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電競社誕生之前,這群985、211大學(xué)的學(xué)生們,一直以野生、自發(fā)、純粹的散兵游勇姿態(tài)在熱愛里生長。但時間一長,他們必須面臨一個最直觀的問題,打比賽需要請假。彼時大學(xué)不存在“正當(dāng)打游戲”的說法,一名學(xué)生在上課期間選擇外出參賽,假條都不可能批下來,只能以“逃課”處理。
那也是電競迅速發(fā)展,并獲得大眾認(rèn)可的一年。2017年,《英雄聯(lián)盟》總決賽首次在中國舉辦,同年,王者榮耀也登上了競技場,草根少年們翻越山峰的故事,引起千萬人的共鳴。它不是傳統(tǒng)觀念中的玩物失志,而是另一種努力、證明、被看見的敘事。在那一刻,觀賽的許多年輕人心中都產(chǎn)生了一個相同的疑問:
為什么我們不能有一個屬于自己的電競社?
最后的結(jié)果是鼓舞人心的。而從三次拒絕到取得成績,從散漫個人到彼此理解,這些男孩伴隨電競社一路成長的故事,也是一群普通人,在用自己的努力打破偏見、尋求認(rèn)同的故事。他們不需要證明什么,因為答案就擺在那里——
游戲不僅是游戲,還可以是熱愛、友誼甚至事業(yè)。
文 | 一楦
編輯 | 易方興
運營 | 繪螢
三次拒絕
為了在一所211大學(xué)里創(chuàng)辦電競社,陸鴻錕幾乎跑斷了腿。
像早年的很多大學(xué)一樣,在那之前,上海大學(xué)從沒有過電競社。那會兒是2017年,陸鴻錕讀大一,按照成立社團的要求,第一步,就是需要找到一個愿意為電競社掛名的指導(dǎo)老師。
他已經(jīng)失敗過兩次了。有老師還反問他——什么是電競?電競究竟屬于競技運動還是電子游戲?
彼時,中國電競產(chǎn)業(yè)正處在蓬勃發(fā)展之時,中國電競市場整體規(guī)模已經(jīng)突破650億元。但對于電競的社會認(rèn)知,仍存在嚴(yán)重的割裂。有一次,陸鴻錕干脆直接上門找到了團委書記,對方?jīng)]有猶豫很久,幾乎是下意識拒絕了陸鴻錕。
很快,陸鴻錕就發(fā)現(xiàn),自己真正的對手,是來自于對電競的偏見。
相比高校教師的陌生,事實上,上海大學(xué)當(dāng)時已經(jīng)有許多學(xué)生自發(fā)組隊在外參加職業(yè)比賽。陸鴻錕自己就是上海大學(xué)CF戰(zhàn)隊的一員,曾經(jīng)一路打到了青訓(xùn),“我們那時候還建了電競愛好者社群,足足有二三十個”。
這群電競少年希望得到身份的認(rèn)同。他們希望能夠以電競社的名義,光明正大地租借訓(xùn)練或比賽場地,再也不用背上“隨意逃課”的譴責(zé),以及最重要的是,所有人都想擁有一個具有歸屬感的組織。
于是,陸鴻錕決定做出自己的第三次嘗試。在整理了一套電競社方案后,抱著材料,他再度找到團委書記。
結(jié)果,還是失敗了。
與其他社團不同,電競社所需經(jīng)費較高,差旅費、場地費、宣傳物料都不是小數(shù)目,加之對校外商業(yè)活動仍比較抵觸,書記又拒絕了。
在同一時期,很多大學(xué)都在學(xué)習(xí)如何接納一件新鮮事物。比如,直到2015年,華中科技大學(xué)電競社才撕去自己5年的“黑戶”標(biāo)簽,在這5年里,電競社一直以微妙的方式存在,他們的賽事是學(xué)校最受歡迎的活動之一,卻無法在開學(xué)的百團大戰(zhàn)路演中露面。
復(fù)旦大學(xué)統(tǒng)計學(xué)系學(xué)生花海睿,在創(chuàng)辦復(fù)旦大學(xué)電子競技協(xié)會時,也曾被學(xué)校以“沒有校內(nèi)活動”的原因拒絕。
在電腦尚未完全走進(jìn)家庭,更別說移動端的2005年,花海睿聯(lián)合兩名同學(xué)一口氣辦下了FEG和wNv高校校園行兩場活動。這樣的奔走持續(xù)了兩年,直到2007年1月22日,花海睿在BBS論壇上發(fā)布一個令他們振奮的消息:
復(fù)旦大學(xué)電子競技協(xié)會正式通過了審核。
這些故事,也一直在激勵著陸鴻錕。2018年上半年,距離陸鴻錕最初提電競社的想法已經(jīng)過了大半年,終于,他最后一次敲開了團委書記的大門。
這個男生鼓起最大的勇氣:“書記,我們不要學(xué)校一分錢,也承諾不在校內(nèi)辦活動,我們只想要電競社。”

▲ 上海大學(xué)電競社的成員們在一起pk。圖 / 受訪者提供
熱愛的理由
在電競中,每個年輕人都有自己熱愛的理由。但很有意思的一點是,幾乎每個人都從游戲里看到了自己。
比如露娜,是華中科技大學(xué)電競社的藍(lán)俊最喜歡的王者榮耀英雄。
這個取自古羅馬神話月亮女神露娜的英雄,身著紫衣,容貌絕美,在王者榮耀中的身份是法師型戰(zhàn)士。這是個飄逸而勇敢的英雄。理論上,一名出色的露娜玩家,可以做到七進(jìn)七出,并且扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
藍(lán)俊還記得,自己高中第一次接觸王者榮耀時,就被露娜深深吸引了。極高的操作難度、對完美連招的渴望以及收割的快感,讓他第一次感受到了純粹的熱愛。
2018年,他進(jìn)入華中科技大學(xué)后,又用一手靈動的露娜,通過選拔進(jìn)了電競社的王者榮耀校隊。在校隊,他給自己起了個代稱,“月魂”,如同露娜劍下的月光之魂。
而陸鴻錕也差不多。他在高中時就是CF迷。作為一個射擊類游戲,CF極為考驗玩家射擊的速度與精準(zhǔn)度。
考入上海大學(xué)后,陸鴻錕在和同學(xué)們一起玩CF時,使用了更為靈活的四指玩法,左手食指開火,拇指移動,右手食指跳躍,拇指控制方向。他發(fā)現(xiàn),自己的槍口經(jīng)常發(fā)生抖動,陸鴻錕開始沉迷于壓槍動作,這是一種極為克制與痛苦的練習(xí),要保持槍口與屏幕中心始終保持在同一條水平線上。
為了練好這一個動作,陸鴻錕有段時間每天練習(xí)三四個小時,“當(dāng)時沒想那么多,就是喜歡,就是要練好”。
幾乎所有人都是因為熱愛結(jié)識電競,但游戲所帶給他們的體驗,又超越了最樸素的熱愛。

▲ 社內(nèi)聚餐時,也少不了來一把王者。圖 / 受訪者提供
電競社的少年們常年待在一起,友誼,是他們提及的最多的一個詞。一起練習(xí),一起比賽,一起約飯,說到最好的朋友,少年們第一反應(yīng)都是彼此的隊友。
但印象最深刻的還是賽場中的友情時刻。王浩璇曾經(jīng)也是上海大學(xué)電競社王者校隊的一員,他還記得,在一次校賽決賽中,團隊當(dāng)時使用的是41分推戰(zhàn)略——即四名玩家吸引對方火力,并集合推一路防御塔,一名玩家單獨帶線的模式。巧合的是,對方使用的也是相同策略,那一局,打野選手使用的趙云,因為發(fā)揮不佳,在單獨帶線時屢次被敵方關(guān)羽單殺。
作為一個團隊競技游戲,如果一名隊友出現(xiàn)了單獨陣亡的情況,這意味著,另外四名隊友將面臨著以少對多的不利局勢。在最后一次關(guān)鍵團戰(zhàn)中,打野趙云在上路被關(guān)羽單殺,剩下的隊友不得不緊急撤退,撤退過程中,上路的敵方關(guān)羽突然繞后出現(xiàn),在戰(zhàn)馬上揮出了自己的青龍偃月刀,以前后包抄之勢迅速團滅王浩璇一方。
輸?shù)舯荣惡?,大家默默收拾東西準(zhǔn)備離開,王浩璇發(fā)現(xiàn),打野選手不見了。所有人迅速找遍了整個比賽現(xiàn)場,最終在廁所的一個角落發(fā)現(xiàn)了他。
那個平時有些內(nèi)向的男孩,正蹲在昏暗的墻角旁,雙臂抱著膝蓋哭泣。他把比賽輸?shù)舻乃性驓w咎到了自己的頭上,所有隊員蹲下了,有人輕輕摟著他,“沒事兒,我們是一個團隊,團隊輸了絕對不是一個人的錯,再說我們以后還有很多機會彌補”。
走出場地后,五個人相約夜宵,大家都默默避開了輸?shù)舻脑掝},所有人的情緒又恢復(fù)了過來,赤誠、溫暖和惺惺相惜流動在那個賽后的夜晚。

▲ 上海大學(xué)電競社團建活動。圖 / 受訪者提供
對于少年來說,游戲不僅是快樂、友誼,更是一種未來的可能性。藍(lán)俊還記得,高中時在家打游戲,父母看到后,最常說的一句話是:“游戲打得再好,也不能當(dāng)飯吃?!?/span>
事實上,和陸鴻錕同一屆的隊友們,許多都踏上了與游戲有關(guān)的行業(yè)。電競社的一個女生,上海大學(xué)美術(shù)專業(yè),卻在電競上頗有天賦,畢業(yè)時選擇成為一名電競女隊職業(yè)選手——在當(dāng)時,游戲打得再好,一個211院校畢業(yè)的學(xué)生走上職業(yè)選手道路,也足以讓周圍人瞠目結(jié)舌。但女生并沒有后悔自己的決定,退役后,她依舊在和游戲打交道,做起了專業(yè)游戲主播。
華中科技大學(xué)電競社前社長劉瑤琴也是其中一員。她的游戲齡從初一開始,從《跑跑卡丁車》到《英雄聯(lián)盟》,再到《劍靈》,劉瑤琴沉浸在游戲的策略研究中,畢業(yè)時,她成了學(xué)院里第一個找到工作的人,成功入職一家互聯(lián)網(wǎng)大廠的游戲策劃崗。
藍(lán)俊至今記得自己手捧獎杯的那一刻。這個男孩不缺獎項,從高考結(jié)束到大學(xué),他參加過不少王者榮耀比賽,拿到的獎金、游戲皮膚不斷。
唯獨在一場小小的比賽中,主辦方給他們準(zhǔn)備了獎杯,上窄下寬,形同國際象棋皇后棋。手握獎杯,他的心臟小小抽動了一下。
這是他人生的第一座獎杯。回去后,藍(lán)俊把獎杯輕輕放在宿舍桌最明顯的位置上,天天看著。學(xué)習(xí)不順的時候,他也要看一眼它。

▲ 藍(lán)俊的獎杯。圖 / 受訪者提供
認(rèn)同的不易
在陸鴻錕第三次找到團委書記時,對方終于被這個18歲的男孩的懇請打動。上海大學(xué)電競社正式成立了。但陸鴻錕還來不及高興,事實上,他在電競社創(chuàng)立之初尤為焦慮,“焦慮大家的認(rèn)同”。
要有認(rèn)同,電競社就要一個成績,一個讓大家都看得見的成績。
為了這個成績,這群少年首先改變了自己。過去他們是散漫的。王浩璇擅長玩中單,他喜歡吃經(jīng)濟——王者榮耀中擊敗野怪、小兵或敵人都能獲得經(jīng)濟,經(jīng)濟越高,英雄傷害越高——并享受利用操作和敵方中單拉扯、廝殺的感覺,經(jīng)常會忘記支援邊路隊友。
后來在團隊中,王浩璇有時會主動把自己降為“工具人”,把更高的經(jīng)濟讓給打野或射手,“只提供法術(shù)控制,做經(jīng)濟三四號位,奉獻(xiàn)自己讓團隊獲得最大利益”。
而在游戲中,每一項決策都至關(guān)重要,一個錯誤的決策極有可能導(dǎo)致蝴蝶效應(yīng),在后期輸?shù)粽麍霰荣悺?/span>

▲ EDGM王者分部-上大電競 上大校招會。圖 / 受訪者提供
陳子奧是華中科技大學(xué)校隊教練,作為旁觀者,他見過隊員們之間無數(shù)次的分歧時刻。分歧多數(shù)發(fā)生在打野和輔助之間,團隊的兩個指揮位,在后期打龍時(注:暴龍能帶給團隊極大的推塔優(yōu)勢),經(jīng)常發(fā)生彼此掉點的情況?!耙词禽o助不想開龍,打野開了,導(dǎo)致隊友團滅。要么還有一種情況,逆風(fēng)時輔助想著抓單蹲人,但其他人依舊抱著巔峰賽的打法,抱團吃經(jīng)濟。”他說。
這要求少年們學(xué)會真正地彼此信任,同時收去自我的鋒芒,聽從指揮。華科校隊王安博是個自由且隨性的人,在游戲中擅長極具攻擊力的打野英雄,他起初覺得自己是“享樂型玩家”,對王者榮耀的定義就是“玩”,玩不會露娜,干脆就塵封起來,再也不碰,他只喜歡用“瀾”和“娜可露露”這兩個英雄掌控全場,以“廝殺為樂”。但陳子奧提醒他,一個真正的打野不能局限于“殺人”和“享受”,王安博開始用“愷”“夢奇”這些英雄打野,以及硬著頭皮玩宮本武藏。有時候,這個少年甚至?xí)杏X到過去少見的挫敗,“宮本武藏這個英雄感覺天生和自己過不去,玩得很抽象”。
而在賽場之外,校隊背后的電競社,也在做著自己的努力。

▲ 上海大學(xué)電競社的成員們在一起打比賽。圖 / 受訪者提供
在臨近大四時,陸鴻錕逐漸退出了上海大學(xué)電競社的事務(wù)。2022年,大三的敬昊頤成為新一任電競社社長,和此前的基調(diào)一樣,他希望電競社能夠成為一個真正成熟的俱樂部。借鑒俱樂部模式,上海大學(xué)電競社擁有校隊、商務(wù)、外聯(lián)三大部門,商務(wù)和外聯(lián)部服務(wù)于校隊的運轉(zhuǎn)。
賽事和考試時間的沖突,曾經(jīng)是最困擾敬昊頤的一件事。上海大學(xué)實行三學(xué)期制,每年3月、6月、11月都是考試月,但11月一般是王者榮耀高校賽舉辦的時間,這也意味著,在不耽誤11月考試的前提下,留給高校賽的準(zhǔn)備時間只有一兩周。
敬昊頤能做的,是盡量和主辦方協(xié)調(diào),避免比賽時間和考試時間重合?!爸劣谫惽皽?zhǔn)備,我會在9月份就主動和各高校組織訓(xùn)練賽,盡可能不要讓隊員出現(xiàn)臨時抱佛腳又影響考試情緒的慌亂情況?!睆年戻欏K那一屆開始,隊員的學(xué)業(yè)始終是電競社的第一位,他還記得,自己帶的那一屆王者校隊,沒有一個出現(xiàn)掛科甚至延畢的情況。
更多時候,敬昊頤還得發(fā)愁校隊的線下比賽場地。他還記得,有一回自己把比賽安排到了一個酒館里,里頭大概能容納150人,起初他想著酒館熱鬧,尤其是晚上,比賽同步投屏,氛圍一定會很好。但他沒想到,酒館環(huán)境昏暗,又太過嘈雜,臺下的觀眾甚至可以隨意游走在選手身后。由于彼此座位靠得太近,又需要大聲說話,選手們的戰(zhàn)術(shù)交流,對手幾乎聽得一清二楚。
但這并不影響校隊成員的專注,敬昊頤看到,沒有一位成員的臉上出現(xiàn)過不耐煩或者戲謔,兩支隊伍旁若無人一般,沉浸在對戰(zhàn)中。他知道,這些隊員太渴望比賽了,因為疫情,上海大學(xué)在過去的兩年里能參加的線下賽事訓(xùn)練不多,哪里都有可能成為他們的訓(xùn)練場地,宿舍、食堂、甚至是隨處的一塊草皮上。
“有時候好不容易聚在一起了,直接就地一坐,哪里管得了那么多?!?/span>

▲ 敬昊頤組織150人在酒吧舉辦王者比賽。圖 / 受訪者提供
王者歸來
在剛剛過去的王者榮耀高校菁英杯里,華科校隊教練陳子奧當(dāng)時隱瞞了一件事。
華科校隊杯分到了大區(qū)淘汰賽死亡之組。當(dāng)時來自全國各高校的參賽隊伍幾乎可以用“高手如云”形容,陳子奧私下做了功課,僅華科所在大區(qū)的四支隊伍里,沒有一支弱隊,尤其是華南理工大學(xué)隊和中山大學(xué)隊。
一開始隊員們并沒有抱多大期望,陳子奧也覺得,就算擠進(jìn)了8強,8進(jìn)2的淘汰賽也是懸之又懸。陳子奧干脆隱瞞了對手們的信息,只告訴隊員們,“挺好打的”。意料之外,華科幾乎以一路大勝的姿態(tài)走到了決賽中。
決賽前,團隊的壓力徹底爆發(fā)了出來。因為決策分歧,隊員彼此說了一些尖銳的話,陳子奧只能和每個人單獨溝通,“大家是因為想贏,出發(fā)點都沒錯”。決賽前一夜,陳子奧發(fā)了高燒,第二天只能在昏昏沉沉中,聽著隊員們的對戰(zhàn)實時溝通。
決賽第三場,陳子奧在耳機里都能感受到逆風(fēng)的局面,兩方一直在試探、膠著與拉扯。有一陣,他聽到耳機里隊員們的溝通“突然就密集起來了”。“能偷家!”男孩們在耳機里大喊著。后來他才知道,那一次高地關(guān)鍵團戰(zhàn)中,在中山大學(xué)先手直接拿下華科射手和打野的情況下,輔助太乙真人選擇用自己一人拖住對方的公孫離與張飛,其他兩位隊友迅速抓住機會,不再戀戰(zhàn),直接返回對方高地,攻下了對方奕星和呂布,一舉拿下水晶。
在賽前,陳子奧告訴隊員們,五個人什么時候能“打得像一個人”一樣,才是一支好團隊。那場比賽里,前期打野開團失誤,沒有人選擇逃跑離開,他們在保護(hù)著彼此,在后期,輔助選擇犧牲自己,為隊友爭取時間。陳子奧覺得,在許多時刻,他們就是“一個人”“一支團隊”。
菁英杯亞軍,這是個驚喜的成績,這群少年們終于證明了自己。

▲ 王者榮耀高校菁英杯中,華中科技大學(xué)對陣中山大學(xué)。圖 / 受訪者提供
從電競社的艱難落地到取得成績,從散漫的個人到真正的彼此理解,在游戲中,這些男孩伴隨電競社一路成長。作為985、211大學(xué)的學(xué)生,沒有一個人把游戲當(dāng)成簡單的消遣,每個人都在用自己的努力打破人們對游戲的偏見,在尋求認(rèn)同的路上,學(xué)生們向人們證明,游戲不僅是游戲,還可以是熱愛、友誼甚至事業(yè)。
如今,馬上社團將迎來換屆,敬昊頤也希望自己傾注熱情的電競社能夠傳遞下去。“我特別希望,除了對游戲本身的熱愛之外,未來新加入的社團成員們也能在社團里,感受到整個電競行業(yè)的激情和魅力?!?/span>
而這些認(rèn)可和傳遞也離不開平臺的支持。高校電競少年們身上蓬勃的生命力同樣吸引了iQOO的關(guān)注。為了幫助這些高校學(xué)生做好未來個人發(fā)展規(guī)劃,持續(xù)為電競行業(yè)培養(yǎng)輸送專業(yè)人才,填補著國內(nèi)在電競領(lǐng)域的人才空白,性能手機品牌iQOO與全國超過30所高校建立了長期合作,聯(lián)合舉辦校園電競賽事、合作定制職業(yè)發(fā)展相關(guān)專業(yè)課程,并面向在校學(xué)生提供iQOO專屬實習(xí)通道,為學(xué)生打造一個貼合電競時勢的學(xué)習(xí)和實踐環(huán)境。

▲ iQOO王者榮耀世界冠軍杯比賽用機。圖 / 受訪者提供
敬昊頤還記得,疫情期間,整個2022年上海大學(xué)只辦了兩場比賽,iQOO所承辦的比賽就是其中一場。除去物料、執(zhí)行費用的支持外,所有人都沒想到,在一場淘汰賽前,iQOO告訴敬昊頤,他們準(zhǔn)備辦一場賽事直播,并且請來了EDG(一家知名的中國電子競技俱樂部)教練作為比賽解說。
“我當(dāng)時特別激動,直接把鏈接發(fā)群里了,對大家說,我們上直播間了,還有EDG教練解說,大家也激動了?!蹦鞘侨魏我粋€電競少年都無法繞過的EDG,沒有一個少年會忘記2021年在雷克雅未克,EDG拿下《英雄聯(lián)盟》總決賽的那一刻,彩帶飄揚,獎杯被高高舉起,每一個人都沉浸在電競夢的美好想象中。
如今,少年們這個小小的電競夢也被看見了。在那場iQOO校賽中,有一個團戰(zhàn)場面讓敬昊頤印象深刻,EDG教練也用自己的專業(yè)重現(xiàn)了轉(zhuǎn)瞬即逝的細(xì)節(jié)——在紅方0換2的人頭優(yōu)勢下,藍(lán)方橘右京選擇了沉穩(wěn)蹲草,從后方冷不丁切入,直接找到對方射手魯班七號打成殘血,隨即藍(lán)方趁機進(jìn)場,射手馬可波羅用眩暈和沖擊鎧甲,迅速控制并瘋狂輸出,一人拿下五殺。
敬昊頤把這段視頻默默收藏了下來。iQOO并沒有把這場比賽當(dāng)作是一場簡單的校賽,EDG教練的解說里也充滿著尊重與專注,少年們眼里彼此的夢想,日以繼夜地訓(xùn)練,永不服輸?shù)膱猿?,也第一次得到了珍視?/span>
事實上,這種認(rèn)同也在逐漸走向大眾。2003年,電競被國家體育總局批準(zhǔn)列為正式體育項目,此后20年,從“玩物喪志”到“體育精神”,電競在社會主流中經(jīng)歷了長期的質(zhì)疑、爭議,最終才走向認(rèn)同。標(biāo)志性的一幕是,電競運動正式成為2023年杭州第19屆亞運會的競賽項目——這是電競元年的開端,也是歷史性的一刻,是電競發(fā)展的一個新舞臺,更是復(fù)旦、華科、上海大學(xué)背后的這些電競少年一直所期盼的認(rèn)同時刻。
而這種認(rèn)同,也將一直伴隨著少年的電競夢,持續(xù)走下去。


▲ iQOO校園活動現(xiàn)場。圖 / 受訪者提供
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