【權(quán)威發(fā)布】這份報(bào)告帶你了解電競(jìng)酒店市場(chǎng)
原標(biāo)題:【權(quán)威發(fā)布】這份報(bào)告帶你了解電競(jìng)酒店市場(chǎng)
近日,中國(guó)旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布了《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),分析了國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店的用戶消費(fèi)行為、消費(fèi)熱點(diǎn)及創(chuàng)新業(yè)態(tài)。《報(bào)告》顯示, 國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)在近兩年保持了平穩(wěn)增長(zhǎng)勢(shì)頭,到2023年,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量預(yù)計(jì)突破2萬家,電競(jìng)酒店的核心客群以90后、95后為主。
隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的快速發(fā)展,“電競(jìng)+住宿”衍生出的電競(jìng)酒店成為發(fā)展較快的細(xì)分市場(chǎng)之一。同程研究院提供的綜合測(cè)算數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月,全國(guó)電競(jìng)酒店存量約1.1萬家,截至今年年底,全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬家。
專門電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的主要業(yè)態(tài)。根據(jù)同程研究院綜合測(cè)算,截至今年第三季度,專門電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額約占36%,同比增長(zhǎng)0.5%,普通電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額約為64%。房?jī)r(jià)水平方面,今年國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)酒店的平均房?jī)r(jià)普遍不高,平均價(jià)格在250元/間夜以下的平價(jià)電競(jìng)酒店占比67.4%。
來自同程旅行平臺(tái)的電競(jìng)酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示, 電競(jìng)酒店消費(fèi)較為活躍的區(qū)域主要分布在華東和華中地區(qū),然后是華南和西南地區(qū)。從具體城市來看,成都、重慶、長(zhǎng)沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等地的電競(jìng)酒店消費(fèi)較為活躍。電競(jìng)酒店消費(fèi)最為活躍的前10個(gè)城市中,成都、重慶、長(zhǎng)沙、武漢等新一線城市占了7席。
電競(jìng)酒店消費(fèi)活躍度城市排名
《報(bào)告》顯示,在中國(guó)10大熱門電競(jìng)酒店品牌(含提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)中,愛電競(jìng)、網(wǎng)魚電競(jìng)、輕住、都市118、遨游OYO、怡萊、格林豪泰等位居前10名。
相比商旅酒店,電競(jìng)酒店的核心用戶更加年輕化,多以90后、95后為主。《報(bào)告》顯示,近一年,電競(jìng)酒店用戶的年齡主要集中在18歲至34歲,占比92.4%。其中,18歲至24歲的人群占比43.7%。性別分布方面,電競(jìng)酒店用戶以男性為主,占比為86.6%,女性占比為13.4%。
用戶畫像分析
與普通酒店相比,電競(jìng)酒店用戶 在消費(fèi)季節(jié)偏好、消費(fèi)習(xí)慣、消費(fèi)頻次等方面均有自身特點(diǎn)。《報(bào)告》顯示,每年7月至9月是電競(jìng)酒店的消費(fèi)旺季,這3個(gè)月客流量占全年客流總量的34.7%。其中,8月客流量占比最高,約為全年的12%。電競(jìng)酒店的用戶主要以本地客源為主,因此,月客流量相較于傳統(tǒng)酒店更加穩(wěn)定。
在消費(fèi)習(xí)慣方面,78.1%的電競(jìng)酒店用戶傾向于在入住當(dāng)天預(yù)訂,13.8%的用戶會(huì)提前1天預(yù)訂,提前1天以上預(yù)訂的用戶占比為8.1%。在預(yù)訂時(shí)間段方面,電競(jìng)酒店用戶的下單時(shí)間相對(duì)集中在周五和周六,當(dāng)天12時(shí)至17時(shí)是下單高峰,14時(shí)至17時(shí)為入住高峰,退房高峰為12時(shí)至15時(shí)。
用戶消費(fèi)行為分析
來自同程旅行平臺(tái)的電競(jìng)酒店預(yù)訂數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)酒店的消費(fèi)頻次較普通酒店更高,品牌的用戶黏性也更強(qiáng)。其中,每年平均消費(fèi)兩次及以上的電競(jìng)酒店用戶占比為22.5%,專門電競(jìng)酒店用戶的消費(fèi)頻次更高。在單次入住時(shí)長(zhǎng)方面,78.6%的電競(jìng)酒店用戶單次連住天數(shù)為兩天,還有18.7%的用戶單次連住天數(shù)在3天及以上。
相較于普通酒店,電競(jìng)酒店用戶更加關(guān)注酒店的電腦配置和影音設(shè)施等問題,如性能、游戲流暢度、屏幕等與電競(jìng)體驗(yàn)密切相關(guān)的內(nèi)容,其對(duì)酒店的服務(wù)、環(huán)境、價(jià)格、位置等較為關(guān)注。
用戶體驗(yàn)關(guān)注焦點(diǎn)分析
《報(bào)告》提出,目前, 電競(jìng)酒店在業(yè)態(tài)創(chuàng)新、用戶體驗(yàn)創(chuàng)新等方面呈現(xiàn)不少新亮點(diǎn)。未來,還將創(chuàng)造出更加豐富的消費(fèi)場(chǎng)景。今年,愛電競(jìng)酒店在用戶體驗(yàn)和服務(wù)方面強(qiáng)化了社交功能,上線了小程序用以滿足電競(jìng)粉絲互動(dòng)、聊天、找“戰(zhàn)友”等社交需求。這些創(chuàng)新形式不僅有助于優(yōu)化消費(fèi)者體驗(yàn),也為其提供了更多的個(gè)性化選擇。
來源:中國(guó)旅游報(bào)
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2022年三季度中國(guó)旅游市場(chǎng)分析報(bào)告
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