2023年國內電競酒店預計突破2萬家,他們何以逆風增長? | 電競世界
原標題:2023年國內電競酒店預計突破2萬家,他們何以逆風增長? | 電競世界
前言:11月24日,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競酒店市場研究報告》,分析了國內電競酒店的用戶消費行為、消費熱點及創(chuàng)新業(yè)態(tài)。《報告》顯示,國內電競酒店市場在近兩年內保持了平穩(wěn)增長勢頭,全國電競酒店數(shù)量預計到2023年將突破2萬家。
隨著眾多商家的加入,電競酒店儼然成為“電競+”最卷的賽道。
入局者甚多,電競酒店行業(yè)潛力巨大
今天,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競酒店市場研究報告》,分析了國內電競酒店的用戶消費行為、消費熱點及創(chuàng)新業(yè)態(tài)。其中最引人注意的數(shù)字還是在于該報告對電競酒店數(shù)量的預測,按報告的說法,明年電競酒店數(shù)量就將突破2萬家。
這事實上已經(jīng)是一個令人驚訝的現(xiàn)狀,受疫情影響,酒店行業(yè),尤其在中低端市場,一直都不太景氣。根據(jù)酒店行業(yè)的權威報告調查顯示,自一九年下半年疫情逐步擴散暴發(fā)開始,酒店行業(yè)的景氣指數(shù)就一直維持在負數(shù)的水準,雖有起伏,但總體還是趨向悲觀。
在這樣的情況下,電競酒店行業(yè)能保持一個穩(wěn)步上升的態(tài)勢實在難能可貴。 ,“電競酒店”在各大城市市場興起,吸引了眾多酒店行業(yè)資深從業(yè)者的關注。如萬豪國際、溫德姆酒店、香格里拉集團等諸多酒店巨頭都加入了電競酒店的新賽道。
前段時間, 本就是LOL忠實玩家的王思聰也選擇入局電競酒店,擔任網(wǎng)魚網(wǎng)咖關聯(lián)公司上海網(wǎng)魚信息科技有限公司的董事長。并申請注冊多枚“網(wǎng)魚電競旅舍”“網(wǎng)魚電競輕住”“網(wǎng)魚電競宿舍”商標,國際分類涉及餐飲住宿、教育娛樂等,目前商標狀態(tài)均為注冊申請中。
從資本的反饋來看,電競酒店行業(yè)的潛力毋庸置疑的。為何在一片消極的酒店行業(yè)中,電競+酒店模式能逆風增長?且讓我們細細說來。
潛在市場巨大,商家提前布局
談及電競酒店的增長,肯定離不開龐大的電競用戶群,根據(jù) 《第49次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2021年12月,中國移動網(wǎng)民規(guī)模達10.29億人,而 2021年中國電競用戶規(guī)模就已經(jīng)達到5.06億人,同比增長1.2%。
而在電競酒店的擁躉中, 多以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主。這次的2022電競酒店市場研究報告》數(shù)據(jù)顯示,近一年內的電競酒店用戶的年齡主要集中在18-34歲,占比為92.4%,其中,18-24歲的人群占比為43.7%。這與觀看電競的核心人群是匹配的,這批人群已經(jīng)具備了一定的消費能力,愿意花錢為自己的熱愛付費。
除了這批已經(jīng)具備了一定消費能力的人群,電競的觀賽群體里尚且還有一批更為年輕的群體處于高中到大學的學習階段,商家在此時入局,實際上是為 滿足 未來可預見的年輕人的電競增長需求,等待電競的核心觀賽人群——Z世代的年輕人逐漸掌握經(jīng)濟權利。
相關數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)有3500余家電競酒店相關企業(yè),46%相關企業(yè)成立時間在1年以內;50%相關企業(yè)成立時間在1-5年以內;超6成的相關企業(yè)注冊資本在100萬以內。且僅2021年一年,電競酒店相關企業(yè)年度注冊數(shù)量就達到1600余家,同比增長60%。
尚在培育期的電競酒店行業(yè),不斷吸引商家進入提前布局。
本地化娛樂為主,受旅游業(yè)影響較小
談及酒店行業(yè)不景氣的原因,那永遠繞不開“疫情”一詞,疫情之初,旅游業(yè)徹底停擺,酒店業(yè)也幾乎全軍覆沒。雖然之后,隨著精準防控等政策的實行,酒店業(yè)稍許回暖了些,但由于跨省旅游業(yè)依舊受到極大的限制,流動性客流較少,即便是頭部的酒店集團,身處其中也只能咽下虧損的苦果。
以華住集團和首旅如家為例,均在2020年因疫情影響呈現(xiàn)凈利率的負值,雖然在疫情緩和之后有所回升,但凈利率仍然遠不及疫情之前的水平。由此可見,酒店行業(yè)受疫情的不利影響較大,在疫情常態(tài)化下,未來還需尋求更多的發(fā)展出路。
但電競酒店和這些主要依賴旅游業(yè)生存的酒店不同,雖然他們需要承接一部分旅游的同時還想要進行游戲的客戶,但占據(jù)大頭的,主要是承接一些有娛樂需求和社交需求的用戶。
講得清楚一點——實際上 電競酒店承載的更多是原本屬于傳統(tǒng)網(wǎng)吧網(wǎng)咖的客源。
相較于傳統(tǒng)網(wǎng)吧與網(wǎng)咖,電競酒店內部環(huán)境干凈舒適,具有更好的私密性,滿足玩家的住宿需求,酒店提供的專業(yè)電競設備大大提升玩家的游戲體驗。有這些優(yōu)勢,實際上打到了很多原本去網(wǎng)吧進行游玩或者社交的玩家的痛點,帶走了這批想要 趁著周末,與三五好友在電競房內約一場游戲轟趴的客人。
商家互卷,多元結合推動電競酒店發(fā)展
伴隨著火爆增長的市場,使得各商家之間的不得不在價格、服務上“卷”起來。
以鄭州為例,與前幾年相比,電競酒店的消費者似乎變得更挑剔了。房間里面是否異味,衛(wèi)生品質,電競椅的舒適度,都成為消費者在消費時會考慮的因素?!扒皫啄瓯容^少,但現(xiàn)在選擇很多,我家門口就有一家電競酒店,很方便,人均一百多,服務也都比傳統(tǒng)網(wǎng)吧更好?!奔易∴嵵荻邊^(qū)資深“吃雞”游戲玩家邊小樂(化名)說。
不僅從品質上, 多元化、多樣化的服務也是電競酒店“卷”的方向。
例如,在一二線城市中的電競酒店中,已經(jīng)有一些電競酒店已經(jīng)嘗試將酒店融入劇本殺的體驗,有的是以活躍會員的方式,組織劇本殺活動,有的是直接開辟了專屬于劇本殺的空間,例如,廣州的粵塔電競酒店,大連的hello電競酒店,上海的藍弧電競酒店以及鄭州的溫特美咖電競酒店等。、
其中藍弧酒店還有將密室逃脫也融入其中的計劃。
這樣多元結合的方式,在細分人群的情況下, 不斷擴展邊界、開發(fā)新業(yè)態(tài),也為電競酒店行業(yè)發(fā)展提供了動力。
結語
電競酒店是當代年輕人對傳統(tǒng)酒店行業(yè)的一次重新定義。
以現(xiàn)有的數(shù)據(jù)來看,作為“電競+”的衍生產(chǎn)業(yè),電競酒店的未來依舊光明。
參考:京報網(wǎng) 、 正觀新聞等
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