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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下帝國(guó)時(shí)代2 玩家id(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-24)電競(jìng)資訊65

            電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是人借助電子設(shè)備進(jìn)行公平的智力對(duì)抗。參與者可以通過(guò)科學(xué)、系統(tǒng)地訓(xùn)練提高自身的思維能力、反應(yīng)能力、腦眼及四肢的協(xié)調(diào)能力、意志力以及團(tuán)隊(duì)溝通能力等。

            伴隨著電競(jìng)?cè)雭?,IG奪冠,電競(jìng)?cè)電W,這一個(gè)個(gè)對(duì)中國(guó)電競(jìng)意義重大的好消息傳來(lái),電競(jìng)從不受待見(jiàn)、“網(wǎng)癮”的標(biāo)簽上升正式的層面,甚至為國(guó)爭(zhēng)光。

            中國(guó)電競(jìng)價(jià)值排行榜,這是一項(xiàng)只針對(duì)游戲的排行榜,包含五款時(shí)下最熱門游戲,排行榜不僅有俱樂(lè)部排行、選手排行,還有外設(shè)排行。 中國(guó)電競(jìng)價(jià)值排行榜,由69平臺(tái)收錄統(tǒng)計(jì),數(shù)據(jù)來(lái)源于新浪微博、百度、貼吧、微信,并且定時(shí)更新,還是很有參考價(jià)值的。

            中國(guó)十大電競(jìng)一念永恒:競(jìng)精英,造非凡,榮耀創(chuàng)世。我們會(huì)繼續(xù)努力專注電競(jìng)事業(yè):

            競(jìng)精英:電競(jìng)教育不能玩玩而已,更關(guān)乎成長(zhǎng)與教育。筑夢(mèng)電競(jìng),下一個(gè)冠軍就是你;

            造非凡:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新銳王萌共演產(chǎn)業(yè)大計(jì)。 優(yōu)質(zhì)資源豐盈產(chǎn)能,為每一位電競(jìng)?cè)吮q{護(hù)航;

            榮耀創(chuàng)世:與時(shí)聚競(jìng)夢(mèng)競(jìng)未來(lái)。

            一、競(jìng)精英:電競(jìng)教育不能玩玩而已,更關(guān)乎成長(zhǎng)與教育

            電競(jìng)從不受待見(jiàn)、“網(wǎng)癮”的標(biāo)簽上升正式的層面,甚至為國(guó)爭(zhēng)光。于是,新生許多抱著“電競(jìng)夢(mèng)”的孩子奔向了電競(jìng)職業(yè)化的路,開(kāi)啟了電競(jìng)訓(xùn)練生做起的職業(yè)生涯。

            中國(guó)電競(jìng),成長(zhǎng)是第一關(guān)鍵詞。從事這個(gè)行業(yè)的,認(rèn)為這是大勢(shì)所趨,有發(fā)展前景,是一個(gè)大有可為的產(chǎn)業(yè)。

            2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人,隨著行業(yè)的急速擴(kuò)張,電競(jìng)市場(chǎng)對(duì)專業(yè)性人才的需求愈發(fā)迫切。

            2021年,武漢光谷步行街德意風(fēng)情街柏林廣場(chǎng),上萬(wàn)名網(wǎng)友觀看比賽轉(zhuǎn)播為EDG加油的照片在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳。為了搶占更好的觀賽視角,有站在廣告牌上的、有坐在朋友肩上的、有爬樹上遠(yuǎn)眺的、更有甚者直接爬上房頂......年輕一代對(duì)于電競(jìng)的熱情絲毫不亞于當(dāng)年國(guó)足世界杯出線。

            武漢光谷步行街的大屏幕下,萬(wàn)眾矚目EDG決戰(zhàn)DK

            EDG的奪冠不僅引發(fā)了全國(guó)人民的狂歡,甚至連國(guó)家級(jí)媒體也就此事發(fā)聲。當(dāng)EDG反敗為勝逆轉(zhuǎn)奪冠之后,央視新聞官方微博第一時(shí)間發(fā)推送上祝賀:剛剛,英雄聯(lián)盟S11總決賽,中國(guó)LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)@EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部以3:2戰(zhàn)勝 韓國(guó)LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍!恭喜!

            央視新聞發(fā)博祝賀EDG奪冠

            69體育電競(jìng)介紹,全球范圍內(nèi),電競(jìng)文化正在升溫,電競(jìng)已經(jīng)成為年輕人的一種生活方式。隨著電競(jìng)用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,由電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)而衍生的新型產(chǎn)業(yè)(如賽事、直播平臺(tái)等)的進(jìn)一步繁榮,未來(lái)整體市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)500億元。

            1新手上路,電競(jìng)教育不只是在教孩子們打游戲。

            自2016年教育部將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”增補(bǔ)為高職專業(yè)以來(lái),電子競(jìng)技專業(yè)人才培養(yǎng)正式列入高等教育,電子競(jìng)技迎來(lái)一陣發(fā)展東風(fēng)。在此背景下,已有51所高校開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),引來(lái)不少學(xué)生躍躍欲試。在武漢,也有不少高職院校開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專業(yè)。高校電競(jìng)專業(yè)還有防沉迷機(jī)制。

            據(jù)人事部統(tǒng)計(jì),未來(lái)三年電競(jìng)?cè)瞬诺男枨髮⑦_(dá)到200萬(wàn),首批電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)率高達(dá)94.%,所以不用過(guò)于擔(dān)心選擇這個(gè)專業(yè),畢業(yè)即失業(yè)的問(wèn)題。

            邁向職業(yè)選手之路。一群從百萬(wàn)甚至千萬(wàn)人中脫穎而出的天賦選手,經(jīng)歷了半軍事化管理環(huán)境下的枯燥訓(xùn)練后,與其他團(tuán)隊(duì)成員磨合協(xié)作,向著冠軍夢(mèng)發(fā)起沖擊。這樣的勵(lì)志故事在電子競(jìng)技的世界里同樣一遍遍地發(fā)生著。

            正是因?yàn)橛辛她嫶蟮氖鼙娙后w逐步浮出水面,再加上游戲直播、當(dāng)紅主播、自媒體等新興宣傳渠道的推波助瀾,讓電子競(jìng)技在轉(zhuǎn)向移動(dòng)領(lǐng)域的道路上步伐越來(lái)越快,也同時(shí)在吸引著一大批傳統(tǒng)行業(yè)投身或加入到電子競(jìng)技行業(yè)當(dāng)中去。

            2展現(xiàn)電競(jìng)從業(yè)人員進(jìn)階通道。

            職業(yè)選手這條路是大浪淘沙的險(xiǎn)途。絕大部分職業(yè)選手,都只是一些不愿意放棄電競(jìng)夢(mèng)想、個(gè)人愛(ài)好,苦苦堅(jiān)持著的普通游戲愛(ài)好者罷了。有愛(ài)好雖好,但也要看是否適合自己。

            目前,我國(guó)的電競(jìng)愛(ài)好者雖然數(shù)量巨大,但大部分僅僅是玩家,不能很好地滿足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)專業(yè)人才的需求。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)從業(yè)者,或被貼以天價(jià)薪水的“職業(yè)大神”標(biāo)簽成為輿論熱點(diǎn),或被看作荒廢學(xué)業(yè)的“網(wǎng)癮少年”,從事電子競(jìng)技相關(guān)工作也常常被認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”。其實(shí),電子競(jìng)技領(lǐng)域有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員到裁判員,從職業(yè)經(jīng)理人、主持與主播到賽事運(yùn)營(yíng),任何一個(gè)環(huán)節(jié)都需要專業(yè)的從業(yè)人員,需要專業(yè)化的人才培養(yǎng)。

            開(kāi)辦電競(jìng)專業(yè)畢竟是開(kāi)展學(xué)歷教育,而不是某項(xiàng)技能培訓(xùn),因此高校開(kāi)設(shè)此類專業(yè)要結(jié)合市場(chǎng)需求,做好前期調(diào)研和可行性論證,特別是對(duì)就業(yè)前景和企業(yè)用人需求的論證,不能出現(xiàn)“一畢業(yè)就失業(yè)”的現(xiàn)象。

            其次,要有科學(xué)系統(tǒng)的人才培養(yǎng)方案以及師資、儀器設(shè)備、場(chǎng)地、教材等。從電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)介紹來(lái)看,其核心課程就有電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、管理學(xué)、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)、電子商務(wù)等十幾門之多。這些課程的開(kāi)設(shè),不僅需要專業(yè)理論教師、教材,更需要企業(yè)兼職教師、企業(yè)實(shí)訓(xùn)教材等。

            最后,教育部門要嚴(yán)格按照《專業(yè)設(shè)置管理辦法》等相關(guān)規(guī)定,對(duì)高校專業(yè)設(shè)置進(jìn)行監(jiān)督和指導(dǎo),對(duì)辦學(xué)條件不足、就業(yè)率低下、濫竽充數(shù)的專業(yè)點(diǎn)要堅(jiān)決查處,保證電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng)質(zhì)量。

            “陸玖國(guó)際體育文化有限公司通過(guò)與華中傳媒職業(yè)學(xué)院深化產(chǎn)教融合,制定了打造武漢電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng)高地計(jì)劃,也成為武漢首批開(kāi)設(shè)電競(jìng)專業(yè)的學(xué)校?!?/p>

            “或許將來(lái),我們還可以嘗試為電競(jìng)企業(yè)提供‘叩門式’的人才培養(yǎng)服務(wù),為學(xué)生提供‘經(jīng)紀(jì)人式’的教育服務(wù)。”

            “我目前在公司實(shí)習(xí)內(nèi)容為游戲推廣,一開(kāi)始選報(bào)電競(jìng)專業(yè)確實(shí)是因?yàn)橄矚g玩游戲,但后來(lái)我也做了很多功課,了解到電競(jìng)行業(yè)除了職業(yè)選手,還有裁判、解說(shuō)、幕后策劃等等。”在填報(bào)志愿時(shí),游川也曾遭到父母的反對(duì),他通過(guò)搜集一些電競(jìng)行業(yè)報(bào)道向父母解釋后才得到了理解,“未來(lái)我想從事現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)行,比如裁判、解說(shuō)員?!睂?duì)于畢業(yè)就業(yè),游川覺(jué)得只要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)足夠,不會(huì)有太大問(wèn)題。

            69電競(jìng)青訓(xùn)營(yíng),主要是為了培養(yǎng)電競(jìng)俱樂(lè)部種子選手而開(kāi)設(shè)。今年夏天,周宇就報(bào)名參加了夏季的青訓(xùn)營(yíng)。帶著自己的職業(yè)選手夢(mèng),周宇濤第一次接觸到了專業(yè)的培訓(xùn),他笑著說(shuō):“參加培訓(xùn)之后,覺(jué)得自己之前的游戲都白玩了。之前我玩的都是一些操作,現(xiàn)在在學(xué)怎么將操作和戰(zhàn)術(shù)意識(shí)結(jié)合在一起?!?strong style="color: blue;">意識(shí)、天賦加上專業(yè)的訓(xùn)練,他的電競(jìng)成績(jī)飛速進(jìn)步,上個(gè)賽季的成績(jī)距離能進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部只有一步之遙。

            青訓(xùn)營(yíng)每期持續(xù)一到三個(gè)月,孩子們從入營(yíng)那天起,就開(kāi)始接受集中化的管理。每期不超過(guò)15個(gè)學(xué)生,都配備一位教練、一位助教。

            此外,青訓(xùn)營(yíng)還配備了一位賽訓(xùn)理論課老師,主要講解電競(jìng)理論課和職業(yè)電競(jìng)裁判課。區(qū)別于傳統(tǒng)教室的講臺(tái)、書桌,這些課程都是在一個(gè)1:1還原電競(jìng)比賽現(xiàn)場(chǎng)的賽訓(xùn)室里進(jìn)行,每個(gè)同學(xué)都有屬于自己的操作臺(tái)。

            同時(shí),青訓(xùn)營(yíng)還開(kāi)設(shè)體育、心理輔導(dǎo)以及青少年坐姿損傷與防護(hù)的課程。參與電競(jìng)的孩子們很多比較內(nèi)向,但電競(jìng)又是對(duì)團(tuán)隊(duì)配合要求很高的項(xiàng)目,因此青訓(xùn)營(yíng)會(huì)策劃一些團(tuán)建活動(dòng),讓孩子們走到室外,感受自然與團(tuán)隊(duì)配合。張倩說(shuō):“我們不僅僅是做培訓(xùn),更傾向于做教育?!?/p>

            青訓(xùn)營(yíng)是像周宇這樣有職業(yè)夢(mèng)想的孩子的培訓(xùn)基地。對(duì)特別有潛力的孩子,成才學(xué)院會(huì)盡量與電競(jìng)俱樂(lè)部對(duì)接,直接輸送人才。另外,學(xué)院還會(huì)通過(guò)電競(jìng)協(xié)會(huì)與俱樂(lè)部溝通人才需求,按照標(biāo)準(zhǔn)調(diào)整培養(yǎng)方案,實(shí)行針對(duì)性的培養(yǎng);有時(shí),會(huì)直接與一些游戲公司建立合作關(guān)系,在校內(nèi)成立工作室,以“小項(xiàng)目制”的形式,讓學(xué)生盡早接觸行業(yè)實(shí)踐和行業(yè)所需,以此匹配未來(lái)的需求。

            3高手修養(yǎng)獨(dú)特心法。

            當(dāng)身邊越來(lái)越的普通人開(kāi)始接受游戲,接觸電競(jìng),利用身邊一切的資源和渠道去關(guān)心比賽、了解戰(zhàn)隊(duì),甚至是從八卦?shī)蕵?lè)的角度來(lái)追知名選手的“星“,電子競(jìng)技就再也不只是某支戰(zhàn)隊(duì)、某款游戲或者是某個(gè)頂級(jí)賽事自己的事兒了。

            電競(jìng)真的能拿高薪掙大錢。在學(xué)校里會(huì)學(xué)習(xí)到電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展史和一些理論知識(shí),是和整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈相掛鉤的,職業(yè)電競(jìng)選手的收入是十分可觀的,不僅有基本工資,還有賽事獎(jiǎng)金、直播收入、廣告收入等,更會(huì)根據(jù)自身能力水準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)發(fā)出更多的獎(jiǎng)金。

            但是,電競(jìng)選手:工作量大,壓力也大。某網(wǎng)友說(shuō),有幸認(rèn)識(shí)一位電競(jìng)職業(yè)選手,國(guó)內(nèi)某戰(zhàn)隊(duì)二線隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),雖然平時(shí)沒(méi)訓(xùn)練的時(shí)候會(huì)和我們這些朋友打打游戲,吹吹牛,但一到比賽日幾乎聯(lián)系不上,偶爾有回應(yīng)也是告訴我們?cè)谟?xùn)練,真的是一天10幾個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練,講戰(zhàn)術(shù),復(fù)盤比賽錄像,一場(chǎng)比賽錄像看10幾遍都算少的,真的很枯燥,游戲?qū)τ谖覀兤胀ㄈ藖?lái)說(shuō)只是消遣時(shí)間,減小壓力的娛樂(lè)項(xiàng)目,但對(duì)于他們來(lái)說(shuō)就是工作,也是壓力。

            對(duì)著電腦屏幕連續(xù)操作了十幾個(gè)小時(shí),的確非常人能夠經(jīng)受。這種滋味,和高中時(shí)在網(wǎng)吧徹夜打副本完全不同。他和不少學(xué)員經(jīng)常出現(xiàn)眩暈的感覺(jué),甚至有強(qiáng)烈的嘔吐感,連晚飯都吃不下。深夜回到出租屋后,要不就是倒頭就睡,要不就是失眠到清晨。

            “以前覺(jué)得玩游戲是享受。參加了職業(yè)培訓(xùn)之后,覺(jué)得看到游戲界面都是一種折磨。

            電競(jìng)真的不止于娛樂(lè),更關(guān)乎成長(zhǎng)與教育。在S10開(kāi)賽前多家俱樂(lè)部的探營(yíng)視頻中,其實(shí)就已能感受到那種劍拔弩張的緊張氛圍——每位選手的背后都單獨(dú)坐著一位教練,時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注著屏幕上瞬息萬(wàn)變的比賽局勢(shì),一來(lái)是為選手提供指導(dǎo),更重要的則是監(jiān)督選手不能有絲毫松懈。就像李曉峰在描述自己生活時(shí)所言,“不是在反復(fù)復(fù)盤看比賽錄像,就是在尋找水平相近的選手一同訓(xùn)練?!?/p>

            為應(yīng)對(duì)S10那幾乎不亞于任何傳統(tǒng)體育賽事的關(guān)注度,心理醫(yī)生團(tuán)隊(duì)已成不少職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部的標(biāo)配??紤]到明星選手在青少年群體中的巨大影響力,在公眾場(chǎng)合行為與措辭的管理是頂尖電競(jìng)選手的必修課。為了讓職業(yè)選手在短暫的電競(jìng)生涯過(guò)后能有更好的出路,已有部分俱樂(lè)部提前為選手進(jìn)行電競(jìng)之外的技能培訓(xùn)。這套日益成熟的體系,與人們認(rèn)知中的傳統(tǒng)體育行業(yè)極為相似,也是電競(jìng)一步步走向職業(yè)的絕佳例證。

            但是電競(jìng)訓(xùn)練基地或成網(wǎng)戒中心。到了訓(xùn)練基地以后,玩家們從早上十點(diǎn)一直打到晚上十一點(diǎn)半,其中的訓(xùn)練和比賽更是把時(shí)間表都擠得慢慢的,比高考前的復(fù)習(xí)課程還要密密麻麻,不少玩家第一天就累得哭爹喊娘,把鼠標(biāo)丟到一邊撒手不管,生平從未如此討厭玩游戲。

            打游戲了”,“原來(lái)這就是職業(yè)選手啊真辛苦”,“耀眼的光環(huán)之下都是慘痛的代價(jià)”...說(shuō)完之后這些參加者頭也不回的快速離開(kāi)了RNG的體驗(yàn)營(yíng),仿佛這里像是地獄,或者更正確的說(shuō),這是一所戒網(wǎng)中心!

            從行業(yè)之初開(kāi)始見(jiàn)證一代人成長(zhǎng),職業(yè)高手可能認(rèn)為,電競(jìng)價(jià)值或?yàn)橥饨绲凸?,電?jìng)發(fā)展的頂點(diǎn)還沒(méi)有觸及。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)還只是表演項(xiàng)目,關(guān)注度與話題性卻不輸任何傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。在此之前,職業(yè)電競(jìng)選手幾乎只參加商業(yè)賽事,等到他們渴望為國(guó)效力,也渴望身份認(rèn)同,電競(jìng)也入奧了,電競(jìng)發(fā)展之路走的堅(jiān)實(shí),但仍需要在商業(yè)化,產(chǎn)業(yè)化,職業(yè)化上大踏步。

            4行業(yè)大神頂端風(fēng)景。

            電競(jìng)的青春飯吃完后,該何去何從。職業(yè)選手吃的是一碗青春飯。隨著如今電競(jìng)水平越來(lái)越高,“低齡化”成為這個(gè)行業(yè)的越來(lái)越明顯的趨勢(shì)。

            《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)水準(zhǔn)在120以上,而普通人就連100都很難做到。隨著年齡的增大,人的反應(yīng)速度會(huì)越來(lái)越慢,狀態(tài)較差的選手面臨著不得不離開(kāi)的困境。

            在職業(yè)電競(jìng)?cè)Γ闆r亦是如此,能夠站在金字塔尖上的高手,甚至是名號(hào)被人人傳誦的,就那么幾個(gè)。除去天賦而言,電子選手也是如此。

            通常情況下,一款游戲最多火個(gè)5-10年,一旦游戲不火了,選手也會(huì)被無(wú)情拋棄。某種程度上,電競(jìng)選手面臨的過(guò)氣風(fēng)險(xiǎn)比明星還要大。隨之而來(lái)的問(wèn)題是,不玩游戲以后還能做什么?

            只要你足夠高端,你的路越走越寬的。電競(jìng)行業(yè)不止是打游戲,電競(jìng)現(xiàn)在也非?;鸨?有好多崗位是靠近實(shí)力的。比如從事電競(jìng)行業(yè)其他崗位:教練、數(shù)據(jù)分析師、營(yíng)養(yǎng)師、選手經(jīng)紀(jì)人、公關(guān)/市場(chǎng)類等,像這些經(jīng)驗(yàn)越豐富越吃香。

            陸玖體育與WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部戰(zhàn)略合作,涉足青訓(xùn)、電競(jìng)等領(lǐng)域。WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部是目前國(guó)內(nèi)最古老的電競(jìng)俱樂(lè)部之一,成立于2005年4月21日。時(shí)至今日,旗下?lián)碛杏⑿勐?lián)盟、王者榮耀等多個(gè)分部,其英雄聯(lián)盟分部曾獲得2012年IPL5世界冠軍、2017LPL春季賽冠軍、S7全球總決賽四強(qiáng)等諸多優(yōu)異成績(jī)。

            2022年WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部發(fā)布成立17周年生日賀圖

            69體育也開(kāi)始往電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展了,電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值挺高的。陸玖體育是一家集電競(jìng)賽事活動(dòng)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)教育培訓(xùn)、職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)為主營(yíng)業(yè)務(wù)的電競(jìng)企業(yè)。

            二、造非凡:中國(guó)十大電競(jìng)價(jià)值排行榜,產(chǎn)業(yè)新銳王萌共演的產(chǎn)業(yè)大計(jì)

            五億人狂歡!市場(chǎng)規(guī)模超千億!中國(guó)電競(jìng)超級(jí)大爆發(fā)……

            2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶已經(jīng)超過(guò)5億,市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1000億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。

            目前全國(guó)電競(jìng)企業(yè)近1.8萬(wàn)家,2018、19、20年增長(zhǎng)勢(shì)頭最為兇猛。注冊(cè)總量高達(dá)1萬(wàn)多家,相當(dāng)于總量的一半。

            正如硬幣有正反面一樣。事實(shí)上,在最初的幾年里,電子競(jìng)技大部分都被網(wǎng)絡(luò)游戲所承包,由于之前游戲的規(guī)范制度不夠完善,曾因內(nèi)容不健康、讓青少年過(guò)度沉迷影響學(xué)習(xí)或者造成暴力后果等原因而受過(guò)打壓,但是隨著近年來(lái)由于智能手機(jī)普及,包括電子競(jìng)技在內(nèi)的手游企業(yè)蓬勃興起,人們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度不斷提升,電競(jìng)用戶和從業(yè)者越來(lái)越多。

            電競(jìng)注冊(cè)人數(shù)和觀眾規(guī)模頗大,但真正的電競(jìng)從業(yè)者在中國(guó)不足50萬(wàn)。

            由于疫情原因,很多人宅在家里玩游戲,電競(jìng)也迎來(lái)了大爆發(fā)。

            不過(guò),隨著疫情逐步消退,電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模增速也在逐漸放緩。

            更重要的一點(diǎn),電競(jìng)是燒錢的游戲,入局的都是有錢人,特別是富二代。

            此次奪冠的EDG戰(zhàn)隊(duì)背后的公司上海陽(yáng)川電子科技有限公司的實(shí)控人為朱一航,他在廣東珠江投資管理集團(tuán)有限公司任董事。

            公開(kāi)資料顯示,朱一航是地產(chǎn)企業(yè)合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人朱孟依之子。

            合生創(chuàng)展集團(tuán)曾是房地產(chǎn)行業(yè)不折不扣的老大哥。早在2004年,合生創(chuàng)展就成為首家年銷售額突破百億的房地產(chǎn)公司,一度被王石夸贊為“地產(chǎn)航母”,也是“華南五虎”中首屈一指的老大。

            除朱一航之外,王思聰也一直熱衷于電競(jìng)行業(yè),還有中國(guó)稀土控股集團(tuán)執(zhí)行董事蔣泉龍之子蔣鑫,有安徽首富王文銀之子,雛鷹農(nóng)牧創(chuàng)始人之子侯閣亭......2018年時(shí),賭王之子何煪君也湊了一支隊(duì)伍進(jìn)軍LPL。

            財(cái)大氣粗,資本雄厚,但投資電競(jìng)的富二代并沒(méi)有給他們帶來(lái)豐厚的回報(bào)。

            2019年11月,因?yàn)樾茇圱V直播平臺(tái)倒閉而引發(fā)的投資糾紛,王思聰還被法院列為被執(zhí)行人,并被限制消費(fèi)。

            粵港澳、長(zhǎng)三角、珠三角、成渝經(jīng)濟(jì)圈等當(dāng)下中國(guó)主流的經(jīng)濟(jì)圈,將會(huì)是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的主要陣地。

            很明顯,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的區(qū)域才容得下電競(jìng)的崛起。

            電競(jìng)?cè)绾闻c城市年輕人結(jié)合起來(lái),與城市實(shí)體經(jīng)濟(jì),包括餐飲、酒店、影視、動(dòng)漫等結(jié)合起來(lái),向?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)發(fā)展,這是重大的問(wèn)題。

            電競(jìng)伴隨著技術(shù)與市場(chǎng)發(fā)展的日新月異,電子競(jìng)技變得更加“年輕”。除了專業(yè)選手,普通玩家也可以參與到電競(jìng)比賽當(dāng)中,全民化、觀賽普遍化、比賽日?;蔀榱穗娮痈?jìng)技在過(guò)去一年里,最鮮明的標(biāo)簽。

            ?

            隨著電競(jìng)規(guī)模的擴(kuò)大,單一的電競(jìng)內(nèi)容已經(jīng)滿足不了用戶的需求,以電競(jìng)賽事為核心的相關(guān)業(yè)態(tài)布局,如相關(guān)的周邊電商、版權(quán)分銷、粉絲經(jīng)濟(jì)等都將成為未來(lái)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)方向。

            電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要還是圍繞電競(jìng)游戲賽事整體運(yùn)營(yíng)為核心框架運(yùn)轉(zhuǎn),包括賽事的主辦方、選手、戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部、贊助商四部分。目前,電子競(jìng)技的發(fā)展主要還是依托于電競(jìng)游戲賽事周邊活動(dòng)所帶來(lái)的利益驅(qū)動(dòng) ,實(shí)際上,電競(jìng)賽事的信息產(chǎn)業(yè)鏈在賽后的一段時(shí)間內(nèi)仍在延續(xù),賽后的資訊營(yíng)銷值得關(guān)注。

            隨著電競(jìng)專業(yè)聯(lián)盟不斷匯聚了眾多的職業(yè)選手與俱樂(lè)部,通過(guò)制定行業(yè)收入分享、賽事經(jīng)濟(jì)模式、職業(yè)化培訓(xùn)、內(nèi)容聯(lián)合出品等規(guī)則,都將能有效的解決電競(jìng)賽事的行業(yè)痛點(diǎn)。隨著聯(lián)盟成為賽事的新組織形式,為電競(jìng)賽事提供了新的思路,電競(jìng)賽事商業(yè)生態(tài)從核心版權(quán)分銷到IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))開(kāi)發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)都具有潛力,可以借助傳統(tǒng)體育經(jīng)驗(yàn),讓電競(jìng)賽事的泛娛樂(lè)商業(yè)價(jià)值得到釋放。

            對(duì)電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),目前收入主要來(lái)源于俱樂(lè)部工資、比賽獎(jiǎng)金、直播平臺(tái)分成、代言等,部分收入甚至達(dá)到百萬(wàn)千萬(wàn)的級(jí)別,非傳統(tǒng)行業(yè)所能比擬。為了吸引觀眾,各大直播平臺(tái)每年會(huì)和大量電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)簽約,讓他們定期把比賽放到平臺(tái)上,邀請(qǐng)選手參與解說(shuō)。國(guó)內(nèi)頂尖的電競(jìng)選手、解說(shuō)員可以憑借其稀缺性,在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中憑實(shí)力“掘金”。

            電競(jìng)直播不掙錢?平臺(tái)花大錢去簽主播,而這些主播的工資可達(dá)年收入百萬(wàn)甚至千萬(wàn)。

            根據(jù)主播簽約價(jià)計(jì)算

            隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展與行業(yè)的日益成熟,越來(lái)越多的人開(kāi)始投入到電競(jìng)運(yùn)動(dòng)中來(lái),正是這一場(chǎng)場(chǎng)精彩的對(duì)抗,促使電競(jìng)行業(yè)也從蠻荒走向繁榮,如今電子競(jìng)技行業(yè)已經(jīng)形成了一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

            EDG奪冠,可能會(huì)引爆一段時(shí)間的電競(jìng)熱潮,當(dāng)熱度褪去,中國(guó)電競(jìng)能否持續(xù)發(fā)展,獲得更多資本青睞,不確定依然很大。

            中國(guó)十大電競(jìng),都不靠電競(jìng)賺錢了。探索與其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的商業(yè)化可能。商業(yè)化變現(xiàn)與盈利是電競(jìng)行業(yè)面臨的另一大難題。

            電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一直在摸索商業(yè)化部分,除了在版權(quán)、商端、C端等環(huán)節(jié)持續(xù)摸索,產(chǎn)業(yè)也是思考與嘗試突破產(chǎn)業(yè)鏈接。以《和平精英》為例,陸玖國(guó)際認(rèn)為這種基于虛幻引擎的沙盒玩法,可以探索出更多產(chǎn)業(yè)方向,在連接產(chǎn)業(yè)的過(guò)程中,將單純的觀賽流量轉(zhuǎn)化為商業(yè)化能力,“目前,平臺(tái)的高開(kāi)放性與定制性,我們已經(jīng)慢慢關(guān)注到,”

            “其實(shí)很多客戶在與我們聊的時(shí)候,已經(jīng)不再談所謂的‘品牌曝光’,他們要的是‘品效合一’,因此我們?nèi)绾螌⒖蛻粝M男Ч龅阶畲蠡?,?shí)現(xiàn)可轉(zhuǎn)化的商業(yè)能力?!比缇W(wǎng)魚網(wǎng)咖、雷神、京東等依托電競(jìng)資源打造自身的電競(jìng)酒店品牌,騰訊也推出“數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,與香格里拉、凱越等傳統(tǒng)酒店共同打造電競(jìng)主題酒店。

            貝克漢姆投資的電競(jìng)俱樂(lè)部如何為7000萬(wàn)虧損買單

            誠(chéng)然,電競(jìng)俱樂(lè)部在商業(yè)化上面臨著諸多困難,最直觀的就是媒體版權(quán)收入和選手支出。媒體版權(quán)方面,雖然電競(jìng)的受眾在不斷擴(kuò)大,但各項(xiàng)比賽的媒體版權(quán)價(jià)格還未能匹配這種眼球效應(yīng)。當(dāng)然,這中間也有像LPL這樣的「?jìng)€(gè)例」。虎牙在2021年花20億買下了LPL未來(lái)五年的直播版權(quán),為頂級(jí)賽事設(shè)下了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。

            而選手的高額支出,則是所有電競(jìng)俱樂(lè)部都面臨的嚴(yán)峻問(wèn)題。據(jù)Astralis發(fā)布的2021年度財(cái)報(bào)顯示,俱樂(lè)部在2021年的員工支出為6400萬(wàn)丹麥克朗,7500萬(wàn)丹麥克朗的收入不相上下。

            從做生意的角度來(lái)看,目前電競(jìng)俱樂(lè)部還并不能稱為是一個(gè)「好生意」,但這并不妨礙電競(jìng)成為品牌和資本眼中的香餑餑。4月25日,瑞幸與EDG達(dá)成合作;5月5日,Team Liquid的母公司就完成了一輪3500萬(wàn)美元的融資。而據(jù)Newzoo發(fā)布的《2022電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,全球電競(jìng)觀眾今年有望達(dá)到5.32億,其中包括2.61億 「電競(jìng)核心愛(ài)好者」,他們每月觀看平均觀看電競(jìng)內(nèi)容的次數(shù)在一次以上。相較而言,根據(jù)NBCUniversal的數(shù)據(jù),今年2月舉辦的NFL超級(jí)碗平均吸引了1.12億觀眾。

            當(dāng)然,從這份榜單中我們可以直觀的看出,多元化的發(fā)展策略才是電競(jìng)俱樂(lè)

            部商業(yè)化的出路。

            隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)影響力的不斷擴(kuò)大,「電競(jìng)+」正在爆發(fā)出巨大的價(jià)值和潛力。電競(jìng)俱樂(lè)部開(kāi)始從單純的賽事參與者,變成一個(gè)獨(dú)立的品牌。元宇宙、數(shù)字貨幣、潮牌、生活方式等都是俱樂(lè)部發(fā)力的領(lǐng)域。上周,EDG就推出了旗下潮牌EDGP首款單品——「QUADRUPLE7」拖鞋。而元宇宙作為當(dāng)下最熱門的領(lǐng)域之一,也開(kāi)始成為俱樂(lè)部們的「必修課」。如何在賽場(chǎng)之外找到品牌立足點(diǎn),將是電競(jìng)俱樂(lè)部未來(lái)的發(fā)展方向。

            電子競(jìng)技拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)?要有長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光。國(guó)家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,需要新的增長(zhǎng)點(diǎn),而電子競(jìng)技又利弊共存,如何能夠趨利避害,這個(gè)要算賬。過(guò)去聯(lián)合國(guó)有一個(gè)最保守?cái)?shù)據(jù),體育運(yùn)動(dòng)投入1元,能為醫(yī)療費(fèi)節(jié)省3元多,最高的可以達(dá)到1元體育投入可以節(jié)省7元醫(yī)療費(fèi)。

            從一定意義上說(shuō),中國(guó)現(xiàn)在要看到自己整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化,乃至人口更替的一個(gè)根本前提,要盡量健康,說(shuō)得直白一點(diǎn),中國(guó)人病不起。

            而事實(shí)證明,電子競(jìng)技,尤其是現(xiàn)在目前這種五分鐘就成癮的電子競(jìng)技帶來(lái)很少的健康成果,往往就是負(fù)面的。

            從這個(gè)意義上講,我們社會(huì)要權(quán)衡在不同階段什么東西是最重要的,我們常說(shuō)有所為有所不為,有所先為有所后為,有所重為有所輕為,從這個(gè)意義上講,健康包括個(gè)體健康、社會(huì)健康以及我們經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境的健康,任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我們不能只看其經(jīng)濟(jì)效益,長(zhǎng)遠(yuǎn)的健康效益實(shí)際上才是考慮的重中之重。

            從長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光審視青少年沉迷電子游戲或電子競(jìng)技,確實(shí)要高度關(guān)注。

            三、榮耀創(chuàng)世:夢(mèng)競(jìng)未來(lái)

            方寸之間自有天地,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎掘金熱潮。兩個(gè)關(guān)鍵詞寫不下的繁華與挑戰(zhàn)。

            充滿驚喜的一年。

            2021年被體壇電競(jìng)稱為“主流化”元年。進(jìn)入2022年,電競(jìng)行業(yè)內(nèi)含的巨大潛力被主流化所釋放。中國(guó)電競(jìng)“魚躍大海,鷹翔高空”,迎來(lái)了收獲季節(jié)。

            成績(jī)上,中國(guó)取得了歷史性突破,可以說(shuō)是全線飄紅。

            LOL項(xiàng)目,RNG獲MSI冠軍,LPL獲洲際賽冠軍,iG獲得S8冠軍,中國(guó)代表隊(duì)獲亞運(yùn)會(huì)冠軍。《絕地求生》方面,OMG獲得PGI世界冠軍。暴雪游戲,《爐石傳說(shuō)》收獲世界杯冠軍,《守望先鋒》獲得亞軍,常年表現(xiàn)低迷的《星際爭(zhēng)霸II》完成了WCS四強(qiáng)的突破,《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)也首度闖入世界杯四強(qiáng)?!痘适覒?zhàn)爭(zhēng)》獲亞運(yùn)會(huì)亞軍,也拿到了CRL全球總決賽冠軍。相比之下,DOTA2“中國(guó)隊(duì)偶數(shù)年必奪冠”的規(guī)律被打破,但兩個(gè)major冠軍和TI亞軍的成績(jī)依然優(yōu)秀。CS:GO在沉寂多年后,Tyloo今年也首次打入了major正賽。

            產(chǎn)業(yè)上,傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展遭遇產(chǎn)能過(guò)剩,電競(jìng)被視為下一個(gè)必須搶占的新興經(jīng)濟(jì)形態(tài)制高點(diǎn)。

            2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”規(guī)劃中提及電競(jìng)產(chǎn)業(yè),云南省則專門圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)布《云南省“十四五”電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,北京市、西安市、成都市等一二線城市地方政府,先后以各種行動(dòng)展示了對(duì)電競(jìng)的支持。也正是因?yàn)榈胤秸臒崆?,LPL和KPL的主客場(chǎng)建設(shè)才能在順利開(kāi)啟并迎來(lái)了賽區(qū)。

            成績(jī)給予了榮耀。當(dāng)競(jìng)技成績(jī)優(yōu)秀,贊助商和投資人源源不斷將錢投入進(jìn)來(lái)時(shí),所有人都進(jìn)入了舒適狀態(tài),所有人都覺(jué)得電競(jìng)能讓他遲早賺到錢,這就是所謂的“牛市”。

            盡管一切看起來(lái)欣欣向榮,但對(duì)于曾長(zhǎng)期在逆境中潛行的電競(jìng)從業(yè)者而言,現(xiàn)在遠(yuǎn)沒(méi)有到瓜熟蒂落的時(shí)刻。

            繁榮背后的新挑戰(zhàn)。

            由于電競(jìng)的特殊性,電競(jìng)賽事與游戲版權(quán)方的關(guān)系如何處理,各自權(quán)益邊界的調(diào)整,決定了未來(lái)電競(jìng)的形態(tài)。直播平臺(tái)向違約主播索賠,足以凸顯資本加持下電競(jìng)行業(yè)的魔幻。直播平臺(tái)大戰(zhàn)不可避免,會(huì)以絕大多數(shù)平臺(tái)淪為炮灰而告終。

            資本的涌入對(duì)俱樂(lè)部而言,既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。資本從來(lái)都是講求回報(bào)的,電競(jìng)俱樂(lè)部雖然人氣直追傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部,但商務(wù)開(kāi)發(fā)還不成熟。2019年,如何將俱樂(lè)部變現(xiàn)潛力轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金流,將是俱樂(lè)部和投資人們共同關(guān)注的話題。實(shí)際上,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上除了游戲廠商之外其他環(huán)節(jié)變現(xiàn)乏力的問(wèn)題,這些問(wèn)題不解決,電競(jìng)行業(yè)可能會(huì)重復(fù)三方賽事的潮起潮落。

            我們看到現(xiàn)在對(duì)于電競(jìng)的政策逐步松綁、賽事不斷增多、資本不斷注入,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)還有非常大的發(fā)展?jié)摿?,在未?lái)將更加有序、規(guī)范化的快速增長(zhǎng),推動(dòng)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)走向成熟。

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            2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)總收入1401.81億元 用戶規(guī)模達(dá)4.89億人 | 電競(jìng)頭條

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            今日電競(jìng)頭條的主要內(nèi)容有:2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)總收入1401.81億元 用戶規(guī)模達(dá)4.89億人 阿圭羅退役后將進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè) 國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì) GEF 全球賽事即將舉行,包括《Dota2》等項(xiàng)目 廣州電競(jìng)行業(yè)峰會(huì)舉行,電競(jìng)賦能城市發(fā)展! 2021...

            “貢嘎培優(yōu)”企業(yè)競(jìng)相成長(zhǎng)表現(xiàn)亮眼

            □四川日?qǐng)?bào)全媒體記者 張彧?! ∏叭径龋 柏暩屡鄡?yōu)”企業(yè)分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入和利潤(rùn)3543.2億元、389億元,分別增長(zhǎng)39.6%、66.4%,營(yíng)業(yè)收入增速比全省規(guī)上工業(yè)企業(yè)增速高36個(gè)百分點(diǎn),占全省營(yíng)業(yè)收入的比重達(dá)9.1%,比前5月提高0.6個(gè)百分點(diǎn)。近日,經(jīng)信廳公布的一項(xiàng)數(shù)據(jù)顯示,四川省制造業(yè)...

            “飲歌-香港電影音樂(lè)會(huì)” 在筑演出

              本報(bào)訊 由香港特別行政區(qū)政府駐成都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易辦事處(駐成都辦)主辦的“飲歌-香港電影音樂(lè)會(huì)”日前在貴陽(yáng)大劇院上演。活動(dòng)以音樂(lè)為媒介,旨在推動(dòng)黔港文化交流,共同感受香港回歸祖國(guó)25周年的喜悅。   “飲歌”,就是在喜慶的日子唱最擅長(zhǎng)的歌。演出現(xiàn)場(chǎng),在貴州省歌舞院交響樂(lè)團(tuán)、貴州省民族...

            LPL夏季賽開(kāi)幕僅15天,“暗黑四天王”誕生,看到RNG名次后:真實(shí)

            LPL夏季賽開(kāi)幕僅15天,“暗黑四天王”誕生,看到RNG名次后:真實(shí)

            前言:不知不覺(jué)間,LPL的比賽開(kāi)打已經(jīng)有十五天的時(shí)間了,絕大部分的戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)打完了三場(chǎng)比賽,夏季賽的排行榜也已初露雛形。其中最令人震驚的,當(dāng)屬LNG戰(zhàn)隊(duì)了吧,堪稱夏季賽的最大黑馬,不僅取得了傲人的五連勝戰(zhàn)績(jī),同時(shí)也穩(wěn)穩(wěn)坐上了第一的寶座。而LNG之所以能取得如此優(yōu)異的表現(xiàn),筆者認(rèn)為這與全隊(duì)私下...

            亞博電競(jìng)助力刀塔2 全國(guó)高校聯(lián)賽火熱進(jìn)行中

            亞博電競(jìng)助力刀塔2 全國(guó)高校聯(lián)賽火熱進(jìn)行中

            [閩南網(wǎng)] 2019完美世界全國(guó)高校聯(lián)賽Dota2春季賽的城市海選賽正在各大城市如火如荼的進(jìn)行,而眾多國(guó)際賽事,如ESLONE世界職業(yè)巡回賽、美國(guó)復(fù)仇者杯等近日也正在進(jìn)行激烈的對(duì)決。 Dota2高校聯(lián)賽城市海選賽的時(shí)間為3月17日至5月12日,設(shè)點(diǎn)城市多達(dá)29個(gè),比賽在各個(gè)...

            紅米K50電競(jìng)版最大看點(diǎn)?實(shí)測(cè)揭秘「安卓第一4D振感」,摸完饞哭了

            紅米K50電競(jìng)版最大看點(diǎn)?實(shí)測(cè)揭秘「安卓第一4D振感」,摸完饞哭了

            作為練號(hào)達(dá)人和旗艦焊門員,紅米每一代新機(jī)推出都備受關(guān)注。 在“旗艦體驗(yàn)大眾化”的道路上越走越遠(yuǎn)的紅米,英雄池很深,其中馬達(dá)絕對(duì)算是它拿手且“戰(zhàn)績(jī)”亮眼的一個(gè)英雄。...

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