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健康游戲、理性消費(fèi)
北大開設(shè)電競(jìng)班,學(xué)費(fèi)高達(dá)6.8萬
近日,官方公布了全國(guó)各地高校新增的專業(yè)的目錄,其中最引人注目的莫過于北京大學(xué)開設(shè)的電競(jìng)班。

據(jù)了解,該班學(xué)費(fèi)高達(dá)6.8萬元人民幣,其主要開班目的是培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)領(lǐng)軍人物,而并非電競(jìng)選手。
北京大學(xué)的這一舉動(dòng),狠狠地將電競(jìng)推向了新的高度,為電競(jìng)行業(yè)能被社會(huì)認(rèn)同和接納作出了重要的貢獻(xiàn)。作為國(guó)內(nèi)高校的龍頭之一,對(duì)一個(gè)行業(yè)和職業(yè)的認(rèn)同足以說服眾人。

電競(jìng)行業(yè)的形成
電子競(jìng)技如果還在10年前,依然還是一個(gè)被稱之為“不學(xué)無術(shù)”的職業(yè)。曾經(jīng)向往將打游戲變成自己一生所愛、為之奮斗的青年也成了孩子們爸爸(媽媽)。
雖然錯(cuò)過了這份熱愛,但在有生之年迎來自己所熱愛的事物被社會(huì)所接受,成為了他們最值得感慨的一件事。
早期的電競(jìng)只是一些游戲商家為提高用戶活躍度而開辦的賽事,并沒有任何組織或協(xié)會(huì)認(rèn)同這項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

但伴隨著科技的發(fā)展、計(jì)算機(jī)的普及,越來越多的青年人參與到了這場(chǎng)游戲革命。
緊隨其后,虛擬游戲便逐漸成為了社會(huì)生活中必不可少的娛樂項(xiàng)目。
游戲市場(chǎng)的大規(guī)模擴(kuò)大,使得資本迅速涌入,所有企業(yè)都想加入到這場(chǎng)革命,從中分一杯羹。

這樣的大規(guī)模加入,進(jìn)一步推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展,游戲種類開始走向多樣化、操作技術(shù)開始偏向復(fù)雜化。
直到2003年,中國(guó)體育總局才正式承認(rèn)電子競(jìng)技為第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。
電子競(jìng)技的入門標(biāo)準(zhǔn)
2021年2月,國(guó)家人社局官網(wǎng)發(fā)布了關(guān)于電子競(jìng)技(電子競(jìng)技員)的國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn),電競(jìng)選手從此也擁有了屬于自己的職業(yè)證書。

電子競(jìng)技員的職業(yè)證書被分成了5個(gè)等級(jí),分別是五級(jí)/初級(jí)工、四級(jí)/中級(jí)工、三級(jí)/高級(jí)工、二級(jí)/技師、一級(jí)/高級(jí)技師等。
而它們的獲得應(yīng)具備條件如下:
需要從事電競(jìng)相關(guān)工作1年以上;(五級(jí))需要從事電競(jìng)相關(guān)工作3年以上;(四級(jí))需要獲得四級(jí)證書后,繼續(xù)從事電競(jìng)相關(guān)工作2年以上,或取得電競(jìng)國(guó)家賽事的參賽資格;(三級(jí))需要獲得三級(jí)證書后,繼續(xù)從事電競(jìng)相關(guān)工作2年以上,或取得電競(jìng)國(guó)際賽事的參賽資格及國(guó)家級(jí)賽事的獎(jiǎng)項(xiàng);(二級(jí))需要獲得二級(jí)證書后,繼續(xù)從事電競(jìng)相關(guān)工作4年以上,或取得電競(jìng)國(guó)際賽事的獎(jiǎng)項(xiàng);
目前加入電競(jìng)行業(yè)成為電競(jìng)選手有沒有前途?
加入電競(jìng)行業(yè),成為電競(jìng)選手的一份子是諸多年輕人向往的生活。但是在此之前,必須要考慮清楚自己未來要走的路是一個(gè)什么樣的路。
就目前電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者的描述來看,電競(jìng)選手一項(xiàng)非常心酸的職業(yè),由于還未被社會(huì)全面接納,電競(jìng)?cè)艘恢碧幵谝粋€(gè)被人瞧不起的尷尬局面。

其實(shí)電競(jìng)并非純屬打游戲,每天重復(fù)同樣的戰(zhàn)術(shù)、學(xué)習(xí)諸多理論知識(shí)、日復(fù)一日的對(duì)戰(zhàn)練習(xí)會(huì)使得游戲失去本來的娛樂作用,使其轉(zhuǎn)變?yōu)榭菰?、乏味的事物?/p>
許多電競(jìng)從業(yè)者曾表示,在私生活中,自己已經(jīng)到了一個(gè)碰都不想碰游戲的狀態(tài),雖然有了操作技術(shù)和意識(shí)的提升,但游戲已經(jīng)失去了游戲的味道。

不過從市場(chǎng)發(fā)展的角度分析,加入電競(jìng)行業(yè)有一定的發(fā)展前途。根據(jù)統(tǒng)計(jì)資料顯示,我國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)4.84億人,而這龐大的數(shù)字足以支撐這個(gè)行業(yè),保障從業(yè)者的收入和發(fā)展。
因此,加入電競(jìng)行業(yè)成為電競(jìng)選手的選擇是值得被尊敬和支持的,但作為選擇人,一定要做好完全的心理準(zhǔn)備,因?yàn)槟闼尤氲男袠I(yè)也許并非你所想象的那么美好!
你有對(duì)電競(jìng)的情懷嗎?你認(rèn)為選擇電競(jìng)應(yīng)該被支持嗎?
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