国产露脸精品国产沙发|极品妇被弄得99久九精品亚洲|亚洲va成精品在线播放人|日韩精品久久久免费观看

    
    

        <delect id="w59je"></delect>

            當前位置:首頁 > 電競資訊 > 正文內容

            網魚網咖創(chuàng)始人:電子游戲是助推IT發(fā)展的原動力

            杏彩體育2年前 (2023-02-03)電競資訊75

            原標題:網魚網咖創(chuàng)始人:電子游戲是助推IT發(fā)展的原動力

            (觀察者網訊)

            當下,正值中國電子競技的高光時刻,10日晚在法國巴黎舉行的“League of Legends”電子競技總決賽上,來自中國賽區(qū)的戰(zhàn)隊FPX獲得S9世界賽冠軍。這也是在S8系列賽IG奪冠以后,LPL(英雄聯盟大陸賽區(qū))連續(xù)兩年站在了LOL的世界之巔。當天S9總決賽結束之后,主辦方宣布,2020年該電子競技的全球總決賽將在上海舉行。

            電子競技的發(fā)展自然離不開網咖的支持。11月20日,首屆“全球網咖創(chuàng)新峰會”在上海舉行。峰會發(fā)布的《2019全球與中國網咖行業(yè)白皮書》指出,隨著更多新技術、新產品以及服務內容的拓展,網咖的功能和業(yè)務邊界也發(fā)生躍遷,跟電競產業(yè)的融合發(fā)展日益緊密,中期內電競賽事將加速網咖向電競中心轉型,網咖的商業(yè)模式將更加豐富。

            大會上,作為網咖業(yè)領軍者,IG戰(zhàn)隊贊助方,網魚網咖CEO董寅鳴宣布:網魚網咖將加大品牌資源的開放共享,全國范圍內加盟網魚網咖免收加盟費,創(chuàng)造網魚網咖與盟友、用戶三方共贏的局面。

            今年是互聯網誕生的50周年,也是互聯網接入中國25周年。經過二十余年的發(fā)展,全國有上網場所12.8萬家,終端保有量1233萬臺,是全球最大的端游市場。2018年全行業(yè)營業(yè)收入為706億元,位于網絡文化產業(yè)、電子商務產業(yè)、電子競技產業(yè)、IT產業(yè)件行業(yè)產值帶動達到1020億元。

            白皮書數據顯示,2023年中國電競及周邊市場規(guī)模將超過4000億,電競現有業(yè)務市場規(guī)模將超過1400億。2018年全球網咖市場規(guī)模已達1386億元人民幣,預計未來五年亞洲將成為全球網咖的增長中心,貢獻近7成增量。

            作為網咖業(yè)的領軍者,IG戰(zhàn)隊贊助方,同時也是大會的主辦方,網魚網咖CEO董寅鳴在峰會上宣布:網魚網咖將加大品牌資源的開放共享,全國范圍內加盟網魚網咖免收加盟費,創(chuàng)造網魚網咖與盟友、用戶三方共贏的局面。

            面對這一市場,該如何進行改革創(chuàng)新與轉型升級?夢想董事長,網魚網咖創(chuàng)始人黃鋒認為,整個網咖行業(yè)的發(fā)展可以分為三個階段,每一個階段網咖都在發(fā)揮不同的產業(yè)孵化與帶動作用。

            以下是黃鋒主題分享:

            第一,我想從一個大的背景,我們人類近2000年以來經歷三個發(fā)展階段。第一個解決了吃的問題,從吃不飽到解決溫飽的問題。第二個是工業(yè)革命,解決了人體力的問題,工業(yè)革命經歷四個階段,從機械化、電氣化、自動化到智能化。之后是信息革命,它解決了人類的腦力問題,這是一個非常重要的觀點。這樣的大背景下歸納為兩類,一個是吃、一個玩,也就是吃喝玩樂,一個代表物質、一個代表精神。

            我們早期的時候,我們見面就會問你吃了嗎?大家都吃飽吃不好,現在90后和00后都會問你玩了嗎?最近有一個新的游戲或者新的英雄,對于玩來說傳統體育有足球籃球,現在休閑娛樂還有電影、KTV、電子游戲,不斷是手游、PC、主機。你可以問一下年輕人或者說最近有沒有踢足球?他肯定會說不一定,但是最近有沒有玩電競游戲?這個問題是顯而易見的,包括講這個人群有多大,大家非常清楚。

            電競游戲在我從業(yè)21年當中,前十年更多的是負面得多,電子“海洛因”、玩物喪志等。這些問題激勵或者鞭策我們很多人思考我們的產業(yè)網吧也好、網咖也好,它的社會價值意義在哪里?我的價值觀察作為一個思考,也是通過不斷閱讀得出的結論。

            先說一個結論“電子游戲是助推IT發(fā)展的原動力”。小霸王是學習機,但它首先是臺游戲機。舉二個列子大家就明白了,第一個就是“雅達利和喬布斯的故事”,當年雅達利一家計算機公司,一開始計算機的銷售并不好,因為用的企業(yè)不多,一般都是政府機構、研究院等買一臺。雅達利為了銷售他們家的計算機,一開始創(chuàng)造了一個簡化的產品,計算器,賣給很多企業(yè),銷量很好。后來想讓更多人買,就想到為計算機做一款游戲,就是撞球游戲,后來找到一個人為此設計了一款游戲,然后銷量大增,這個人恰好又是喬布斯。

            第二個故事,就是我們發(fā)現北歐(瑞典、挪威、芬蘭等國家)和中歐、南歐的國家(西班牙、葡萄牙、希臘等國)相比,北歐的經濟要好很多。為什么?因為北歐的人們下班以后,基本上是在家玩游戲。而中歐南歐的人們下班后基本上是去餐廳吃飯喝酒。為什么這二個社會現象會造成經濟差異呢?因為吃飯喝酒造福的只有第一產業(yè),農業(yè),是它的產業(yè)鏈決定的,而玩電子游戲,買CdKey,游戲道具,造福的是IT產業(yè),會增加電腦銷售、軟件開發(fā),人才梯隊建設等多有很大幫助。而IT產業(yè)會推動互聯網的發(fā)展,比如我們國家的BAT,然后還會推動全產業(yè)的發(fā)展,第一產業(yè)和第二產業(yè)走向智能化?;臼沁@樣一個邏輯。

            當年真正IT技術賣得好的原因是因游戲,游戲相當于工業(yè)時代的“棉花和石油”,大家可以回一下買第一臺電腦當時的原動力是什么?是因為工作還是因為游戲?還是因為去想上網?所以,這樣一個理論之上,我得出了上面的那個結論。

            現在講到5G的發(fā)展,也有同行問我5G發(fā)展跟網咖和電競的關系。我個人認為5G發(fā)展首先滿足人們的娛樂需求,比如說看短視頻和游戲需要更高清、更快速、更便捷。包括跨屏式的到來,都是從娛樂的方向去走。講到這個就得出了一個結論,一群愛玩的人默默助推世界的發(fā)展。這里想借助大家的掌聲送給大的游戲玩家。

            前面是宏觀的介紹,今天這個主題回到網咖本身為什么會存在。先看幾個關于游戲設備的演變和IT設備第一款游戲機,后來又PC、手機未來會有VR。PC從1976年的電腦到現在寬屏、大屏幕、曲面,以及PC游戲從局域網《魔獸世界》和《英雄聯盟》都在PC基礎上不斷演化。我們稱之為PC多維空間的周期,基于馬斯洛需求的層次來解釋。

            1998年開網吧設備好你生意就非常好了,但是到了2008年家庭電腦和款待普及,整個行業(yè)面臨第二個周期發(fā)展,當時不再去網吧玩了,這時候網吧業(yè)績有所下滑,我們提出了網咖的概念,我們以服務取勝,服務大家很好理解像國內非常知名的海底撈就是靠服務取勝的。到了2008年、2015年、2017年行業(yè)都有所下滑,因為智能手機的普及,2015年出現《王者榮耀》的游戲在整個發(fā)明過程當中,其實對已有網吧《英雄聯盟》用戶是有一定的遷移,這確實是一個事實。在這個時候出現了一款新的游戲“PUBG”,大型的100人同時在線的射擊類游戲,更能讓玩家獲得快樂,我們進入了全新的電競時代。

            電競爆發(fā)我認為是2018年,我們加入了電競時代。我們看一下電競概念。玩家特征以Z世代用戶為主,也就是00后和90后,受眾人群女性占43%,中國和美國的滲透率中國是19%,美國是33%。整個驅動力離不開國家的支持。前三年發(fā)生一個明顯的變化,前十年大家都不太認可,現在成為了國家運動,包括提出了上海城市電競之都這么一個概念,我們覺得非常榮幸得到了政府的支持和關心。

            我其實也做分析統計,整個上海市內環(huán)以內,如果花30元差不多四個小時客單價40塊錢,你找休閑場所哪個場所會讓你40塊錢?橫向和縱向去比用戶獲取快樂和休閑娛樂放松身心的場景在網咖里性價比是最高的,這是其中一個原因。還有一個非常重要的原因就是中國電競戰(zhàn)隊產生了多個世界冠軍,有兩戰(zhàn)隊(4AM與iG)是我們贊助的。這相比我們中國的足球產生了鮮明的對比,現在電競選手收入高達幾千萬,這是時代發(fā)展的今天。

            2018年的時候iG跟韓國隊冠亞軍爭奪賽我們獲得了電競冠軍,包括這一塊FPX我們也是獲得了冠軍。講完市場驅動力之后我們再看一下是潛力,我們全國人口差不多14億,游戲玩家6.9億,電競玩家2.7,其中1.2億在線下門店。這里借助馬云的一句話,這個行業(yè)還在欣欣向榮,這個行業(yè)還在不斷的發(fā)展,不是行業(yè)不行了,是你不行了。

            我們再來看一下硬核玩家,因為網咖是基于PC,泛娛玩家是手游?,F在電競玩家從2000萬開始到2.7億的速度。騰訊公布的數據將近接近3個億,這都是差不多的一個規(guī)模。

            我們認為任何玩家數量也在不斷增加,手游的拓展帶來了一個助推的作用,為什么呢?因為我們有一句話叫“體驗不可逆”,由細玩家玩的過程當中,會發(fā)現玩的深度會越來越深,所以會玩更深度更多人在線的游戲,在桌面玩的時候會選擇PC,包括未來5G跨平臺的游戲,可以在手機上、Pad上。更關鍵的問題PC強調的是體驗性,手機強調的是方便性,所以我們確定是這樣的一個方向。

            最后我們再看電競產業(yè)鏈。列了三個,零售廠商、發(fā)行商、運營商。我們公司涉及的兩塊業(yè)務一個是線上約玩,線下聚玩。我是在美國跟行業(yè)交流的時候,其中有一人透露亞馬遜最早收購的公司是電競直播的公司,后來發(fā)現全球有30億的游戲玩家,現在用戶群越來越多,所以我們堅信未來十年是電競黃金十年,最后用喬布斯的一句話“相信事物總會更好”,謝謝大家。

            來源: 觀察者網

            關注同花順財經微信公眾號(ths518),獲取更多財經資訊

            掃描二維碼推送至手機訪問。

            版權聲明:本文由財神資訊-領先的體育資訊互動媒體轉載發(fā)布,如需刪除請聯系。

            本文鏈接:http://thecityplacetownhomes.com/?id=51118

            分享給朋友:

            “網魚網咖創(chuàng)始人:電子游戲是助推IT發(fā)展的原動力” 的相關文章

            電競的社會意義是什么?

            剛過完 18 歲生日的「00 后」喻文波臉上還有未褪去的稚嫩,他一身 Supreme 的衣褲,連行李箱和手機殼也是。這是一款近年來在年輕人中流行起來的奢侈潮牌,價格的瘋狂上躥一如同時期電競資本的暴漲。作為當今最炙手可熱的電競選手,這樣的消費對喻文波來說自然不在話下...

            明年電競酒店將突破2萬家

            21世紀經濟報道記者 高江虹 北京報道 11月24日,中國旅游飯店業(yè)協會與同程旅行聯合發(fā)布《2022電競酒店市場研究報告》。該《報告》顯示,全國電競酒店數量預計到2023年將突破2萬家。 隨著國內電競市場的快速發(fā)展,電競與其他產業(yè)融合催生了大量創(chuàng)新業(yè)態(tài),“電競+住宿”衍生出...

            電競俱樂部不賺錢了?EDG老板公司欠款849萬失信

            11 月 24 日,微博 #EDG 老板公司欠款 849 萬成老賴 # 的話題沖上熱搜。 EDG 俱樂部是國內知名的電子競技俱樂部,多次獲得 LPL 年度最佳俱樂部稱號;該俱樂部旗下的英雄聯盟分部多次衛(wèi)冕總冠軍,去年還是英雄聯盟全球總決賽的冠軍得主。...

            全能旗艦也能滿足游戲需求!電競屬性拉滿是關鍵 若蘋果商店刪除推特 馬斯克或自研支持推特的智能手機人們懷念諾基亞,為何少有人懷念摩托羅拉?日本航天機構承認宇航員數據造假;美團三季度營收 626 億元,扭虧為盈;三星新機或配超聲波指紋解鎖iPhone 15可能是最接近無孔化的手機第二代驍龍8直屏旗艦!小米13鋼化膜現身:接近四邊等窄 屏占比穩(wěn)了實測發(fā)現 Intel最新一代旗艦NUC中能塞入RTX 4090:性能起飛居家健康生活巧安排!這些要注意谷歌已通過Play Store提供應用歸檔功能:可部分卸

            近幾年,大家對手機的性能需求逐步提升,不僅要日常用戶久用不卡頓,還要讓手機在大型游戲上當 " 滿幀戰(zhàn)神 "。隨著大家對性能上的極致要求,不少手機廠商都選擇了在堆疊硬件的同時,輔以恰當合適的優(yōu)化,以此來激發(fā)出芯片最強的性能,讓性能與功耗取之平衡,給用戶帶來最佳的游戲體驗。接下來,筆者將為大家...

            典韋只是低端局戰(zhàn)神嗎?開云電競進行分析

            典韋只是低端局戰(zhàn)神嗎?開云電競進行分析

              典韋只是低端局戰(zhàn)神嗎?開云電競進行分析   開云體育電競資訊:王者榮耀周年慶投票,典韋來到了第5位,開云電競相信很多玩家也覺得非常的驚訝,因為典韋并不是一個多么熱門的英雄,而且他的皮膚每一個設計的都特別的丑,大家都知道,在周年慶皮膚進行投票的時候,一般都會去選擇那些精美高質量的...

            電競不只是游戲 更是一種態(tài)度!

            電競不只是游戲 更是一種態(tài)度!

            電競不只是游戲 在電競玩家的眼中,游戲只是一種娛樂活動,而電子競技是一種精神。 游戲可以在茶余飯后或其他清閑時間消遣的一種娛樂方式。而電子競技則不同,它是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環(huán)境中,在統一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障...

            ?