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文丨競核
讓三追四!
在北京凱迪拉克中心的2000多名觀眾的注視下,TS完成了絕地大翻盤。
在最后一局巔峰對決中,他們把年輕的DYG斬落馬下,最終捧起了王者榮耀世界冠軍杯這座沉甸甸的獎杯。
作為今年以來北京第一個大型線下文化活動,電競粉絲的熱情被徹底點燃。
出乎大多數(shù)人意料,本屆世冠賽熱戰(zhàn)數(shù)小時,結(jié)束時已經(jīng)超過了23點,但TS的粉絲們?nèi)噪y掩激動的心情,久久不愿離去。
世冠賽助推京城電競氛圍達到頂峰,但北京想到的顯然不止于此。
世冠賽只是硬菜中的一道。本次“電競北京2020”系列活動集中推出“一會一展一賽”三大重磅活動。
世冠賽作為“一賽”,為整個“電競北京2020”系列活動畫上了一個圓滿的句號,更為后續(xù)將在北京落地的電競賽事開了個好頭。
而前日的“一會一展”——北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會和電競之光展覽交易會,無論是與會嘉賓的陣容,還是參展廠商的“咖位”,也足以顯示出北京政府對做好電競這件事的決心。
政府帶頭飛,大家放心飛
“在大家的共同努力下,中國目前已成為全球最活躍的電競市場,而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領(lǐng)先的探索,而電競也已經(jīng)成為中國與世界更好對話和交流的一門‘新語言’?!眹H電子競技聯(lián)合會副主席 、騰訊集團副總裁、閱文集團首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在致辭中說道。
他認為,北京在電競領(lǐng)域的大力投入,一定可以形成意義深遠的示范效應(yīng)。
在這個位于北京石景山區(qū)的首鋼園三高爐、富有特色的大會場館中,中共中央宣傳部副部長傅華、北京市委常委、宣傳部部長杜飛進出席大會并發(fā)表致辭,同時也為國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)傳遞了多個政策上的利好消息:
首先是利好的數(shù)據(jù)——今年一季度我國電競用戶達到4.8億,環(huán)比增長8.3%,全年電競市場規(guī)模有望突破1500億元。
這說明電競市場規(guī)模仍然在不斷擴大,潛力正勁。
其次,會上正式宣布成立北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會。海淀區(qū)、石景山區(qū)、北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)分別發(fā)布了一系列電競產(chǎn)業(yè)扶植政策,“北京智慧電競賽事中心”等一批項目也在現(xiàn)場進行了簽約。
會上同樣也宣布了騰訊、咪咕等將在品牌建設(shè)、電競教育、業(yè)態(tài)融合、國際交流等方面進行深度布局。人民體育、搜狐暢游與石景山區(qū),首創(chuàng)數(shù)娛、華奧電競、卓樾網(wǎng)絡(luò)與海淀區(qū),北京日報與經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)等均將開展深度合作。
加上此前,北京市委市政府今年剛剛發(fā)布的《北京市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展引領(lǐng)區(qū)建設(shè)中長期規(guī)劃(2019年-2035年)》明確提出來要“打造電子競技產(chǎn)業(yè)品牌。加強電子競技品牌建設(shè)布局規(guī)劃,集中打造北京電子競技賽事、群眾活動、園區(qū)和俱樂部品牌”。
未來,北京將從政策扶持、精品生產(chǎn)、科技應(yīng)用、消費帶動等方面發(fā)力,通過“真金白銀”的投入與政策引導(dǎo)來支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
一系列政策扶持+構(gòu)建產(chǎn)業(yè)體系的“組合拳”打下來,可見北京政府對于拿下電競產(chǎn)業(yè)這件事是非常認真的。
“做電競產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新者的陪伴者”
本次大會可謂是業(yè)內(nèi)大咖云集。
完美世界控股集團副董事長、完美世界股份有限公司首席執(zhí)行官、完美世界股份有限公司電競與平臺業(yè)務(wù)首席執(zhí)行官蕭泓;網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷;英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官、香港電子競技聯(lián)盟主席應(yīng)書嶺等業(yè)內(nèi)大咖都參與進來,共同探討電競在北京落地生根的多種可能性。
其中,全國政協(xié)委員、香港奧委會副主席、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示:“亞洲一直處于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導(dǎo)地位,從中國市場的增長情況來看,就足以引領(lǐng)亞洲乃至世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展”。
英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應(yīng)書嶺則表示:“電競國際化過程中,中國要有從原來規(guī)則接受者向規(guī)則制定者轉(zhuǎn)變的勇氣與魄力,當(dāng)下以北京為代表的中國城市電競走向世界所缺的并不是技術(shù)上的硬實力,而是文化自信的軟實力”。
而鈦媒體執(zhí)行總編輯楊瑨以及競核CEO朱濤偉也受邀出席“電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值的深度挖掘”主題平行論壇。
會上,楊瑨發(fā)表了《中國云游戲產(chǎn)業(yè)進入中場戰(zhàn)事》為主題的演講。
朱濤偉則與聯(lián)眾電競負責(zé)人吳巍巍、Weplay中國首席執(zhí)行官Marco Weber討論了如何挖掘電競產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價值。
當(dāng)問到“當(dāng)前形勢下,該如何挖掘或拓寬電競產(chǎn)業(yè)價值”這個問題時,朱濤偉回答道:“疫情之下,傳統(tǒng)體育轉(zhuǎn)化到電子競技項目上來這一趨勢,可能是未來整個中國市場電競發(fā)展的方向。此外,電視劇、動畫、小說……電競文創(chuàng)也可能是今年電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)點,廠商要多方面挖掘用戶、玩家的付費意愿。”
他還認為,隨著5G技術(shù)的逐步落地,云電競、虛擬賽事目前的成本正在不斷降低,可以成為電競后進者選擇探索的路徑之一。
而競核作為業(yè)內(nèi)的專業(yè)媒體以及服務(wù)者,一定會為這些電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者提供相應(yīng)的融資、咨詢等一條龍服務(wù),陪伴他們成長。
電競北京,不止2020
在世冠賽的賽前的發(fā)布會上,騰訊公共事務(wù)副總裁、騰訊北京總部總經(jīng)理劉勇表示,騰訊電競將以“國際頂級賽事落地”、“電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)”、“大型文化體驗內(nèi)容及活動的落地”、“電競產(chǎn)業(yè)和視聽行業(yè)的融合發(fā)展”,以及“北京電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)打造”五大舉措。
他表示,將以王者榮耀的冠軍杯總決賽為新起點,助力北京市加快打造“電競產(chǎn)業(yè)的品牌中心”。
因此,王者榮耀世冠賽的成功舉辦,是北京電競開始發(fā)力的一個頗高的起點。
在北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會的展板上,我們可以看到,除了世冠賽,北京也已經(jīng)引入了一系列包括王者榮耀、和平精英、CS:GO等不同規(guī)格的電競賽事。如王者榮耀城市聯(lián)賽、2020完美世界CS:GO職業(yè)聯(lián)賽夏季積分賽(亞洲區(qū)和大洋區(qū))、VR電競賽事NEST全國電子競技大賽、全國移動電競超級聯(lián)賽等。
在電競賽事的品類上,可以看出北京電競選擇的發(fā)力點在于移動電競、VR電競等電競品類中的“朝陽”產(chǎn)業(yè)上。
這樣的選擇不難理解——手游電競基本已經(jīng)在發(fā)展成熟的快速路上,而VR電競還有著無限可能。
如今,國內(nèi)的手游用戶在用戶規(guī)模幾乎趕超端游,而在收入上已經(jīng)一騎絕塵。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截止今年3月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.32億,較2018年底增長4798萬,占網(wǎng)民整體的58.9%;手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網(wǎng)民的59.0%。
另據(jù)《中國經(jīng)濟周刊》數(shù)據(jù),今年上半年移動游戲?qū)嶋H銷售收入達到1046.73億元,占市場總收入的75.04%。
只有在雄厚的用戶基礎(chǔ)上,一款游戲才有可能發(fā)展出一個能夠在商業(yè)模式上達成良性循環(huán)的電競賽事。
KPL就是一個極佳的案例。
今年2月,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》日活用戶峰值達到了9535萬,成為唯一一款日活躍用戶接近億級別的手機游戲。
而在此基礎(chǔ)之上的KPL,發(fā)展更是如火如荼。
去年,KPL賽事的年度總觀看量達440億,而今年世冠賽的獎金池高達3200萬元,其中基礎(chǔ)獎金1600萬, 2020世冠專屬皮膚“李信-一念神魔”收入將為獎金池再注入1600萬。而冠軍將分得1344萬之多的獎金。
在贊助商方面,統(tǒng)一冰紅茶、京東、大眾途鎧、Vivo iQOO手機、清揚等品牌,都在比賽過程中反復(fù)彰顯著自己的“存在感”。
在本次世冠賽上,“財大氣粗”的《王者榮耀》還一口氣官宣了易烊千璽、宋茜、吳亦凡、李現(xiàn)、楊冪五位品牌代言人。
騰訊移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加在現(xiàn)場表示,他們將出現(xiàn)在不久之后的王者周年慶典、KPL賽事、游戲新版本、無限王者團等多個活動里。
當(dāng)紅偶像明星們加入移動電競,無疑又會激起粉絲群體用戶的參與激情,也會為KPL帶來更多流量和關(guān)注度,也為更多相關(guān)的文創(chuàng)延伸品打下了基礎(chǔ)。
騰訊從來不會單純地“玩”一個游戲或是一個賽事,而是要圍繞產(chǎn)品去創(chuàng)造出一個更為龐大的文創(chuàng)體系。
除了王者榮耀的KPL,由于用戶量充足,更多賽事都可以吸納這些成功經(jīng)驗,再如法炮制一個又一個電競“爆款”。
目前來看,騰訊無疑是成功的,也想帶著更多人入局。
本次大會上,北京政府宣布將與騰訊一起,構(gòu)建電競教育的產(chǎn)學(xué)研體系建設(shè),探討將電競賽事重新搬上電視的可能性,進一步為電競賽事的傳播亮出綠燈。
而北京一旦開放政策,全國更多區(qū)域也會進行效仿。可以想象,未來會有更多的支持政策和資金投入到電競這個賽道。
無論如何,“電競北京2020”系列活動打開了中國電競產(chǎn)業(yè)的新時代,這對整個電競產(chǎn)業(yè)來說都是大好事。
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