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            關(guān)于電競(jìng)那些你要了解的小知識(shí)

            杏彩體育2年前 (2023-01-31)電競(jìng)資訊44

            “電競(jìng)”這個(gè)詞語(yǔ)走進(jìn)了我們的生活,不論是電競(jìng)成功入亞還是IG奪冠,都引起了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。大家對(duì)電競(jìng)不再陌生,或多或少都有所了解,但電競(jìng)到底是什么?電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)鏈及生態(tài)體系具體又是怎樣?想必很少有人有所了解

            一、電競(jìng)的整體概況

            基本概念:電競(jìng),全稱電子競(jìng)技,是電子游戲比賽達(dá)到"競(jìng)技"層面的活動(dòng)。

            電競(jìng)一般有兩個(gè)概念,狹義來(lái)說(shuō)就是單指電子競(jìng)技類游戲,即可以進(jìn)行公平對(duì)抗的游戲;

            廣義來(lái)說(shuō)就是包含了電子競(jìng)技的游戲、電子競(jìng)技比賽、電子競(jìng)技媒體等環(huán)節(jié),有自己的產(chǎn)業(yè)鏈。

            電競(jìng)生態(tài)體系主要分四層:

            上游——內(nèi)容授權(quán),包括游戲開(kāi)發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng);

            中游——電競(jìng)賽事,包括賽事贊助商、賽事承辦方、賽事參與方以及數(shù)據(jù)服務(wù)商;

            下游——內(nèi)容傳播,包括電視頻道、視頻平臺(tái)、直播平臺(tái)和電競(jìng)媒體;

            泛電競(jìng)——衍生行業(yè),包括周邊產(chǎn)品、電競(jìng)社區(qū)、電競(jìng)地產(chǎn)和電競(jìng)教育。

            二、上游內(nèi)容授權(quán)

            游戲開(kāi)發(fā)商即研發(fā)游戲公司,他們將研發(fā)成功的游戲推向市場(chǎng)。

            現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)商主要有Riot (拳頭),代表作品:英雄聯(lián)盟

            Blizzard (暴雪),代表作品:魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神系列,守望先鋒、爐石傳說(shuō)等

            Valve (V社):代表作品:半條命、反恐精英、求生之路、DOTA2

            NEXON:代表作品:地下城與勇士(DNF)、跑跑卡丁車、冒險(xiǎn)島

            Bluehole(藍(lán)洞):代表作品:絕地求生

            游戲運(yùn)營(yíng)方的作用就是幫助研發(fā)商運(yùn)營(yíng)游戲的推廣,維護(hù)等等。

            游戲代理方國(guó)內(nèi)有名的是:騰訊、網(wǎng)易、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等。

            騰訊游戲擁有《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《 FIFA3 》 等游戲獨(dú)家代理權(quán)。

            完美世界則與 V社合作代理了《 Dota2 》 及《CS:GO 》;

            網(wǎng)易游戲與動(dòng)視暴雪合作,擁有《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說(shuō) 》、《守望先鋒 》等國(guó)內(nèi)獨(dú)家代理權(quán)。

            三、中游電競(jìng)賽事

            賽事分為第一方賽事與第三方賽事。

            第一方賽事即游戲運(yùn)營(yíng)商的官方賽事,典型如騰訊運(yùn)營(yíng)的LOL比賽(如LPL聯(lián)賽),Valve運(yùn)營(yíng)的Dota2比賽(如TI賽事)。

            第三方賽事即其它賽事運(yùn)營(yíng)組織所運(yùn)營(yíng)的賽事,典型如WCA、NEST、WECG等

            贊助商是電競(jìng)賽事創(chuàng)造收入的一個(gè)手段。在電子競(jìng)技發(fā)展的早期,電競(jìng)賽事的關(guān)注度低,贊助商多為外設(shè)、顯卡等與電子競(jìng)技關(guān)系密切的硬件制造企業(yè),電競(jìng)座椅等電競(jìng)衍生品牌也成為電競(jìng)賽事的主要贊助商。伴隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)聯(lián)賽的不斷成熟,快消品、汽車等傳統(tǒng)行業(yè)也開(kāi)始成為電競(jìng)賽事的贊助商。

            承辦電競(jìng)賽事,具體工作包括賽事運(yùn)營(yíng)、策劃、執(zhí)行、直播、包裝、推廣等。

            賽事參與方包括各大電競(jìng)俱樂(lè)部、職業(yè)選手和賽事解說(shuō)等。

            現(xiàn)在的電競(jìng)賽事主要以第一方賽事為主,第三方賽事為輔。追其背后原因主要是因?yàn)橛螒驈S商掌握著游戲版權(quán),舉辦第三方賽事需要找游戲廠商授權(quán)。

            四、下游內(nèi)容傳播

            電視頻道:VSPN曾攜手KPL登上電視大屏,眾多觀眾通過(guò)廣東廣播電視臺(tái)體育頻道、GTV游戲競(jìng)技頻道等在電視屏幕上同步觀看KPL精彩賽事。相比PC和手機(jī),電視的大屏幕和高畫質(zhì)的視覺(jué)沖擊,會(huì)帶給觀眾不一樣的觀看體驗(yàn)。

            電視頻道:VSPN曾攜手KPL登上電視大屏,眾多觀眾通過(guò)廣東廣播電視臺(tái)體育頻道、GTV游戲競(jìng)技頻道等在電視屏幕上同步觀看KPL精彩賽事。相比PC和手機(jī),電視的大屏幕和高畫質(zhì)的視覺(jué)沖擊,會(huì)帶給觀眾不一樣的觀看體驗(yàn)。

            五、泛電競(jìng)衍生行業(yè)

            電競(jìng)周邊產(chǎn)品的出售也是俱樂(lè)部和賽事收入的來(lái)源之一,而電競(jìng)社區(qū)則是一群喜歡電競(jìng)的人共同討論電競(jìng)中發(fā)生的事情。

            電競(jìng)地產(chǎn)包括了電競(jìng)小鎮(zhèn)及電競(jìng)館,從2017年開(kāi)始,江蘇太倉(cāng)、重慶忠縣、河南孟州、安徽蕪湖、遼寧葫蘆島、浙江杭州等地相繼宣布開(kāi)發(fā)電競(jìng)小鎮(zhèn)的計(jì)劃。其中太倉(cāng)的科教新城的電競(jìng)企業(yè)達(dá)到了57家,鈦度教育、LGD青訓(xùn)隊(duì)和騰訊TGA的大獎(jiǎng)賽都匯集在這里。不僅聚集了很多電競(jìng)俱樂(lè)部,同時(shí)還簽約了上千的線上主播,被電競(jìng)媒體稱為“電競(jìng)后花園”。

            眾多不同品牌的電競(jìng)館也在國(guó)內(nèi)各大一二線城市相繼涌現(xiàn),隨著電競(jìng)概念的火熱以及入行門檻的降低,電競(jìng)館的競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)始變得激烈。

            電競(jìng)教育:伽馬數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已高達(dá)26萬(wàn),電競(jìng)教育的概念也應(yīng)時(shí)而生。但教育是需要時(shí)間沉淀的,大眾對(duì)于電競(jìng)教育的認(rèn)知還不夠多,電競(jìng)教育也曾被認(rèn)為是“戒網(wǎng)癮”。對(duì)此國(guó)內(nèi)各大高校開(kāi)始設(shè)立電競(jìng)相關(guān)專業(yè),社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)著力打造電競(jìng)教育基地,阿里、完美這些大公司也積極搶占市場(chǎng),希望借此輸送電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>

            游戲工作室:隨著電競(jìng)行業(yè)的熱門,游戲工作室也越來(lái)越多。掘金網(wǎng)也為許多游戲工作室提供過(guò)相關(guān)服務(wù)。有興趣從事這一部分工作的,也可以好好研究一下。

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