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            世界杯,F(xiàn)IFA如何統(tǒng)計(jì)每場(chǎng)數(shù)據(jù)的?包括傳接球,跑動(dòng)距離?

            杏彩體育2年前 (2023-01-31)足球資訊57

            足球數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)歷史

            現(xiàn)代足球起源于19世紀(jì)末的英國(guó),緊接著便瘋狂發(fā)展并席卷全球,當(dāng)時(shí)主要的傳播媒介是報(bào)紙。足球比賽結(jié)束后,報(bào)社將比分、照片以及比賽中的各項(xiàng)數(shù)據(jù),配以簡(jiǎn)單的評(píng)述傳播至世界各地??梢韵胂螽?dāng)時(shí)的足球數(shù)據(jù)僅限于“場(chǎng)面數(shù)據(jù)”的統(tǒng)計(jì),簡(jiǎn)單的比分、撲救、定位球個(gè)數(shù)、紅黃牌數(shù)等由各大報(bào)社工作人員拿小本本記錄下來(lái),賽后大家一比對(duì),記的都差不多,那就給寫(xiě)稿子的人發(fā)稿吧,如此就是最初的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。這種在現(xiàn)在看來(lái)缺乏時(shí)效性與參與度的方法,在當(dāng)時(shí)卻在世界各地播種下了足球文明的種子。

            球迷們顯然對(duì)于紙媒的時(shí)效性非常不滿,于是1927年1月27日,英國(guó)BBC電臺(tái)首次通過(guò)電臺(tái)廣播對(duì)阿森納VS謝菲爾德的比賽進(jìn)行了轉(zhuǎn)播。這場(chǎng)比賽BBC安排了兩名評(píng)論員,一位負(fù)責(zé)對(duì)場(chǎng)上狀況進(jìn)行評(píng)述,一位指出足球在下圖所示的網(wǎng)格中的位置,兩人配合,給聽(tīng)眾傳播最正確的比賽信息。這種轉(zhuǎn)播方式在現(xiàn)在看來(lái)是一種非常考驗(yàn)想象力以及反應(yīng)力的轉(zhuǎn)播方式,由此可以想到早期的球迷足球素養(yǎng)非常高。

            同樣是在英國(guó),同樣是阿森納,同樣是BBC,1939年,一場(chǎng)阿森納一線隊(duì)與預(yù)備隊(duì)的比賽錄像被呈現(xiàn)在電視屏幕上。錄播雖然是令人遺憾的,但這卻開(kāi)了球迷們?cè)陔娨暀C(jī)前觀看比賽的先河。觀眾可以獨(dú)立進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)及核對(duì),這就對(duì)轉(zhuǎn)播公司的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)提出了更高的要求,要更準(zhǔn)確、更及時(shí)。這個(gè)時(shí)期的足球數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)依然是依靠人工。

            就在此時(shí),計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸發(fā)展起來(lái),計(jì)算機(jī)成了專(zhuān)業(yè)的統(tǒng)計(jì)輔助工具。專(zhuān)業(yè)的統(tǒng)計(jì)人員將球場(chǎng)上的每一個(gè)動(dòng)作變成一個(gè)一個(gè)事件,將每一分鐘30次以上的各種高密度動(dòng)作轉(zhuǎn)化為事件存儲(chǔ)下來(lái),再由人工進(jìn)行驗(yàn)證,并通過(guò)程序進(jìn)行實(shí)時(shí)發(fā)布。這種方法對(duì)人工要求極高,因而準(zhǔn)確度也高,多常見(jiàn)于第三方數(shù)據(jù)服務(wù)商,為轉(zhuǎn)播方、解說(shuō)員、博彩公司等提供服務(wù)。

            數(shù)據(jù)是如何統(tǒng)計(jì)出來(lái)的?

            而賽中的數(shù)據(jù)又是如何去統(tǒng)計(jì)呢?大家普遍認(rèn)為頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽都用了很多了不起的高科技,只需要把機(jī)器一架,數(shù)據(jù)就像水一樣嘩啦啦自己流出來(lái)了,這種想法顯然是不現(xiàn)實(shí)的。其實(shí)無(wú)論是哪家公司,采用什么樣的高科技,其實(shí)核心還是解決兩個(gè)問(wèn)題,一是球在哪兒,人在哪兒;二是人對(duì)球做了什么,人對(duì)人做了什么。

            對(duì)于人和球在哪兒,解決方案有很多,其中一種就是安裝多臺(tái)高速攝像機(jī),保證每個(gè)區(qū)域都有兩個(gè)以上的攝像頭能覆蓋。圖像識(shí)別能做到判斷出是誰(shuí)拿了球,球速是多少,但是具體這個(gè)人想做什么,這個(gè)動(dòng)作是射門(mén)還是傳球,就需要經(jīng)驗(yàn)豐富的記錄員來(lái)進(jìn)行判斷。優(yōu)秀的記錄員能夠在極短的時(shí)間內(nèi)判斷出球員的意圖,再通過(guò)輔助記錄的軟件,選擇球員,并選擇此刻與該球員對(duì)應(yīng)的事件,這些事件包括傳球、傳中、攔截、射門(mén)、撲救、犯規(guī)等等,如此便將比賽中共計(jì)2000次以上的各種事件記錄了下來(lái)。

            人工+智能的數(shù)據(jù)采集方式可以說(shuō)是八仙過(guò)海各顯神通,而統(tǒng)計(jì)指標(biāo)的計(jì)算方法也會(huì)影響最終的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。結(jié)合上面對(duì)采集方法的介紹,大致可以知道對(duì)于射門(mén)、角球、任意球、點(diǎn)球、犯規(guī)的統(tǒng)計(jì)方法,就是一個(gè)字:數(shù)。這一類(lèi)事件,記錄員有很長(zhǎng)的時(shí)間去反應(yīng)球場(chǎng)上究竟發(fā)生了什么,出錯(cuò)的可能性也比較小??厍蚵室彩且粋€(gè)很容易記錄的指標(biāo),控球率=控球時(shí)間/兩隊(duì)總控球時(shí)間,而控球時(shí)間則是指?jìng)鞒龅那蛭幢粚?duì)方接觸之前的時(shí)間。機(jī)器能夠記錄此時(shí)是哪一隊(duì)拿球,拿球時(shí)間是多久,只需要人工進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的修正,例如剔除死球時(shí)間(慶祝時(shí)間、邊角球、任意球時(shí)間),即可得出控球率。同理,傳球成功率=傳球成功次數(shù)/本隊(duì)傳球總次數(shù),其實(shí)就是沒(méi)有被搶斷的次數(shù),同樣是機(jī)器和人工共同采集,人工校驗(yàn)的方式進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

            實(shí)際上,每個(gè)公司對(duì)指標(biāo)的統(tǒng)計(jì)方法都是不一樣的,這也就是為什么我們看到的結(jié)果不一樣的原因。同時(shí)也說(shuō)明,足球統(tǒng)計(jì)學(xué),是一個(gè)值得統(tǒng)計(jì)學(xué)家們深入研究的領(lǐng)域,而懂足球的人,也是這個(gè)行業(yè)目前最核心的生產(chǎn)力。

            人工+智能的方式當(dāng)然不等同與人工智能,但這一定只是足球統(tǒng)計(jì)史上的一個(gè)時(shí)期。實(shí)際上,現(xiàn)在有很多可穿戴設(shè)備可以用于球員數(shù)據(jù)采集,能夠?qū)η騿T各項(xiàng)身體數(shù)據(jù),甚至腦電波進(jìn)行監(jiān)測(cè)。但是由于競(jìng)技體育對(duì)于球員的衣著和穿戴有著嚴(yán)格的要求,所以可穿戴設(shè)備在賽場(chǎng)上并沒(méi)有得到很廣泛的應(yīng)用,反而一些俱樂(lè)部在訓(xùn)練的時(shí)候用的較多。希望在不久的將來(lái),我們能夠看到梅西踢球時(shí)的腦電波,而解說(shuō)員在他拿球突破的時(shí)候便吼道“梅西拿球了,他準(zhǔn)備傳給前場(chǎng)的阿爾巴,不,這一刻他改變主意了,他準(zhǔn)備在前場(chǎng)打一腳遠(yuǎn)射,應(yīng)該是在球門(mén)的左下角,此刻門(mén)將的腦電波顯示他準(zhǔn)備撲球門(mén)的右邊,梅西這一腳打門(mén)的成功率在80%左右,果然,球進(jìn)了?。?!”

            數(shù)據(jù)分析之于足球產(chǎn)業(yè)

            大數(shù)據(jù)悄然改變著每一個(gè)行業(yè),足球也不例外。對(duì)于足球數(shù)據(jù)的應(yīng)用,大家首先想到的,一定是博彩。對(duì)于博彩公司而言,一份真實(shí)完整的歷史數(shù)據(jù)報(bào)告,能為精算師們計(jì)算初始賠率提供數(shù)據(jù)支持。而源源不斷及時(shí)輸入比賽實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),則會(huì)幫助博彩公司及時(shí)調(diào)整實(shí)時(shí)賠率,以獲取更大的收益。值得注意的是,博彩公司初始賠率雖然是基于球隊(duì)數(shù)據(jù),但起著決定性因素的,其實(shí)是市場(chǎng)期望,這也是足球數(shù)據(jù)行業(yè)值得關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域。

            前不久剛剛進(jìn)行的2017世俱杯半決賽中,皇家馬德里客場(chǎng)迎戰(zhàn)阿布扎比半島,這場(chǎng)比賽最引人注目的并非兩隊(duì)之間的對(duì)決,而是阿里云團(tuán)隊(duì)用人工智能技術(shù)對(duì)比賽進(jìn)行了解說(shuō)。AI不僅正確識(shí)別了球隊(duì)、球員,還識(shí)別出了球員的傳球、射門(mén)等動(dòng)作。

            解說(shuō)員在緊張的比賽之中難免會(huì)出現(xiàn)差錯(cuò),但人工智能背后強(qiáng)大的數(shù)據(jù)則有效地避免了這個(gè)問(wèn)題。一場(chǎng)看似簡(jiǎn)單的解說(shuō),實(shí)際運(yùn)用了多路神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)卷積模型對(duì)球及球員定位,加上高效的跟蹤算法,就實(shí)現(xiàn)了對(duì)球員和球的實(shí)時(shí)跟蹤。同時(shí),人工智能提前學(xué)習(xí)球衣號(hào)碼,提取球員人臉特征,再對(duì)比錄入的球員信息,即可完成球員的身份識(shí)別。此外,對(duì)球門(mén)、邊界線等球場(chǎng)基礎(chǔ)信息的識(shí)別,也可以讓該機(jī)器對(duì)球場(chǎng)形成更加全面的感知。由此可見(jiàn),未來(lái)人工智能在足球領(lǐng)域的一大應(yīng)用可能是呈現(xiàn)更多形式、更精準(zhǔn)的賽事轉(zhuǎn)播。

            回歸到足球本身,如何幫助球隊(duì)取得勝利,如何用最低的溢價(jià)簽到最合適的球員,或許是足球數(shù)據(jù)最具意義的應(yīng)用。眾所周知,每支球隊(duì)都有各自賴以成名的球隊(duì)風(fēng)格,比如巴薩的Tiki-Taka戰(zhàn)術(shù)以傳控為主,而死敵皇馬強(qiáng)調(diào)速度致勝。每種球風(fēng)各有特色,相生相克。又比如西甲中下游球隊(duì)塞爾塔和英超中下游球隊(duì)水晶宮,雖然在聯(lián)賽中戰(zhàn)績(jī)不佳,但卻是名副其實(shí)的強(qiáng)隊(duì)收割機(jī),這些隱藏在表面數(shù)據(jù)之下的特殊規(guī)律則可以交由足球大數(shù)據(jù)去探索。

            可能有人會(huì)說(shuō)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)讓足球失去了原有的魅力,甚至擔(dān)心有一天人工智能機(jī)器人會(huì)打敗人類(lèi)足球,但其實(shí)數(shù)據(jù)只是讓大家更理性的參與足球活動(dòng),甚至從中受益。足球永遠(yuǎn)是那個(gè)充滿不確定性的運(yùn)動(dòng),因?yàn)?,足球是圓的。

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