給大家科普一下新時(shí)代的頭號(hào)玩家(2023已更新(今日/知乎)
電競(jìng)技術(shù)哪家強(qiáng)?中國(guó)山東找藍(lán)翔!
精通挖掘機(jī)技術(shù)的山東藍(lán)翔技校,又一次成為網(wǎng)絡(luò)焦點(diǎn),卻不是因?yàn)椤巴诰驒C(jī)”,而是另一個(gè)專業(yè)。有媒體發(fā)現(xiàn),最近其官網(wǎng)上公布的八大院系里,赫然出現(xiàn)了“電競(jìng)學(xué)院”!
近年隨著電競(jìng)行業(yè)的火熱,越來越多的人關(guān)注電競(jìng)。據(jù)介紹,藍(lán)翔的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)學(xué)制分為3年的課程和3個(gè)月的短期培訓(xùn),長(zhǎng)期課程學(xué)習(xí)時(shí)間為三年,學(xué)費(fèi)在一萬五千元左右,短期課程只需三個(gè)月,學(xué)費(fèi)為九千元。
藍(lán)翔官網(wǎng)顯示,三年學(xué)制的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)是“電子競(jìng)技相關(guān)的復(fù)合型人才,賽事裁判、營(yíng)銷總監(jiān)等,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、俱樂部管理運(yùn)營(yíng)者等、電競(jìng)主播(優(yōu)秀主播月收入3萬+)”。
官網(wǎng)唯一有詳盡介紹的老師是鄒欽,曾經(jīng)獲得5256媒體賽冠軍,參與IP6世界預(yù)選賽、是TGA全國(guó)8強(qiáng)。其資料還介紹了“江西省QQ網(wǎng)吧聯(lián)賽、城市英雄爭(zhēng)霸賽兩個(gè)省賽冠軍、曾助力知名女隊(duì)獲得全國(guó)冠軍、lpl與lspl超過20名學(xué)生、中國(guó)第一批主播、資深戰(zhàn)術(shù)分析師,經(jīng)理人?!?/p>
三年的課程由基礎(chǔ)課、專業(yè)課、實(shí)訓(xùn)課及崗前培訓(xùn)構(gòu)成,“保障了學(xué)生從零基礎(chǔ)到精通,最終直接進(jìn)入企業(yè)工作”。第一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:學(xué)習(xí)MOBA游戲,英雄聯(lián)盟對(duì)線的基本功與預(yù)防GANK提前判斷支援等;根據(jù)對(duì)手的選擇去選取自己需要使用的英雄,根據(jù)陣容以及優(yōu)劣勢(shì)決定出裝的走勢(shì),自己線區(qū)附近的視野基本掌握技巧等。第二階段則包括定期開展學(xué)生內(nèi)部訓(xùn)練賽、組隊(duì)、升級(jí),參加英雄聯(lián)盟城市爭(zhēng)霸賽的海選賽予以鍛煉等。
3個(gè)月的短期培訓(xùn)學(xué)習(xí)內(nèi)容則更為基礎(chǔ),包括:學(xué)習(xí)自身的能力與天賦等基礎(chǔ)方面;學(xué)習(xí)MOBA游戲的概念與英雄聯(lián)盟的基本(例如小兵金錢,野怪等基礎(chǔ));讓學(xué)生自主單排,認(rèn)識(shí)自身在游戲中的習(xí)慣(英雄,基礎(chǔ)操作,是否激進(jìn)派等)根據(jù)自身特點(diǎn)分配不同的雙排組合與基礎(chǔ)打法;與學(xué)生交流分享部分主流英雄的操作,對(duì)線基礎(chǔ)以及碰到逆風(fēng)或克制類英雄應(yīng)對(duì);學(xué)習(xí)所喜好英雄優(yōu)、劣勢(shì),并且推薦更適合上分與版本的英雄等。
近年來,電競(jìng)行業(yè)發(fā)展得如火如荼,與此同時(shí)行業(yè)出現(xiàn)巨大的人才缺口,解決電競(jìng)專業(yè)人才空缺問題成為當(dāng)務(wù)之急。于是,各式各樣的電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)在國(guó)內(nèi)屢見不鮮。藍(lán)翔并不是第一家引起關(guān)注的學(xué)校,此前,北京新華電腦學(xué)校就和南京直尚電競(jìng)科技有限公司在電競(jìng)教育方面達(dá)成合作,開設(shè)電子競(jìng)技應(yīng)用技術(shù)專業(yè)課程。
得益于彈幕網(wǎng)站鬼畜視頻,藍(lán)翔的品牌成為一家“網(wǎng)紅學(xué)?!?,在年輕群體中具有一定知名度和影響力,因此開設(shè)電競(jìng)專業(yè)從一開始就能博得廣泛關(guān)注。
進(jìn)入到電競(jìng)行業(yè),由于藍(lán)翔本身電競(jìng)基因的缺乏,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)上沒有資源和背景,打通電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈具有很大難度,無論是教學(xué)質(zhì)量還是就業(yè)渠道,藍(lán)翔都是站在全新的跑道上從零開始,可以預(yù)想到,這一門新興的生意并不好做。在這個(gè)全新的領(lǐng)域,過去的成功經(jīng)驗(yàn)不可復(fù)制,未來的新局面難以開拓,藍(lán)翔轉(zhuǎn)型到電競(jìng)行業(yè)也遭到許多網(wǎng)友和電競(jìng)從業(yè)人員的質(zhì)疑。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(摘要版)顯示;2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%,其中移動(dòng)電競(jìng)收入171億元增幅達(dá)到187%,超過2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增長(zhǎng)率8倍,成為最具潛力的細(xì)分領(lǐng)域。
巨大的市場(chǎng)規(guī)模和廣闊的投資前景下,電競(jìng)行業(yè)成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域新的“風(fēng)口”,而電競(jìng)教育也成為資本新一輪戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。
版權(quán)聲明:本文由財(cái)神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動(dòng)媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請(qǐng)聯(lián)系。