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            給大家科普一下杏彩體育門(mén)戶(hù)網(wǎng)址是多少(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-17)電競(jìng)資訊35

            剛剛發(fā)布的RTX 4070 Ti顯卡無(wú)疑是吸引了很多玩家的目光,畢竟它是由原來(lái)作為次旗艦之一的RTX 4080 12GB進(jìn)行價(jià)格和定位調(diào)整后的產(chǎn)品,實(shí)際表現(xiàn)還是很令人期待的。我們這次首發(fā)拿到的是七彩虹的iGame RTX 4070 Ti Ultra W OC,一起看看這款新卡的實(shí)力如何。

            01/ RTX 4070 Ti核心架構(gòu)解析

            新一代Ada Lovelace架構(gòu)核心配備了全新的第三代RT Core(光線(xiàn)追蹤核心)、第四代Tensor Core(張量核心)以及SM(流式多處理器),從而帶來(lái)了三大創(chuàng)新特性:全景光線(xiàn)追蹤、著色器執(zhí)行重排序(SER)和DLSS 3。

            Ada Lovelace架構(gòu)與AD104核心

            GeForce RTX 4070 Ti顯卡采用的是AD 104顯示核心,該核心基于TSMC 4N工藝和Ada Lovelace架構(gòu)進(jìn)行制造,其芯片面積為295平方毫米,晶體管密度為358億。不僅如此,4N工藝在相同功耗下,GPU核心頻率也有超過(guò)50%的提升。

            Ada Lovelace核心基本延續(xù)了上一代定下的GPC-TPC-SM層級(jí)架構(gòu),其中GeForce RTX 4070 Ti 12GB顯卡采用了完整GPC規(guī)格的AD104-400核心,總共擁有5組GPC共60組SM,相比上代采用GA104核心(48組SM)的GeForce RTX 3070 Ti 8GB擴(kuò)大了25%。

            與此同時(shí),Ada Lovelace架構(gòu)核心還大幅度提升了其L2緩存,GeForce RTX 4070 Ti 12GB擁有48MB的L2緩存,較GeForce RTX 3070 Ti 12GB的4MB增加了整整11倍。在現(xiàn)階段顯存帶寬提升有限的情況下,通過(guò)升級(jí)更大容量的L2緩存,可以提升數(shù)據(jù)命中表現(xiàn),帶來(lái)性能方面的升級(jí)。

            著色器執(zhí)行重排序(SER)

            Ada Lovelace架構(gòu)核心在SM單元上引入了Shader Execution Reordering(SER 著色器執(zhí)行重排序)技術(shù)來(lái)更好的對(duì)于著色器的工作進(jìn)行調(diào)度排序,在使用上可以根據(jù)不同的負(fù)載需求來(lái)執(zhí)行渲染,可對(duì)負(fù)載較為統(tǒng)一的畫(huà)面進(jìn)行渲染,降低工作開(kāi)銷(xiāo)。

            應(yīng)用了著色器執(zhí)行重排序(SER)之后,《賽博朋克2077》在全景光線(xiàn)追蹤模式下可以提高44%的性能,《傳送門(mén)》RTX版可以提高29%的性能,《Racer RTX》可以提高20%的性能。

            第三代RT Core與全景光線(xiàn)追蹤

            全新的第三代RT Core可以提供2倍的光線(xiàn)與三角形求交性能,并且加入了兩個(gè)全新的重要硬件單元——Opacity Micro-Map引擎和Displaced Micro-Mesh引擎。

            Opacity Micro-Map引擎將光線(xiàn)追蹤的Alpha-Test幾何性能提升2倍;而全新的Displaced Micro-Mesh引擎可動(dòng)態(tài)生成微網(wǎng)格,以產(chǎn)生額外的幾何圖形。Displaced Micro-Mesh引擎可在提升幾何圖形豐富度的同時(shí),不以傳統(tǒng)復(fù)雜幾何圖形處理的性能和存儲(chǔ)成本為代價(jià)。

            得益于一系列硬件性能改進(jìn),NVIDIA在Ada Lovelace架構(gòu)中引入了全景光線(xiàn)追蹤,通過(guò)追蹤場(chǎng)景中每個(gè)像素的光照信息,實(shí)現(xiàn)像素級(jí)的陰影、反射和水面折射,提供如照片般逼真的畫(huà)面細(xì)節(jié)。同時(shí)讓畫(huà)面的表面、紋理?yè)碛谢谖锢硇Ч募?xì)節(jié),確保光追的效果能夠以自然、逼真的方式交互,增強(qiáng)畫(huà)質(zhì)和沉浸感。

            比如在即將發(fā)布的《賽博朋克:2077》“Overdrive”畫(huà)質(zhì)模式下,游戲畫(huà)面的每個(gè)像素會(huì)執(zhí)行約635次光線(xiàn)追蹤計(jì)算;作為對(duì)比,首次引入實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的《戰(zhàn)地5》對(duì)每個(gè)像素執(zhí)行約39次光線(xiàn)追蹤計(jì)算,是初代光追的16.2倍。

            第四代Tensor Core與DLSS 3

            第四代Tensor核心新增Hopper FP8 Transformer Engine,可提供1400 TFLOPS的張量處理性能,大幅提升深度學(xué)習(xí)性能。

            在第四代Tensor核心、著色器執(zhí)行重排序(SER)和Optical Flow Accelerator光流加速器的加持下,GeForce RTX 40系顯卡帶來(lái)了新一代DLSS 3技術(shù),它集全新的幀生成技術(shù)、DLSS 2超分辨率技術(shù)和NVIDIA Reflex技術(shù)于一體,可全方位提升游戲流暢度、延遲以及畫(huà)質(zhì)。

            DLSS 3可直接生成游戲第1幀3/4的像素以及整個(gè)游戲第2幀,相當(dāng)于使用1/8的算力,就完成了整個(gè)計(jì)算過(guò)程,而通過(guò)這一個(gè)流程的循環(huán),可在提升幀數(shù)的同時(shí)節(jié)省資源開(kāi)銷(xiāo),進(jìn)一步帶來(lái)更好游戲體驗(yàn)。

            而在DLSS 3的幀生成技術(shù)上,由于可能帶來(lái)延遲的增加,因此DLSS 3在使用上也將通過(guò)整合NVIDIA Reflex這一技術(shù)來(lái)降低渲染以及操作的延遲。而根據(jù)NVIDIA官方的說(shuō)法,DLSS 3通過(guò)整合NVIDIA Reflex以及一系列的技術(shù),可以使得游戲體驗(yàn)擁有媲美甚至是超越原生級(jí)的渲染、操作體驗(yàn)。

            RTX 4070 Ti參數(shù)規(guī)格如下:

            02/ 外觀展示

            作為比較少見(jiàn)的淺色系顯卡,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC還融入了全新的波普(POP)視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格。波普起源于50年代的英國(guó),作為一種經(jīng)典的流行文化風(fēng)格被延續(xù)至今,其大膽的色彩運(yùn)用及隨性的線(xiàn)條,打造出了獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。

            新卡在延續(xù)30系Ultra上人氣頗高的白色外甲的同時(shí),正面還加入了更具活力感的大塊漸變?cè)O(shè)計(jì), 隨著光線(xiàn)變化會(huì)呈現(xiàn)出不同的色彩效果,iGame Logo及圓形波點(diǎn)的底紋帶來(lái)了更豐富的視覺(jué)表現(xiàn)力。

            顯卡正面安裝了3個(gè)環(huán)形的100mm風(fēng)扇,風(fēng)扇葉片環(huán)環(huán)相連,顯得堅(jiān)固可靠,風(fēng)扇內(nèi)部采用耐用度更強(qiáng)的雙滾珠軸承設(shè)計(jì)。

            顯卡側(cè)面有一塊面積不小的RGB燈模組,它采用多銳角形成漫畫(huà)的特效,燈光透過(guò)上面的波點(diǎn)元素照射而出,展現(xiàn)與眾不同的波普燈效。

            虹鍍面板也會(huì)隨著光線(xiàn)變化而出現(xiàn)不同的效果,展現(xiàn)非同尋常的視覺(jué)觀感。

            金屬背板同樣運(yùn)用了許多波普元素,粉色的Ultra字母既與側(cè)板色彩相呼應(yīng),又與異形的散熱鏤空相匹配,倍顯新潮個(gè)性。

            電源接口同樣是新一代RTX 40系顯卡上目前為止所用的12VHPWR接口,附帶1轉(zhuǎn)2*8pin的供電線(xiàn)纜。

            顯卡擋板部分提供了一個(gè)HDMI 2.1接口和3個(gè)DP1.4a接口,最多支持四屏顯示。同時(shí)配備了一鍵超頻按鈕,開(kāi)啟后GPU核心加速頻率可以達(dá)到2745MHz。

            03/ 基準(zhǔn)性能與散熱測(cè)試

            本次iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡測(cè)試采用目前主流級(jí)的13代酷睿i5-13600K搭配DDR5-6400平臺(tái)進(jìn)行。

            在默認(rèn)模式下,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC的頻率、功耗設(shè)定與公版一致,基礎(chǔ)頻率2310MHz、加速頻率2610MHz,TGP上限285W。

            按下一鍵超頻按鈕后,顯卡將切換至超頻版BIOS,此時(shí)BOOST頻率提升至2745MHz,功耗上限也可手動(dòng)解鎖至330W。后面的測(cè)試都將基于超頻版BIOS進(jìn)行。

            從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC取得了非常出色的成績(jī),在Fire Strike Extreme場(chǎng)景中得分高達(dá)26700,F(xiàn)ire Strike Ultra模式下也有13411分。在專(zhuān)門(mén)針對(duì)DX12環(huán)境的TimeSpy測(cè)試中得分22483,4K分辨率下的TimeSpy Extreme場(chǎng)景也高達(dá)10898分。代表光追性能的Port Royal測(cè)試中獲得14049分??傮w表現(xiàn)介于RTX 3090和RTX 3090 Ti之間。

            除了傳統(tǒng)性能升級(jí)外,RTX 40系顯卡的另一重大提升在于DLSS 3的幀率表現(xiàn)可以看到在DLSS 3的基準(zhǔn)測(cè)試中,RTX 4070 Ti僅在質(zhì)量模式下的幀率已經(jīng)從63.95幀提升到126.78幀,獲得了近乎翻倍的性能提升。

            使用Furmark對(duì)iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試,測(cè)試是室溫為23度。運(yùn)行30分鐘之后,顯卡的功耗穩(wěn)定在285W,烤機(jī)時(shí)GPU頻率為2865MHz,核心溫度穩(wěn)定在62度附近,溫度控制不錯(cuò),此時(shí)的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也只有1667RPM。

            04/ 游戲測(cè)試

            首先我們選取五款熱門(mén)電競(jìng)游戲,運(yùn)行全高畫(huà)質(zhì)2K分辨率測(cè)試??梢钥吹剑琲Game GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC在所有測(cè)試項(xiàng)目中的平均幀率都遠(yuǎn)高于144幀,完全能夠滿(mǎn)足發(fā)燒級(jí)電競(jìng)玩家的跑滿(mǎn)2K 144Hz的需求。

            在以下幾款經(jīng)典的大型游戲中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC顯卡在2K分辨率下都能跑到過(guò)百幀,在4K分辨率下也能穩(wěn)定跑在60幀以上。

            接下來(lái)看看支持DLSS 3的游戲表現(xiàn)。從下面5款游戲中可以看到,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC在開(kāi)啟DLSS 3之后幀率分別獲得了約2-5倍不等的幀率提升,讓不少3A大作都達(dá)到了2K 144級(jí)別的流暢度,相比于DLSS 2的表現(xiàn)更加驚人;同時(shí)在更高的幀率和Reflex技術(shù)的加持下,游戲畫(huà)面延遲甚至比原生分辨率還要更低。

            縱向?qū)Ρ壬弦淮@卡,在已經(jīng)適配DLSS 3的游戲中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC至多可以跑到RTX 3090 Ti兩倍的幀率。

            同時(shí),我們測(cè)試到的iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC實(shí)際運(yùn)行2K游戲的功耗大約在220W-250W范圍內(nèi),其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于官方標(biāo)定的285W TGP,更是比RTX 3090 Ti的450W低了近一半,可見(jiàn)這一代的能效提升相當(dāng)之大。

            05/ 生產(chǎn)力測(cè)試

            除了游戲以外,如今從游戲主播、內(nèi)容創(chuàng)作者,到視頻編輯、3D 建模和渲染等生產(chǎn)力工作,也沒(méi)有一樣離得開(kāi) GPU 的性能支持。

            在渲染能力方面,我們先圍繞 Blender Benchmark 進(jìn)行,在 Moster、Junkshop、Classroom 三個(gè)場(chǎng)景中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC相對(duì) GeForce RTX 3090 Ti 至多提升了26% 的性能,僅在Junkshop中小幅落后10%。

            在SPECviewperf 13集成的8款工業(yè)軟件測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC在7個(gè)項(xiàng)目中都小幅領(lǐng)先于RTX 3090 Ti。

            視頻內(nèi)容創(chuàng)作方面,在使用達(dá)芬奇渲染同一段4K H.265視頻的任務(wù)中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC也比RTX 3090 Ti快了20%以上。

            同時(shí),GeForce RTX 40系列顯卡還首次加入了 AV1 雙編碼器。AV1 編碼是由英特爾、微軟、亞馬遜、谷歌、網(wǎng)飛等網(wǎng)絡(luò)巨頭組成的開(kāi)放多媒體聯(lián)盟 AOMedia 所推出的免費(fèi)編碼格式,在國(guó)內(nèi)已經(jīng)獲得了嗶哩嗶哩、愛(ài)奇藝支持。它的特點(diǎn)是能在相同文件體積下?lián)碛懈咔宓漠?huà)質(zhì),或者相同清晰度的畫(huà)質(zhì)下?lián)碛懈〉捏w積。

            AV1(左)和AVC(右)畫(huà)質(zhì)對(duì)比

            GeForce RTX 40系列顯卡是目前市面上較少可以支持硬件AV1渲染加速的GPU,實(shí)測(cè)渲染導(dǎo)出同一段AV1視頻,其效率對(duì)比純CPU軟件編碼效率高了4倍左右。

            與此同時(shí),對(duì)游戲主播而言,GeForce RTX系列顯卡支持的Broadcast工具還可以一鍵實(shí)現(xiàn)人像跟蹤、視頻去噪、噪音和回聲消除、消除/虛化背景等實(shí)用功能。

            06/ 總結(jié)

            在2K 144Hz電競(jìng)顯示器頗為流行的當(dāng)下,RTX 4070 Ti顯卡能夠充分滿(mǎn)足玩家對(duì)于這一顯示規(guī)格的游戲需求。特別是在全新DLSS 3技術(shù)的加持下,RTX 4070 Ti甚至獲得了超越上一代卡皇RTX 3090 Ti的出色表現(xiàn),且功耗幾乎只有一半,能耗比非常出眾。同時(shí),它在視頻渲染、3D、AI等生產(chǎn)力項(xiàng)目中,也能帶來(lái)相當(dāng)明顯的效率提升,同樣不遜于上一代的旗艦級(jí)顯卡。

            作為首批非公版產(chǎn)品,七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC不僅有著更強(qiáng)的散熱系統(tǒng),一鍵超頻模式下釋放出更強(qiáng)大的性能,同時(shí)素雅之下不失活力個(gè)性的波普藝術(shù)設(shè)計(jì)也是市面上的獨(dú)一檔,想要盡早體驗(yàn)RTX40系顯卡的玩家可以多多關(guān)注。

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