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            手把手教你成為數(shù)據(jù)流懂球帝[足球篇]

            杏彩體育2年前 (2023-01-31)足球資訊44

            注:本文由本文微信公眾號的同名文章修改而成。

            最近人工智能、大數(shù)據(jù)這一類的概念非?;鸨?,感覺就是市場賣菜也能和大數(shù)據(jù)扯上關(guān)系。不過,在一些領(lǐng)域,引入數(shù)據(jù)分析的話的確能發(fā)現(xiàn)很多有意思的東西。以體育領(lǐng)域為例,美國棒球職棒大聯(lián)盟奧克蘭運動家隊的前GM(現(xiàn)在是執(zhí)行副總裁)Billy Beane及其Moneyball理念是較早為大眾所知的利用數(shù)據(jù)分析顯著提升球隊成績的案例?,F(xiàn)在基于模式識別、機器學習的數(shù)據(jù)分析技術(shù)也逐漸擴散到體育界的各領(lǐng)域。我們大部分都是普通的球迷,沒有需要也沒有能力更沒有原始數(shù)據(jù)來源對實際問題進行專業(yè)的分析。不過對于一些生活中的數(shù)據(jù)控(如本人),更多的數(shù)據(jù)可以提供另一個角度的觀察。下面本文將會對足球領(lǐng)域一些基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)來源:

            一、相關(guān)網(wǎng)站

            1 Whoscored(https://www.whoscored.com/

            對于每場比賽,Whoscored都會有完整的數(shù)據(jù)統(tǒng)計:

            這是球隊運動熱點圖

            對于球員也會有相應(yīng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計

            Whoscored還會有一些個性化的內(nèi)容,例如會列出來球隊和球員的特點

            2 SquawkaFootball Statistics, Live Scores, Results, News, Analysis

            Squawka上面的數(shù)據(jù)和Whoscored的數(shù)據(jù)基本類似,不過表現(xiàn)的風格不同

            例如對于一場比賽的傳球

            Whoscored會用點的形式表示

            Squawka會把線路描出來

            所以基本看自己的審美,從數(shù)據(jù)上來看是沒有太大區(qū)別的。這是因為Whoscored和Squawka的數(shù)據(jù)提供商都是Opta(Opta Home),他們拿到的數(shù)據(jù)都是基于與球的運動相關(guān)的事件,即ball event。對于每個ball event,記錄的是每個事件的種類(傳球、射門、撲救、鏟球)、發(fā)生坐標、結(jié)果、相關(guān)球員?;谶@些數(shù)據(jù)可以生成常見的所有統(tǒng)計數(shù)據(jù)(控球率、射門次數(shù)等等),不過缺點就是沒有無球球員的位置數(shù)據(jù),這也是為什么現(xiàn)在很多人詬病數(shù)據(jù)分析無法揭示體育比賽實際情況的一個重要論點(關(guān)于這個問題,這個會在后面詳細說明。)

            3 Sky Sports(Sky Sports - Sports News, Transfers, Scores

            光從能提供的數(shù)據(jù)的角度,天空體育肯定是比不上前面提到的兩個網(wǎng)站的,不過上面會有更多的新聞和評論向的文章。另外,Whoscored和Squawka的比賽解說是自動生成的,而天空體育的會有一些真實的解說文字,自行對比感受吧,不要問我為什么會關(guān)注那么奇怪的點……

            二、科研paper

            不是開玩笑,分析體育比賽還真能發(fā)paper……不過這需要專業(yè)的數(shù)據(jù)和研究方法。先說說足球這邊的。

            從用到的數(shù)據(jù)來看,從早起的研究大多基于前面提到的ball event,后來隨著技術(shù)的發(fā)展,數(shù)據(jù)的收集范圍擴展到每一秒中每一幀球員和球的位置,這樣的話,只要技術(shù)達到相應(yīng)的水平,對于無球球員的情況也是可以分析出來的。因此回到前面提到的那個問題,的確我們平時接觸到的都是一些簡單的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但不代表在非常專業(yè)的層面沒有分析諸如無球跑動、球隊陣型這些深層次內(nèi)容的數(shù)據(jù)和方法,只不過普通球迷沒有辦法獲得而已。順便說一下,目前有這類數(shù)據(jù)的公司叫Prozone,已經(jīng)被一家叫STATS(Sports Data Company

            )的公司收購,這樣子的話STATS就壟斷了世界上足球和籃球頂級賽事的數(shù)據(jù)來源,一般只有他們內(nèi)部或是與他們有合作關(guān)系的科研機構(gòu)才有機會獲到相關(guān)的數(shù)據(jù)。

            對于足球,利用以上這些數(shù)據(jù),可以做的東西有:球隊分類、球員之間傳球情況分析、下一時刻足球位置預(yù)測、射門結(jié)果預(yù)測、球隊陣型分析……在此不一一介紹,推薦一篇近期出來的review(終于要上文章了好興奮~),里面主要介紹的是足球和籃球相關(guān)的,對于相關(guān)的文章介紹非常全面:

            [1]Gudmundsson J, Horton M. Spatio-Temporal Analysis of Team Sports--A Survey[J]. arXiv preprint arXiv:1602.06994, 2016.

            足球分析的話推薦一位大神Patrick Lucey(http://www.patricklucey.com/Site/Home.html),最近幾年在一些比較好的數(shù)據(jù)挖掘會議上關(guān)于足球的文章幾乎全是他的team發(fā)的,已經(jīng)被挖到STATS做數(shù)據(jù)科學家了,所以說不定很快就看不到他的文章了。總不能在推送里面講paper吧……所以大家有興趣的自己去他的主頁看就好了。不過(還是沒忍住……)推薦一下這篇:

            [2]Bialkowski A, Lucey P, Carr P, et al. Large-scale analysis of soccer matches using spatiotemporal tracking data[C]//Data Mining (ICDM), 2014 IEEE International Conference on. IEEE, 2014: 725-730.

            里面講的是如何利用整場比賽所有球員的位置數(shù)據(jù)來估計球隊的陣型,下圖([2])是對某一年英超進行分析得到的幾種常見陣型,看著還挺像那么回事的,像442,4231,433這些都能看到。另外根據(jù)陣型去猜具體是哪支球隊能做到75%的準確率也是相當厲害的(20支球隊,隨機猜的話只有5%的正確率)。

            最后推薦一個會議,MIT Sloan Sports Analytics Conference(MIT Sloan Sports Analytics Conference),每年的三月份召開,會聚集很多學界和體育界的專業(yè)人士,可以投稿,被錄取的paper也會在官網(wǎng)上發(fā)布。

            總結(jié)

            在當前這個時代,各種各樣的數(shù)據(jù)充斥著社會生活的方方面面,體育比賽也不例外。對于足球領(lǐng)域(其實對于其他體育領(lǐng)域也一樣)來說,由于原始數(shù)據(jù)的稀缺性和壟斷性,我們很難直接得到可以分析的數(shù)據(jù),但現(xiàn)實中仍存在很多資源讓我們?nèi)ソ佑|和體驗分析足球比賽的方法,不管是直觀的可視化手段,或是嚴謹?shù)目茖W研究。這些會給予我們另一個視覺去領(lǐng)略足球比賽的美。

            以上。

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