給大家科普一下臥龍娛樂平臺可靠嗎(2023已更新(今日/知乎)
想必最近很多同學(xué)已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)收到錄取通知書了,大學(xué)的美好生活已經(jīng)在等著你們啦!今天化學(xué)姐想和大家聊聊就業(yè)已經(jīng)游戲行業(yè)相關(guān)的事兒。
電子競技可不只是‘打游戲
或許一些家長還有電子競技“誤人子弟”的印象,但實際上,它早已是跟傳統(tǒng)體育相提并論的專業(yè)活動。從2003年國家體育總局將電競列為第99項運動,到2016年教育部增設(shè)電子競技專業(yè),再到2018年雅加達(dá)亞運會表演賽項目,而今2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目,中國電競文化的名片也將開始走向全球。
《2019全球電子競技市場報告》顯示,從全球來看,2019年核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達(dá)到7500萬。據(jù)不完全統(tǒng)計,2018年國內(nèi)熱門電競賽事超過了500項。
人社部日前發(fā)布的《電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》明確,電子競技員的職業(yè)定義為:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。
未來5年,電子競技需要200萬人才
2019年6月28日,人社部發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》。
報告顯示,我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊多達(dá)5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人。預(yù)測未來五年電競?cè)瞬判枨罅拷?00萬人。
2018年中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者44.3萬人,平均薪酬1.1萬元,86%的電競從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄降?-3倍。電子競技員學(xué)歷相對要求不高,其中,占比最大的是高中或中專學(xué)歷,占被調(diào)查者總量的46%,其次是大專學(xué)歷占38%,最后是本科及以上學(xué)歷占16%。
目前,中國有20所開設(shè)電競專業(yè)的本科院校,超過200所??圃盒?。在政策支持下,未來將會有更多學(xué)校開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。所以,電競相關(guān)的工作目前來說是一個“朝陽”產(chǎn)業(yè)。
某高校關(guān)于電競的選修課
我相信在座的各位肯定不是天梯500強的選手,也沒有非要去打職業(yè)的同學(xué)。那么我們就聊聊除了職業(yè)選手以為的,其他電競游戲行業(yè)的崗位。
騰訊電競最近發(fā)布了一份《中國電子競技產(chǎn)業(yè)崗位調(diào)研信息表》,因為比較全面,這里直接附上。
有的同學(xué)想問,想做電競游戲這一行,應(yīng)該報什么專業(yè),選修什么專業(yè)?或者說,我報的計算機,可以做電競嗎?
其實,無論你報的是計算機還是金融專業(yè),只要你的專業(yè)知識和能力匹配崗位的需求,就可以從事電競相關(guān)的行業(yè)。具體內(nèi)容可以參照上面的圖~
當(dāng)然,一線城市的機會更多,北上廣尤其上海電競的氛圍會更濃一些。
對于80后而言,游戲都還只是一小部分人的娛樂,在整體用戶中所占的比例并不高。但是對于90后尤其是95后的一代年輕人而言,游戲確實已經(jīng)越來越成為生活的一部分。而對于00后一代而言,在很多人成長開始的階段,可能就伴隨著游戲的陪伴了。
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