,電競酒店服務(wù),電競酒店優(yōu)勢
原標(biāo)題:火爆電競酒店核心,電競酒店服務(wù),電競酒店優(yōu)勢
電競酒店和普通酒店裝修中的不同大多數(shù)因素在于為電競服務(wù)的特別主題及提供適應(yīng)環(huán)境的硬件裝修和設(shè)施方面,其他的包括酒店基礎(chǔ)的硬件配套、燈光設(shè)計室內(nèi)采光等的設(shè)計和裝修要素,在電競酒店裝修設(shè)計中也需要考慮到,所以酒店做電競主題的裝修,從設(shè)計的原創(chuàng)性、實用性和適用性方面考慮,放心的公裝公司選擇仍需要業(yè)主審慎整個過程!電競酒店優(yōu)勢,火爆電競酒店核心,電競酒店服務(wù),電競酒店的軟硬件須服務(wù)于主題,更加注重周圍環(huán)境的打造,比如打造小型的電競比賽博物館,展示優(yōu)秀電競選手事跡等,通過烘托電競元素突出電競酒店的特色。
酒店為眾多電競愛好者呈現(xiàn)引人入勝的電競空間,竭力提升電競玩家的切身體驗,同時更是聘請兼具豐富電競賽事服務(wù)和酒店管理經(jīng)驗的職業(yè)經(jīng)理人組成酒店管理團(tuán)隊,站在廣大電競玩家的角度參與酒店管理工作,致力于優(yōu)化廣大電競玩家的體驗感。電競酒店優(yōu)勢,火爆電競酒店核心,電競酒店服務(wù),電競酒店為了給專注于電競娛樂的年輕人提供舒適的住宿和娛樂環(huán)境,房間一般要大于傳統(tǒng)酒店,坪效就會降低;同時電競酒店的選址也非常重要,在考慮客群的年齡和消費水平的前提下,會將電競酒店建在人流量較大的地段,所以租金成本也會隨之提升。酒店客房的單位時間內(nèi)使用人數(shù)較多,加上電器主機(jī)等的循環(huán)應(yīng)用,為了保持舒適的居住環(huán)境和良好的主機(jī)運(yùn)行條件,電競酒店室內(nèi)客房的空氣質(zhì)量控制在設(shè)計中也要很好的考慮。為顧客提供理想的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,需要家裝室內(nèi)新風(fēng)系統(tǒng)、注意室內(nèi)空間構(gòu)造等,也會不定額的提高酒店裝修設(shè)計的整體費用。
酒店裝修的各區(qū)域的降噪功能也是一個非常需要去重視的點,酒店里的人都是來自八方的形形色色的人,大家在不熟悉之間總是會非常關(guān)注個人空間和隱私上的嚴(yán)密性,所以酒店在細(xì)節(jié)設(shè)計中,包括餐廳、休閑區(qū)一級客房與客房之間,都要做好隔音降噪的措施,給顧客提供一個安全舒適的休憩空間是一個酒店可以給顧客的安全感和加分項。電競酒店優(yōu)勢,火爆電競酒店核心,電競酒店服務(wù),電競酒店也是酒店,酒店就屬于服務(wù)行業(yè),在管理上沒有什么不同。首先你要找到一個優(yōu)秀的店長,這個店長不僅要有酒店管理經(jīng)驗,還要會玩游戲能和顧客沒事擼一把,最好是有網(wǎng)吧管理經(jīng)驗,其次才是財務(wù)、前臺、保潔。這是比較正常的架構(gòu)。但是現(xiàn)在好的店長不好找,很多就是老板自己代勞,制定標(biāo)準(zhǔn)化流程,再找1-2個經(jīng)理,搞一搞會員營銷,OT問平臺對接,也能事半功倍。
電競酒店和普通酒店裝修中的不同大多數(shù)因素在于為電競服務(wù)的特別主題及提供適應(yīng)環(huán)境的硬件裝修和設(shè)施方面,其他的包括酒店基礎(chǔ)的硬件配套、燈光設(shè)計室內(nèi)采光等的設(shè)計和裝修要素,在電競酒店裝修設(shè)計中也需要考慮到,所以酒店做電競主題的裝修,從設(shè)計的原創(chuàng)性、實用性和適用性方面考慮,電競酒店優(yōu)勢,火爆電競酒店核心,電競酒店服務(wù),有一個很重要的點就是一個酒店的消防,一個酒店的消防決定著這個酒店是否能生存下來,因為只要是公共的空間,裝修工程都是其中的重點,所以在酒店裝修注意事項中一定要考慮消防工程,在酒店消防工程裝修設(shè)計中需要考慮到消防通道的預(yù)留是否達(dá)標(biāo),以及滅火器的密度,噴淋煙感等設(shè)施是否接入正確的管道,還有發(fā)生緊急情況,安全的消防通道進(jìn)行撤離。
競酒店可提供穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)和支持多人娛樂的充足空間,還有舒適的住宿環(huán)境,平均兩臺設(shè)備的溢價是60-120元,完全在人們的可承擔(dān)范圍內(nèi),所以橫向?qū)Ρ仁袌錾系钠渌频旰途W(wǎng)咖,電競酒店的市場空間極大,能顯著提升入住率,所以回本也會較快。電競酒店優(yōu)勢,火爆電競酒店核心,電競酒店服務(wù), 在確定選址之前,首先要明確目標(biāo)客戶。電競酒店的客戶群與傳統(tǒng)酒店的差旅群體受眾不同,倒和網(wǎng)咖的消費人群重疊度更高。主要消費群體一般在18-35歲之間,人均消費一般在100到200之間。比起網(wǎng)咖客戶群,電競酒店用戶的消費能力和消費需求明顯更強(qiáng)。所以,高校集中區(qū)和人流量密集的商業(yè)圈是電競酒店的首選之地,這些地方目標(biāo)用戶基數(shù)大,是人氣積累的基礎(chǔ)。返回搜狐,查看更多
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