給大家科普一下臥龍娛樂下7O667(2023已更新(今日/知乎)
□張博藝(南昌航空大學(xué)科技學(xué)院)
近日,王者榮耀電競行業(yè)的負面消息屢上熱搜,引起眾多電競愛好者的廣泛討論。選手私生活問題、俱樂部不適當行為……面對這些新聞,俱樂部對于選手的管理成為大家關(guān)注的焦點。
事件中的選手們都堪堪成年,卻八卦消息纏身。雖然王者榮耀職業(yè)聯(lián)盟在2021年規(guī)定了年滿18周歲才可參與比賽,但青少年訓(xùn)練營的存在,不可避免他們作為未成年人時就接觸到電子競技。這些選手離開校園時的年紀偏小,沒有接受高水平教育,在未形成完全成熟的思考能力時,就與社會接軌。他們沒有經(jīng)歷與大眾相同的按部就班地升學(xué)人生,行為準則與成年上班族的慣用思維產(chǎn)生偏差,將嚴格的職場環(huán)境施加到他們身上并不匹配,反而會引起一定矛盾沖突。所以,俱樂部不應(yīng)該只成為一個公司,更要有一些人文關(guān)懷去讓選手更好地融入電競環(huán)境。
同時,該職業(yè)對個人反應(yīng)力和手速的要求極為嚴格,隨著年齡的增長,這些能力的水平逐漸下降,導(dǎo)致電子競技是青春飯,而這種“青春”又往往比傳統(tǒng)體育競技的定義還要苛刻,不少選手的巔峰期都被限制在20歲左右。這些因素就會促使該行業(yè)變得年輕化,整體的學(xué)歷水平不高,更需要一個具有教育性質(zhì)的環(huán)境去引導(dǎo)選手們的思想行為,而俱樂部又是能直接接觸選手的組織,以俱樂部為單位開展是最有效的方式。
隨著技術(shù)的發(fā)展,電子設(shè)備在各個年齡層中得到了普及,“網(wǎng)癮少年”一詞已經(jīng)淡出了大眾視野,許多家長逐漸接受孩子觸及電子游戲。同時,亞運會又設(shè)立電子競技項目,整個電競行業(yè)的發(fā)展前景較好。但人們“玩游戲就是不務(wù)正業(yè)”的傳統(tǒng)觀念沒有較大改變,許多家庭仍然不贊同孩子選擇電競選手這一職業(yè)。人才缺失是最限制行業(yè)發(fā)展的因素,這時正面新聞消息的引導(dǎo)就顯得極為重要。
電競行業(yè)正在逐步完善制度體系,對此各俱樂部還需多作為,不應(yīng)該成為職場,更要有人文關(guān)懷,加強對選手的教育管理,為我國電競行業(yè)的發(fā)展增添助力。
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