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            當(dāng)前位置:首頁 > 電競資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下魅力九天娛樂會所電話(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-14)電競資訊36

            電競的意義?選手等從業(yè)者、傳統(tǒng)體育、學(xué)校、家長、資本、政府........對于不同角色的群體,電競的意義與價值都不一樣吧

            電競對大多數(shù)人來說是一種娛樂的方式,對一些人可能是一項事業(yè)

            對不了解的家長來說,可能是不務(wù)正業(yè) 視為洪水猛獸 避之遠(yuǎn)之

            職業(yè)選手來說,是將自己的熱愛與天賦展現(xiàn)出來獲得可觀收入與自我價值實現(xiàn)的方式之一

            對K12階段的學(xué)校來說,是學(xué)生們癡迷王者榮耀等手游的管理難題

            對傳統(tǒng)體育來說,電競可能是一個強(qiáng)大的競爭者,年輕人趨之若鶩,電競賽事有很高的關(guān)注度

            對資本,電競行業(yè)不錯的發(fā)展前景,可能是一個掘金的機(jī)會

            那么,電競對于你呢?

            關(guān)于電競專業(yè)

            電競行業(yè)的相對不錯的薪資待遇與行業(yè)發(fā)展空間,不斷增加的人才需求,很多學(xué)校開設(shè)的電競專業(yè),成為很多網(wǎng)癮少年逃避高考學(xué)業(yè)壓力跑去讀電競中專,這是企業(yè)所需要的人才嘛??

            很多高校開設(shè)電競專業(yè),不同層級的學(xué)校對電競專業(yè)的定位不同,其中大部分為大專、中專類院校,少數(shù)部分包括中傳、上戲等本科類院校,行業(yè)的發(fā)展及一些可能過于夸大的人才需求量,促使高校、資本、硬件廠商等進(jìn)入電競教育領(lǐng)域,以期解決行業(yè)人才需求或者利用大眾的熱度圈一波兒錢。

            初期發(fā)展可能會存在一些問題,但隨著政策監(jiān)管、行業(yè)競爭,定會優(yōu)勝劣汰,由市場篩選出優(yōu)秀的電競?cè)瞬排嘤龣C(jī)構(gòu)及健康的電競?cè)瞬?span style="color: green;">教育模式

            需求---供給:行業(yè)需要的人才水平與目前的高校教育質(zhì)量

            之前看到SKY在知乎的一篇文章中提到,據(jù)統(tǒng)計已有50多所院校開設(shè)電競專業(yè)(當(dāng)然現(xiàn)在可能不止這個數(shù)字了),包括藍(lán)翔技校、新華專修在內(nèi)的民辦學(xué)校

            ,宣傳中自始至終都是主要說設(shè)備如何如何的好、教學(xué)環(huán)境,網(wǎng)上更是爆出很多上課打游戲,老師在一旁閑玩的景象。

            不注重教學(xué),不注重實踐,我想這些學(xué)校教育出來的學(xué)生電競方面的專業(yè)基礎(chǔ)

            能力達(dá)不到企業(yè)要求,綜合素質(zhì)也不高的情況下,畢業(yè)出路堪憂;對于沉迷游戲的這些年輕人是有害無益的,大眾對電競的正面印象也將會收到影響(第一屆暫時未畢業(yè),當(dāng)面臨就業(yè)時學(xué)校如何處理,是否能保證學(xué)生在電競企業(yè)從事相關(guān)的工作還是未知數(shù))

            諸如中傳等本科院校,在相關(guān)院校下增設(shè)電競方向,在底層的核心能力上,其實電競行業(yè)需要的人才與傳統(tǒng)體育、媒體藝術(shù)等類似,只是電競在相應(yīng)的規(guī)則、流程上有些區(qū)別。以體育專業(yè)舉例,武漢體育學(xué)院——體育新聞傳播學(xué)院下的專業(yè)設(shè)置

            :新聞學(xué)(體育新聞方向)、播音與主持藝術(shù)(體育方向)、廣告學(xué)(體育方向)、廣播電視編導(dǎo)。在相應(yīng)的專業(yè)的基礎(chǔ)上開設(shè),也許對行業(yè)的發(fā)展大有裨益,也能跟符合行業(yè)的需求,在面對政策等多方面不確定的因素下,畢業(yè)時即使不投入到電競行業(yè),其他行業(yè)也是可以闖一番事業(yè)的。

            課程設(shè)置上,處于探索期,很多也不可能規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)化,賽事策劃、俱樂部運營、視頻剪輯等可能很多方面都教,在培養(yǎng)方案上,行業(yè)的企業(yè)參與共建針對性的方向的培養(yǎng)與課程可能更好。(類比電子商務(wù)專業(yè)

            的發(fā)展,企業(yè)參與到就業(yè)輸送,有興趣的朋友可以報讀詳細(xì)了解)

            行業(yè)前景:人才---賽事、俱樂部體系、內(nèi)容體系,需求增多,野蠻過后稀缺的是高素質(zhì)專業(yè)人才

            1、市場發(fā)展的趨勢:16年到17年,國內(nèi)電競市場規(guī)模提升了59%,達(dá)到655億元;用戶規(guī)模提升了105%,達(dá)到2.6億人。而今年雖受監(jiān)管審批和人口紅利影響,但市場規(guī)模預(yù)計依舊達(dá)到860億元,用戶規(guī)模預(yù)計3.2億人。巨大的市場需求,需要足夠的人才支撐。

            2、促進(jìn)電競行業(yè)規(guī)范化、規(guī)?;l(fā)展:電競專業(yè)不等于玩游戲,有多方面的發(fā)展方向,比如電競游戲解析、電競心理學(xué)

            、電競內(nèi)容運營等等,各自對口市場細(xì)分需求。比如,18年電競第一次進(jìn)入亞運會表演賽、18年IG奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,大型比賽獲賽事不僅需要賽事選手,也需要賽事的組織、管理、執(zhí)行,需要賽事內(nèi)容的制作和傳播等等。各個環(huán)節(jié)需緊密協(xié)作,相關(guān)的專業(yè)知識是行業(yè)規(guī)范和規(guī)模化發(fā)展的基礎(chǔ)。

            整個電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈

            需要各方面的人才,空有滿腔熱血是不足以讓電競企業(yè)雇傭你的,像Miss 等主持解說,背后付出多少努力才走到今天吶

            與其花費巨資學(xué)電競專業(yè)成為試驗品,還不確定畢業(yè)是否有企業(yè)要,學(xué)校怎么解決就業(yè)問題,不如好好努力,化熱愛為約束自身的力量,考一所不錯的大學(xué),學(xué)習(xí)媒體、藝術(shù)、新聞、會展、體育等相關(guān)的專業(yè),這樣也許會更實際、更有價值些吧

            有哪些有關(guān)電競的工作? - 電子競技人才社的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/272156182/answer/555394269從事電競賽事領(lǐng)域的工作有哪些要求?賽事策劃/賽事執(zhí)行...... - 電子競技人才社的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/54316398

            如何進(jìn)入電競俱樂部工作? - 電子競技人才社的回答 - 知乎

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