電競酒店的電競賽事體系運(yùn)營 | 創(chuàng)電競酒店
原標(biāo)題:電競酒店的電競賽事體系運(yùn)營 | 創(chuàng)電競酒店
創(chuàng)電競是國興網(wǎng)絡(luò)旗下天天電競所打造的卓越電競酒店連鎖品牌,以酒店為主體,融合專業(yè)電競體驗(yàn),發(fā)揮多產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動(dòng)優(yōu)勢(shì),形成獨(dú)有的電競文化,樹立特有的品牌調(diào)性。
除了電競酒店的業(yè)務(wù)板塊,創(chuàng)電競致力于電競賽事的業(yè)務(wù)創(chuàng)新與運(yùn)營,具有豐富的大型電競賽事運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),優(yōu)質(zhì)的品牌賦能。作為競技類體育項(xiàng)目,賽事一直是電競項(xiàng)目的核心。
創(chuàng)電競擁有國家電競主管部門官方合作背景:2016-2018年,與國家體育總局體育信息中心聯(lián)合主辦CMEG;2018年,文旅部主管中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)唯一指導(dǎo)賽事CMEL;2019年,全國體育運(yùn)動(dòng)學(xué)校聯(lián)合唯一指導(dǎo)賽事;與中宣部主管中國新聞文化促進(jìn)會(huì)聯(lián)合主辦中國電競產(chǎn)業(yè)盛典。
目前,創(chuàng)電競主要圍繞CMEL的自有賽事IP開展運(yùn)營活動(dòng)。
CMEL全國移動(dòng)電競超級(jí)聯(lián)賽城市賽,以電競為核心打造城市活力運(yùn)營,進(jìn)一步提升各城市年輕度和活力形象,借電競的高流量,推廣城市品牌,吸引更多年輕人。城市賽作為人才招引戰(zhàn)略的重要抓手,提前布局?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè),將電競打造成經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)新引擎,完成產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
CMEL門店賽是創(chuàng)電競在酒店場景落地電競賽事,幫助酒店形成生態(tài)閉環(huán)的嘗試。2020年,創(chuàng)電競獨(dú)家冠名國家級(jí)電競賽事CMEL2020,在杭州、南昌等地舉辦十多場酒店賽,吸引近百支戰(zhàn)隊(duì)參與比賽。門店賽不僅是電競賽事運(yùn)營的創(chuàng)新,還能為旗下門店吸客引流,通過創(chuàng)電競綜合解決方案,提升旗下門店GMV。
此外,創(chuàng)電競還曾聯(lián)合聯(lián)邦快遞FedEx、Intel舉辦企業(yè)賽和合作賽,從賽事組織、技術(shù)支持、比賽環(huán)境等多方面獲得參賽選手和觀賽用戶的一致認(rèn)可,成為電競賽事與電競酒店跨界融合的典型。
2022年,邛崍杯·全國移動(dòng)電競超級(jí)聯(lián)賽CMEL四川賽區(qū)如火如荼地舉辦著,廣安站、德陽站等多站賽事圓滿落幕,每場平均有百人參賽隊(duì)伍加入到線下賽事中,并創(chuàng)造了四川省電競賽事直播的播放記錄,是近期四川省影響力最大、傳播最廣的電子競技賽事。
創(chuàng)電競在電競賽事領(lǐng)域已建立起屬于自己的賽事體系,在幫助門店引爆客流的同時(shí),也在電競酒店的市場競爭中突顯出強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。返回搜狐,查看更多
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