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薪資是當?shù)仄骄べY的1~3倍,未來人才需求量近200萬人

電子游戲曾被認為是“誤人子弟”。但電子競技員如今已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
日前,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》(以下簡稱《報告》),顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。
薪資普遍高于當?shù)仄骄?p style="font-size: 18px; line-height: 40px; text-align: left; margin-bottom: 30px;">在電競圈兒里,張寧被稱為“冠軍隊長”。2009年,他和幾位家鄉(xiāng)好友組建戰(zhàn)隊,正式開啟電子競技員的職業(yè)生涯。不僅打法穩(wěn)重,張寧在排兵布陣上的天賦更是被譽為中國電競之最。2014年初,在張寧成為電子競技員的5年之際,他以50萬元轉會費來到一家新成立的俱樂部,并在半年后舉行的第四屆國際邀請賽上率隊奪冠。
入行第10年,張寧正式“退役”,并成為一家戰(zhàn)隊的新任主教練。而他所帶的隊伍,也在去年奪得世界電子競技運動會總決賽和布加勒斯特乙級聯(lián)賽兩座冠軍獎杯。
目前,我國正在運營的電競戰(zhàn)隊多達5000余個,像張寧這樣的電競職業(yè)選手約10萬人。還有大量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在中小規(guī)模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的從業(yè)規(guī)模超過50萬人。
記者了解到,電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項目陪練等崗位,職業(yè)通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰(zhàn)隊動態(tài)、電競游戲內容,提供專業(yè)的電競數(shù)據(jù)分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲并提出建議等。
通過對電子競技員就業(yè)人群的調研,《報告》顯示,電子競技員學歷集中在大專或中專學歷,就業(yè)門檻低,薪資普遍高于當?shù)仄骄剑敿怆姼偮殬I(yè)選手年薪能達到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
加快培養(yǎng)專業(yè)技能型人才從“洪水猛獸”到“健康的競技活動”,近年來,電子競技已經(jīng)擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變?yōu)椤敖】怠薄耙嬷恰钡取?/p>
這種轉變與政策“利好”密不可分。

2017年,原文化部發(fā)文支持發(fā)展電子競技等新業(yè)態(tài)。去年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項目相同的地位。
與“國家級”政策扶持相同步,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的地方配套政策也在加強。當前,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮(zhèn)建設,帶動了周邊地區(qū)的電子競技就業(yè)發(fā)展。
電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對電子競技人才的巨大需求。而業(yè)內人士透露,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。人才培養(yǎng)體系缺乏、行業(yè)人才積累不足、人才稀缺成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。
為加快電競專業(yè)技能型人才的培養(yǎng)進度,2016年,教育部頒布《關于做好2017年高等職業(yè)學校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》中的增補專業(yè),2017年正式執(zhí)行。
記者注意到,目前開設電競相關專業(yè)的高校有中國傳媒大學、四川電影電視學院等。包括北京京北職業(yè)技術學院、保定華中技工學校等在內的多家高職和中職院校,也開設有電子競技運動與管理專業(yè)。
未來人才需求迫切《報告》顯示,2018年國內熱門電競賽事超過500項,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,預計未來電子競技賽事也會呈爆發(fā)式增長。過程中,對于高水平、高素質的電子競技選手、電競數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也變得越來越迫切。
根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競技行業(yè)研究報告》,去年中國電競整體市場規(guī)模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善,未來電子競技產(chǎn)業(yè)將會形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式。
“我們正在進入一個新的時代,新形態(tài)會改變人類的生活方式,這種新形態(tài)就包括電子競技?!敝袊w育界元老、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中認為,不應把電子競技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競技正可以為電子游戲糾偏。
對于電子競技,亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示,它在吸引了大量年輕群體后發(fā)展很快,同時在得到亞運、奧運的助力后,也會更受認可。他認為,電子競技體育不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),“從教練、經(jīng)理到賽事組織和運營,這就是一份正常的職業(yè)。”
網(wǎng)友評論延伸閱讀:從娛樂項目到體育運動 電競真正成為了一個獨立產(chǎn)業(yè)近年來,國家出臺政策多次提及電子競技,各大高校開始設置電子競技專業(yè),亞運會承認電子競技項目的加入,國際奧委會正式承認電子競技是運動項目。
李欽旭認為,中國電競發(fā)展目前處于一個爆發(fā)增長的黃金時代。
騰訊企鵝智庫發(fā)布的《2019年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2019年中國電競用戶預計突破3.5億人,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達到138億元。隨著賽事運營、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式的逐漸成熟,中國電競產(chǎn)業(yè)顯示出巨大的市場潛力。
2018年,中國電競多次迎來高光時刻——雅加達亞運會,中國團隊在電競表演項目上奪得兩金一銀;英雄聯(lián)盟全球總決賽,中國電競戰(zhàn)隊IG奪得冠軍。
“隨著電競入亞和中國電競取得的成績,越來越多的大眾開始認識電競、了解電競,并且開始接受電競。”騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武表示,這5年來,電競行業(yè)最核心的變化是,電競真正成為了一個獨立的產(chǎn)業(yè)。電競不僅是一項新興的體育運動,其實也是一種新型的文化載體。作為一個新產(chǎn)業(yè),電競不僅“站了起來”,而且還開始“小跑著前進”。
為何電子競技能夠成為正式的體育項目?多位專家表示,體育和電競有著共同的性質。體育宣揚的是堅持不懈和團隊協(xié)作精神,而這些恰恰在電競中有完美的表現(xiàn)。最重要的是,電競是一個可發(fā)展的體育路線,畢竟伴隨著時代的進步,很多體育項目都在退化,因為科技才是主導,所以電競這種益腦的比賽,在日后會逐漸成為主流。
程武認為,當前應該思考的是,基于新文創(chuàng)理念,如何去激活電競的產(chǎn)業(yè)動能和文化潛能,讓電競成為一個更具魅力、更具能量的明星產(chǎn)業(yè)。
從人才培養(yǎng)到觀念推廣 大眾化需政府、企業(yè)、社會共同發(fā)力目前,電競行業(yè)的技術發(fā)展狀況怎樣?電競市場以及整個電競行業(yè)的發(fā)展存在的主要問題是什么?
“電子競技本身就是融合了高科技的產(chǎn)物。尤其是電競中的直轉播板塊,已經(jīng)是直播最新技術運用試驗的前線。例如,最新不斷完善的智能導播系統(tǒng),大幅度提升了電競觀賽體驗。”李欽旭認為,當前電競行業(yè)最大的制約是專業(yè)電競人才的缺乏。
近日,國家人力資源與社會保障部網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,報告顯示中國電子競技專業(yè)人才稀缺,整個人才市場基本處于空白狀態(tài),預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài)?!坝纱丝梢姡娮痈偧紝I(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)?!眻蟾骖A計,電子競技員市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,成為電子競技產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的核心崗位。
來源:綜合央廣網(wǎng)、網(wǎng)友評論、工人日報掃描二維碼推送至手機訪問。
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