給大家科普一下杏彩優(yōu)惠(2023已更新(今日/知乎)
暑假還剩十來(lái)天,對(duì)很多家長(zhǎng)來(lái)說(shuō),孩子開(kāi)學(xué)前最后的這段時(shí)間里,是抓緊趕作業(yè)、補(bǔ)齊落下的學(xué)習(xí)進(jìn)度的最后機(jī)會(huì),然而當(dāng)小亮(化名)媽媽拖著疲憊的身軀下班回到家中時(shí),首先傳入耳中的是激烈的游戲語(yǔ)音,而推開(kāi)房間門(mén)一看,桌上攤開(kāi)的習(xí)題冊(cè)還停在早上離開(kāi)時(shí)的地方。
而經(jīng)過(guò)進(jìn)一步“盤(pán)問(wèn)”,小亮媽媽心驚肉跳地發(fā)現(xiàn),暑期作業(yè)的進(jìn)度還有將近一半沒(méi)完成。
聽(tīng)著小亮哭著說(shuō),“我知道還有很多作業(yè)要做,但我總是想先打一局再說(shuō),不知不覺(jué)天就黑了”,媽媽心里很不是滋味,憤怒、失望、挫敗感一起涌上心頭——家長(zhǎng)的叮囑和孩子的意志力在游戲面前,仿佛不堪一擊,這樣下去可怎么辦?
小亮的家庭并不是個(gè)例。畢竟不僅僅是孩子,很多時(shí)候連成人也難以擺脫游戲的誘惑。以市值占游戲市場(chǎng)將近一半的騰訊游戲?yàn)槔?020年研發(fā)人員近1.4萬(wàn)人,研發(fā)費(fèi)用達(dá)120億元。爆款游戲的背后,是無(wú)數(shù)人力物力,是這個(gè)時(shí)代最聰明的大腦的智慧結(jié)晶,因此,作為普通個(gè)體的家長(zhǎng)和孩子在它面前,會(huì)感覺(jué)到無(wú)力也是完全可以理解的。

而《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》則顯示,2020年,我國(guó)未成年網(wǎng)民達(dá)到1.83億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,而62.5%的未成年網(wǎng)民會(huì)經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲。13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)2 小時(shí)。
在智能手機(jī)和電腦已經(jīng)逐步成為“日用品”的時(shí)代,強(qiáng)行管控和禁止已不再現(xiàn)實(shí)。知己知彼方能對(duì)癥下藥,與其把游戲當(dāng)成避之不及的洪水猛獸,不如來(lái)先想一想,游戲到底有什么讓孩子欲罷不能的地方?

為什么游戲能讓人“上癮”?
想知道游戲能滿足人什么,就要回到游戲的設(shè)計(jì)原理上來(lái)。在《游戲化思維》這本書(shū)中,沃頓商學(xué)院副教授凱文韋巴赫和丹亨特總結(jié)了游戲能夠激發(fā)玩家內(nèi)在動(dòng)機(jī)的幾大關(guān)鍵因素。
首先,是成就需求。
游戲往往會(huì)把每個(gè)大的里程碑式的目標(biāo)拆分成很具體的小任務(wù),并且為每個(gè)小任務(wù)設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),這就使得它比現(xiàn)實(shí)生活中更容易獲得獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感。
而在游戲中,任務(wù)往往經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),一環(huán)接一環(huán),能讓玩家感覺(jué)到困惑和厭倦之前,一直能接受到新鮮的刺激和體驗(yàn),從而不知疲倦地繼續(xù)下去。
此外,排行榜的設(shè)計(jì)能夠滿足玩家的競(jìng)爭(zhēng)的需求,成就系統(tǒng)里不斷收集的稱號(hào)與徽章能夠滿足玩家炫耀和分享的需求,這些都能夠持續(xù)不斷地讓玩家接受正面的反饋,從而進(jìn)一步激發(fā)玩家的動(dòng)機(jī)。
其次,是社交需求。而這里的社交又分游戲中的社交和游戲外的社交。一方面,在游戲中通過(guò)合作可以更順利地完成游戲任務(wù),整個(gè)過(guò)程中更容易有“并肩作戰(zhàn)”的感覺(jué),讓玩家覺(jué)得自己不再孤單;另一方面,游戲外也存在著社交圈。當(dāng)周圍的同學(xué)和朋友中流行某款游戲的時(shí)候,不跟著玩也很容易被孤立和邊緣化,這就產(chǎn)生了“試一試”的動(dòng)力。比如王者榮耀,就是在打通了微信登錄方式后,通過(guò)熟人的社交圈逐漸擴(kuò)散開(kāi)來(lái)的。
很多時(shí)候,游戲不僅僅是游戲,也是和周圍自己在意的人建立聯(lián)結(jié)、產(chǎn)生關(guān)系的一種社交工具。
最后,是自主感需求。換句話說(shuō),玩家會(huì)覺(jué)得自己在游戲中,自己是有選擇的。比如在開(kāi)放性較強(qiáng)的角色扮演游戲中,玩家既可以選擇其他玩家一對(duì)一PK感受競(jìng)技樂(lè)趣,也可以選擇去副本中,甚至去采草藥、釣魚(yú)做一個(gè)休閑玩家,甚至僅僅是買(mǎi)好看的裝扮打扮自己。這個(gè)過(guò)程中,玩家會(huì)覺(jué)得自己有權(quán)利選擇自己想要的游戲方式,這會(huì)激發(fā)主動(dòng)性。
反過(guò)來(lái)想,這往往也是孩子在面對(duì)被布置的任務(wù)缺乏動(dòng)力的原因之一,因?yàn)檫^(guò)于強(qiáng)硬的要求,會(huì)讓孩子忍不住感知到“我是被強(qiáng)迫和要求做這些的”。
此外,游戲中還有一些結(jié)構(gòu)化的設(shè)計(jì)降低了游戲的難度,比如:
游戲會(huì)專門(mén)設(shè)置發(fā)布任務(wù)的NPC角色,甚至在角色頭頂打上醒目的感嘆號(hào)作為提醒,減少尋找的難度;
在一段時(shí)間內(nèi),游戲的目標(biāo)往往非常清晰、明確,如“收集200根木材”;
在完成一個(gè)任務(wù)之后,會(huì)開(kāi)啟自動(dòng)尋路程序,帶領(lǐng)玩家找到下一個(gè)任務(wù),而不會(huì)在中途晃悠迷路…
其實(shí)這些設(shè)計(jì),都可以作為家長(zhǎng)教育孩子的啟示。
畢竟生活和學(xué)習(xí)并不像游戲那么道路清晰,也不像游戲那么簡(jiǎn)單容易上手,會(huì)有很多不確定性因素,也有很多困難和障礙,但爸爸媽媽可以用設(shè)計(jì)游戲的思路,給予孩子幫助和支持,并且提高他們的學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)他們的能力。
讀到這里,聰明的爸爸媽媽是否已經(jīng)有所領(lǐng)悟了呢?

游戲給家長(zhǎng)的啟示
心法:
1.和孩子站在一邊,給予孩子更多的陪伴和支持
對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),最重要的是爸爸媽媽“我愿意和你站在一邊,愿意和你一起想辦法”的態(tài)度。孩子對(duì)于情緒都是很敏銳的,一味斥責(zé)和用對(duì)待“嫌疑犯”的方式圍追堵截,只會(huì)把孩子推得更遠(yuǎn)。父母表達(dá)出“自己人”的態(tài)度,才能夠讓孩子打開(kāi)心門(mén)敞開(kāi)溝通。
而孩子愿意溝通和對(duì)話,才有了解到真實(shí)原因的可能。
2.理解孩子,“看見(jiàn)”孩子的需求
把游戲視之為妖魔,避之不及,往往無(wú)助于了解和解決問(wèn)題,何況這些表面的“癥狀”,往往只是“替罪羊”而已,沒(méi)有它,也會(huì)有其他的“癥狀”表現(xiàn)出來(lái)。
爸爸媽媽要做的,是用心去觀察孩子身上發(fā)生了什么,去了解孩子喜歡的東西究竟是怎樣的,以及一些看似“異?!钡男袨楸澈蟛刂裁礃拥男枨?。
比如涵涵媽媽最近發(fā)現(xiàn)女兒沉默了許多,一到家就關(guān)在房間不出來(lái),抱著游戲不撒手,最近一次的考試成績(jī)也下滑了。涵涵媽媽沒(méi)有直接把問(wèn)題歸咎于游戲,而是主動(dòng)找到班主任溝通,以及各種趁著晚飯時(shí)間的旁敲側(cè)擊,才知道涵涵最要好的朋友轉(zhuǎn)學(xué)了,她又融入不進(jìn)已經(jīng)形成的同學(xué)小圈子,覺(jué)得很孤獨(dú),只能靠游戲里的人物玩耍排遣寂寞。
這個(gè)例子說(shuō)明,孩子會(huì)沉溺于游戲、到了“上癮”的地步,可能是把游戲當(dāng)做了“止痛劑”,去緩解和短暫逃離生活中的挫折,在游戲中尋找真實(shí)生活中沒(méi)有能得到的陪伴,等等等等。
前文我們分析了一些最普遍、最通用的需求,然而具體到每個(gè)孩子身上,可能又有不同的情況,了解具體原因,才能“對(duì)癥下藥”。
當(dāng)然,還是有一些最基本的方法,是家長(zhǎng)可以做的。
方法:
1.幫孩子設(shè)定目標(biāo),找到動(dòng)力
游戲中往往有明確的目標(biāo),大到“和伙伴一起拯救部落”,小到“攻克水晶塔”,目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)的結(jié)合會(huì)激發(fā)動(dòng)力,然而到了生活中,孩子的人生目標(biāo)往往就沒(méi)有那么清晰,需要探索和思考,這就需要家長(zhǎng)引導(dǎo),
而當(dāng)孩子在真實(shí)生活中意識(shí)到“我是誰(shuí)”“我要做什么”“我要去哪里”,哪怕?lián)碛辛艘粋€(gè)短期目標(biāo),找到了努力的動(dòng)力,往往對(duì)游戲的興趣就會(huì)減弱。
2.將學(xué)習(xí)“游戲化”,變得更有趣味
孩子喜愛(ài)游戲,有可能是往往能夠更及時(shí)的獲得正面反饋,不僅僅是金幣材料等“獎(jiǎng)勵(lì)”,還有“我可以做到的”成就感,這些其實(shí)也是爸爸媽媽可以參考的。
比如,父母可以幫孩子把學(xué)習(xí)任務(wù)拆得更細(xì),達(dá)成了小目標(biāo)就給一些更小且生活化的獎(jiǎng)勵(lì),比如在約定時(shí)間內(nèi)完成作業(yè)就給孩子做個(gè)好菜,作文得到夸獎(jiǎng)就全家一起去新的景點(diǎn)玩等等,讓孩子更容易有“我做到了”的成就感而非挫敗感。
此外,也可以引導(dǎo)孩子,用游戲化的視角看待學(xué)習(xí),既可以為學(xué)習(xí)賦予意義,比如“學(xué)英語(yǔ)等于掌握了一個(gè)新技能,未來(lái)就方便去異域拯救公主”,也可以把游戲的術(shù)語(yǔ)舉一反三遷移到學(xué)習(xí)中,比如“這個(gè)知識(shí)點(diǎn)是關(guān)鍵,學(xué)會(huì)了它就能解鎖一棵技能樹(shù),可以開(kāi)更多的寶箱”,“多次練習(xí)等于積累技能的熟練度,練得越多,這個(gè)大招就能使得越快越好”,引導(dǎo)孩子把學(xué)習(xí)也當(dāng)成輕松和有趣的事情。
此外,還可以參考游戲中的積分設(shè)置,比如背多少單詞完成多少道題就可以獲得積分,積分達(dá)標(biāo)就可以兌換約定好的獎(jiǎng)勵(lì),而獎(jiǎng)勵(lì)可以由父母和孩子一起商量,不一定要是家長(zhǎng)花錢(qián)買(mǎi)的東西,也可以是全家一起參與的活動(dòng),這樣的過(guò)程,不僅可以激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,也能夠增進(jìn)父母和孩子的感情和親密度。
讓生活和學(xué)習(xí)成為“游戲”本身,孩子就更有“玩”的動(dòng)力。
3.把關(guān)注點(diǎn)從“不足”轉(zhuǎn)移到“進(jìn)步”上
不少家長(zhǎng)養(yǎng)育孩子的方式,是“挑毛病”。對(duì)孩子獲得的成績(jī)一筆帶過(guò),對(duì)孩子的問(wèn)題拿著放大鏡一直念叨,還特別委屈,“夸多了讓孩子尾巴翹起來(lái)怎么辦!”“我是幫他克服短板!”
這一點(diǎn)做得可不如游戲。游戲中有琳瑯滿目的成就系統(tǒng),用各種徽章、成就提醒你“你看,你已經(jīng)做到了這些呢,沒(méi)想到吧!”孩子自然有動(dòng)力繼續(xù)下去。
很多時(shí)候,決定一個(gè)人的價(jià)值的,是他的一技之長(zhǎng),這點(diǎn)甚至可以讓人容忍他做得不足的地方。與其挑毛病,不如挖掘他的優(yōu)勢(shì)和長(zhǎng)處。
何況,孩子也是需要肯定和鼓勵(lì)的。一味的指責(zé)和打擊,會(huì)讓孩子喪失信心。教育學(xué)中的“皮格馬利翁”效應(yīng),指的就是家長(zhǎng)和老師如何看待孩子,關(guān)注孩子的哪些方面,本身就會(huì)塑造孩子。
何況有時(shí)候,批評(píng)只能讓孩子知道自己哪里錯(cuò)了,卻不知道怎樣做才是對(duì)的、才能變好。如果父母轉(zhuǎn)變思路,把督促孩子進(jìn)步的方式從“挑錯(cuò)”變?yōu)椤氨3謨?yōu)勢(shì)”,每天和孩子討論的內(nèi)容是,今天哪些地方你做對(duì)了,怎么做對(duì)的,未來(lái)是否可以繼續(xù)一直對(duì)下去,哪些地方又有進(jìn)步,還有沒(méi)有進(jìn)步空間…那么一定會(huì)收獲“優(yōu)秀”的孩子。
4.給予孩子更多自主權(quán)
前文提到過(guò),游戲可以滿足玩家的自主需求,讓他們覺(jué)得“我是可以選擇的”。生活中也同理,孩子有時(shí)候不愿意學(xué)習(xí)和聽(tīng)家長(zhǎng)的話,是把這下意識(shí)地當(dāng)成了“任務(wù)”,在用隱隱的反抗維護(hù)自己的自主權(quán)。
除了前面提到的,讓孩子找到學(xué)習(xí)的意義和動(dòng)力,自己激勵(lì)自己之外,家長(zhǎng)平時(shí)也可以學(xué)著尊重孩子的意愿,少一點(diǎn)強(qiáng)迫和干涉,多讓孩子做選擇題,多用“你怎么想”的句式,一方面孩子覺(jué)得自己的想法被尊重,才更愿意交流和行動(dòng);另一方面還可以鍛煉孩子的思考能力和判斷能力,久而久之,家長(zhǎng)也可以更省心,畢竟未來(lái)的路需要孩子自己走,管也管不了一輩子。
5.培養(yǎng)孩子的情緒表達(dá)和處理能力
游戲往往還充當(dāng)“止疼片”的角色,讓孩子在其中發(fā)泄情緒和解壓。這也意味著,如果當(dāng)孩子在生活中有一個(gè)港灣,能夠讓孩子失落和難過(guò)的時(shí)候給予安慰和支持,如果孩子能夠用語(yǔ)言表達(dá)自己的感受和情緒,能夠用繪畫(huà)和書(shū)寫(xiě)抒發(fā)情感,能夠及時(shí)體察和安撫自己的情緒,可能他就不再那么需要“代餐”了。
6.陪孩子多嘗試能夠替代游戲的有益活動(dòng)
其實(shí)休息也有很多種方法,可以是全家一起散步逛公園,也可以去書(shū)店選漫畫(huà)繪本,還可以是在記錄片里感受宇宙和星空,假期去水族館體驗(yàn)海洋世界…哪怕僅僅是在家附近,也可以嘗試拼模型、打羽毛球,讓孩子在需要休閑娛樂(lè)的時(shí)候,有更多的選擇,而體驗(yàn)越多,孩子也更有可能發(fā)現(xiàn)自己擅長(zhǎng)和喜歡的事情,。
總的來(lái)說(shuō),當(dāng)孩子本身越有明確的人生目標(biāo),能在生活中體會(huì)到越多的充實(shí)感和成就感,能夠有越多的感情表達(dá)和抒發(fā)渠道,能夠與越多的人達(dá)成情感聯(lián)結(jié),就越不容易沉溺于某一項(xiàng)具體的娛樂(lè)活動(dòng)。
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