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            網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鋒:網(wǎng)咖行業(yè)的下一步將朝何處去?

            杏彩體育2年前 (2023-02-02)電競資訊53

            i黑馬訊11月21日消息,近日網(wǎng)魚網(wǎng)咖創(chuàng)始人黃鋒出席“全球網(wǎng)咖創(chuàng)新峰會”,并發(fā)表了主題演講。

            在演講中,黃鋒從行業(yè)發(fā)展、市場潛力等維度展望了網(wǎng)咖未來的發(fā)展前景。值得關(guān)注的是,目前隨著更多新技術(shù)、新產(chǎn)品以及服務(wù)內(nèi)容的拓展,網(wǎng)咖的功能和業(yè)務(wù)邊界也發(fā)生躍遷,跟電競產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展日益緊密,中期內(nèi)電競賽事將加速網(wǎng)咖向電競中心轉(zhuǎn)型,網(wǎng)咖的商業(yè)模式將更加豐富。

            在談及手游和網(wǎng)咖兩者的關(guān)系時(shí),黃鋒認(rèn)為手游的發(fā)展助推了網(wǎng)咖的發(fā)展。因?yàn)椤绑w驗(yàn)不可逆”,隨著游戲玩家玩游戲的深度越來越深,在玩多人在線的游戲時(shí)會選擇PC。

            以下為演講內(nèi)容,經(jīng)創(chuàng)業(yè)家&i黑馬編輯:

            今天很榮幸和大家來做內(nèi)容分享。我的主題是“網(wǎng)咖為什么會存在?”顯而易見,存在即合理。但在我從業(yè)21年過程當(dāng)中,經(jīng)常會有人問我這一問題。

            科技日新月異,網(wǎng)吧誕生于電腦產(chǎn)生的PC時(shí)代,科技進(jìn)步中我們一直有很強(qiáng)的不安全感,這個(gè)過程中我們一直在不斷發(fā)展,但是同行、用戶和投資人以及媒體朋友,都會提問網(wǎng)咖下一步是什么?今天我來試著回答這一問題。

            一、從大背景來看,人類在近2000年以來經(jīng)歷了三個(gè)發(fā)展階段:農(nóng)業(yè)文明解決了人類的溫飽問題。工業(yè)革命在大范圍內(nèi)解放了人的體力勞動,并大大提高了人的生產(chǎn)力。工業(yè)革命經(jīng)歷了從機(jī)械化、電氣化、自動化到智能化四個(gè)發(fā)展階段。信息革命空前的增強(qiáng)了人類腦力,帶來生產(chǎn)力又一次質(zhì)的飛躍。

            早些年人們見面打招呼會問你吃了嗎?現(xiàn)在90后和00后會問你玩了嗎?現(xiàn)在休閑娛樂方式包括電影、KTV、電子游戲。你可以問一下年輕人最近有沒有踢足球?答案肯定不一定。但最近有沒有玩電競游戲?這個(gè)問題的答案是顯而易見的。

            在我從業(yè)電競游戲21年中,前十年公眾對其評價(jià)以負(fù)面居多,大多是電子“海洛因”、玩物喪志等。這些問題激勵和鞭策我們?nèi)ニ伎季W(wǎng)吧、網(wǎng)咖產(chǎn)業(yè)的社會價(jià)值意義在哪里?

            通過不斷閱讀,我得到了一些價(jià)值觀察:

            一、電子游戲是助推IT行業(yè)發(fā)展的原動力。譬如小霸王學(xué)習(xí)機(jī),首先是臺游戲機(jī)。此外,“雅達(dá)利和喬布斯的故事”也很好的證實(shí)了這一點(diǎn)。雅達(dá)利是一家計(jì)算機(jī)公司,起初計(jì)算機(jī)的銷量并不好,一般是政府機(jī)構(gòu)、研究院購買。為了銷路,雅達(dá)利創(chuàng)造了一個(gè)簡化計(jì)算器產(chǎn)品,銷售給了很多企業(yè)。后來為了刺激更多人購買,雅達(dá)利找到喬布斯在計(jì)算機(jī)上做了一款撞球游戲,然后銷量大增。

            二、研究觀察發(fā)現(xiàn),北歐(瑞典、挪威、芬蘭等國家)和中歐、南歐的國家(西班牙、葡萄牙、希臘等國)相比,北歐的經(jīng)濟(jì)要好很多。因?yàn)楸睔W的人們下班以后基本上是在家玩游戲。中歐南歐的人們下班后基本上是去餐廳吃飯喝酒。為什么這個(gè)社會現(xiàn)象會造成經(jīng)濟(jì)差異呢?因?yàn)槿藗兂燥埡染圃旄5闹挥械谝划a(chǎn)業(yè)即農(nóng)業(yè),這是由它的產(chǎn)業(yè)鏈決定的,而人們玩電子游戲,買CdKey,游戲道具,造福的是IT產(chǎn)業(yè),會增加電腦銷售、軟件開發(fā),幫助建設(shè)人才梯隊(duì)。

            IT產(chǎn)業(yè)也會推動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,BAT推動了全產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,讓第一產(chǎn)業(yè)和第二產(chǎn)業(yè)朝著智能化方向演進(jìn)。

            目前5G進(jìn)入快速發(fā)展階段,很多同行問我5G和網(wǎng)咖、電競的關(guān)系。我認(rèn)為5G首先滿足了人們的娛樂需求,譬如短視頻和游戲需要更高清、更快速、更便捷。一群愛玩的人默默助推世界的發(fā)展。

            回到今天網(wǎng)咖為什么會存在這一主題上,游戲設(shè)備的演變,從1976年電腦到現(xiàn)在寬屏、大屏幕、曲面,以及PC游戲從局域網(wǎng)《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》在PC基礎(chǔ)上不斷演化。我們稱之為PC多維空間的周期。

            1998年開網(wǎng)吧只要設(shè)備好生意就會非常火爆,到了2008年家庭電腦和寬帶普及,整個(gè)網(wǎng)咖行業(yè)面臨第二個(gè)周期發(fā)展,很多用戶不再去網(wǎng)吧玩了,網(wǎng)吧業(yè)績有所下滑。因此我們提出了網(wǎng)咖的概念,以服務(wù)取勝,譬如以服務(wù)取勝的海底撈。

            2015年之后,由于智能手機(jī)的普及,以及《王者榮耀》手游的發(fā)展,對已有網(wǎng)吧《英雄聯(lián)盟》用戶一定的遷移。此時(shí),出現(xiàn)了一款新游戲“PUBG”,大型的100人同時(shí)在線的射擊類游戲,可以讓玩家獲得快樂,我們因此進(jìn)入了全新的電競時(shí)代。

            2018年,我認(rèn)為是電競爆發(fā)的一年。在電競領(lǐng)域,玩家以Z世代用戶為主,即00后和90后。電競行業(yè)的發(fā)展離不開國家的支持,這是一個(gè)明顯的變化。前十年大家都不太認(rèn)可電競,現(xiàn)在則發(fā)展成為了國家運(yùn)動,上海則發(fā)力建設(shè)“全球電競之都”這一概念,我們非常榮幸得到了政府的支持和關(guān)心。

            通過分析統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)上海市內(nèi)環(huán)以內(nèi),四個(gè)小時(shí)客單價(jià)大約是40塊錢,現(xiàn)在哪個(gè)休閑場所會讓你40塊錢玩四個(gè)小時(shí)?通過橫向和縱向比較,用戶獲取快樂和放松身心在網(wǎng)咖中性價(jià)比都是最高的。此外,還有一個(gè)非常重要的原因是中國電競戰(zhàn)隊(duì)產(chǎn)生了多個(gè)世界冠軍,其中我們贊助了4AM與IG兩支戰(zhàn)隊(duì)。

            從市場潛力來看,目前全國人口約14億,游戲玩家是6.9億,電競玩家2.7億,其中1.2億在線下門店。這個(gè)行業(yè)欣欣向榮,仍在不斷的發(fā)展。有人在唱衰這個(gè)行業(yè),本質(zhì)上不是行業(yè)不行了,而是你不行了。

            從市場上,硬核玩家來看,網(wǎng)咖是基于PC游戲玉湖,泛娛玩家是手游?,F(xiàn)在電競玩家從2000萬增長至2.7億。

            PC強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)性,手機(jī)強(qiáng)調(diào)方便性。我們認(rèn)為手游的拓展為網(wǎng)咖帶來了一個(gè)助推的作用。因?yàn)椤绑w驗(yàn)不可逆”,游戲玩家在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)玩游戲的深度會越來越深,需要更多人在線的游戲,在桌面玩的時(shí)候會選擇PC。

            從電競產(chǎn)業(yè)鏈包括零售廠商、發(fā)行商、運(yùn)營商。網(wǎng)魚網(wǎng)咖涉及的兩塊業(yè)務(wù)一是線上約玩,而是線下聚玩。我在美國和同行交流時(shí),其中一人透露亞馬遜最早收購的公司是電競直播的公司,后來發(fā)現(xiàn)全球有30億的游戲玩家,用戶群越來越多。

            因此,我們堅(jiān)信未來十年是電競黃金十年,用喬布斯的總結(jié)來說“相信事物總會更好”。謝謝大家。

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