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            給大家科普一下菲娛國際娛樂城(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-14)電競資訊42

            11月3日

            IG代表的LPL賽區(qū)

            在英雄聯(lián)盟S8全球總決賽中

            獲得了世界冠軍

            這群少年實現(xiàn)了他們的夢想

            也為中國又奪得了一個榮譽

            01

            電子競技的發(fā)展之路,充滿著傲慢與偏見

            1997年,電子游戲走入網(wǎng)吧,風靡青少年一代,家長視之為洪水猛獸,部分媒體將之妖魔化為“電子海洛因”。

            2003年,在CCTV5由段暄主持的《電子競技世界》被廣電總局的一紙禁令《關于禁止播出電腦網(wǎng)絡游戲類節(jié)目》禁播,電子競技的發(fā)展被無情鎮(zhèn)壓。

            2008年央視播出的紀錄片《戰(zhàn)網(wǎng)魔》使楊永信成為了許多家長心中的救世主,電擊“治療”給許多孩子帶來了極大的心理陰影。直到如今,電子競技還是許多家長心中的洪水猛獸,而楊永信已成為無知的象征。

            2013年,體育總局決定組建電子競技國家隊,何超在微博上評論:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了”引發(fā)網(wǎng)民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注,這一次,電子競技完??;

            對于電子競技,社會輿論談不上寬容,更充滿著傲慢與偏見。不過逆境中的電子競技從業(yè)人員仍在努力,勇氣和毅力幫助他們成長,他們想用優(yōu)秀的成績?yōu)殡娮痈偧紨[脫妖魔化的帽子,即使困難重重。

            逆境中成長,期望向陽花開

            2003年,電子競技成為國家體育總局承認的第99個正式體育項目;

            2004年Rocketboy(孟陽)在美國 Dallas 舉辦的 CPL 冬季超級錦標賽上獲得 DOOM3 項目全球冠軍,這是中國籍選手的第一個電子競技世界冠軍;

            2005 年和 2006 年,WCG 世界總決賽,WE 俱樂部的 SKY 李曉峰獲得 WCG 兩連冠,身披國旗站上領獎臺那一刻,點燃了多少人心中的電競夢;

            2012年,英雄聯(lián)盟開始火遍大街小巷,WE的小伙子們用3:1的比分戰(zhàn)勝Fnatic戰(zhàn)隊,奪取IPL5總冠軍。擁抱歡呼的那一刻,讓五個小伙子在無數(shù)玩家心中封神;

            2017年,教育部設立“電子競技運動與管理”專業(yè),曾經(jīng)被人百般詬病、認為是“不務正業(yè)”的電子競技,終于被正名,有機會走進高校課堂;

            2017年的國務院會議上,總理說了一句“要發(fā)展電子競技了”,自此電子競技的春天來臨。人民日報、新華社等官方媒體,給出了越來越多關于電子競技的正面報道,電子競技也光明正大地登上了中央電視臺的大屏幕。

            之前,國家體育總局發(fā)布文件,通知將于2018年8月-10月舉辦電子競技公開賽,12月在成都舉辦總決賽;以各省、自治區(qū)、直轄市、新疆生產(chǎn)建設兵團、計劃單列市體育部門組隊形式參加比賽,比賽項目包括英雄聯(lián)盟、爐石傳說、星際爭霸2、絕地求生四個項目。冠亞軍將獲得電子競技國家隊集訓的資格!

            電競選手也將有機會身披國旗為國出戰(zhàn)!經(jīng)過20年的沉寂,電子競技好像迎來了一片曙光。不過20年的探索之路充滿荊棘,未來的道路更絕非坦途。

            在今年7月30日結束的《絕地求生》PGI比賽中,中國俱樂部OMG獲得總冠軍。

            這也是中國俱樂部首次獲得《絕地求生》全球總決賽冠軍。是繼2005年wNv獲得CS世界冠軍后,中國電競戰(zhàn)隊時隔13年再度獲得FPS世界最高榮譽。

            2018年5月20日晚,當來自中國的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊RNG拆掉韓國戰(zhàn)隊KZ基地水晶的那一刻,巴黎天頂體育館下起了一場金色的雨。此時,全場觀眾不斷高喊著“Uzi!Uzi!”(Uzi是英雄聯(lián)盟傳奇職業(yè)選手、RNG戰(zhàn)隊ADC簡自豪的游戲ID)

            不僅僅是賽場,RNG奪冠后,一時間神州大地無數(shù)高校的宿舍都為之點燃,瘋狂吶喊,場面與2001年國足沖進世界杯時無異。這場決賽觀看人數(shù)的峰值一度達到1.27億人,其中超過1.26億人來自中國。

            而英雄聯(lián)盟只是眾多電子競技項目的一個。

            不久前,根據(jù)騰訊在北京UP2018新文創(chuàng)生態(tài)大會上公布了一組數(shù)據(jù),僅是騰訊旗下的電競比賽,包括英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL等7大電競賽事在內(nèi),年度總觀賽就已達到220億人次,電競用戶人數(shù)達到2.5億,其中,KPL僅2017年春季賽的賽事內(nèi)容總播放量就已經(jīng)達到21億,引發(fā)現(xiàn)象級關注。

            一個個可喜的消息傳來,仍不能在全社會為電子競技正名。即使在2018年的今天,還有著許多人將電子競技與沉迷游戲混為一談,對電子競技嗤之以鼻不屑一顧,電子競技的發(fā)展之路仍充滿荊棘。

            02

            電子競技≠網(wǎng)絡游戲

            電子競技因《DOTA2》《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》《爐石傳說》等游戲的火爆快速發(fā)展,也被人們將二者畫上了等號。

            社會上對電子競技的認知,普遍還停留在打電腦游戲上。許多懷揣著電競夢的少年,和他們的父輩解釋電子競技時,換來的評價就是“游戲無用”。

            其實,網(wǎng)絡游戲只是電子競技的載體,電子競技比拼的是選手的個人能力和團隊的戰(zhàn)術配合,是一項需要團體協(xié)作取得勝利的競技運動。只不過傳統(tǒng)體育項目比拼的是人體的極限,而電子競技把競技的核心從對人身體的開發(fā)轉(zhuǎn)向了人機互動。

            在追求更高、更快、更強的體育精神上,電子競技和體育運動并沒有絲毫區(qū)別。

            只不過在大家努力向世人宣傳真正電子競技的同時,有一些真正意義的“網(wǎng)癮少年”,在虛擬世界里逃避現(xiàn)實生活,還要將“電子競技”的外衣披在自己的身上,讓世人對電子競技不斷口誅筆伐。

            電競選手≠網(wǎng)癮少年

            隨著部分游戲主播的日進斗金和電競熱度的不斷提升,越來越多的青少年開始把成為電競選手作為自己的夢想。

            不過當愛好變成了職業(yè),就顯露出了它殘酷的一面,事實告訴著我們,這個行業(yè)光有一腔熱血是不夠的。

            臺上一分鐘,臺下十年功。傳了無數(shù)年的俗語對電競選手同樣適用。大量重復的高強度訓練,艱難而枯燥。單論訓練強度來說,電子競技俱樂部的訓練強度甚至高于傳統(tǒng)的體育項目。

            一周7天,每天12小時的高強度訓練是日常生活,凌晨2點睡覺,12點起床繼續(xù)訓練也成為了習慣。為了在臺上精確到每一個細節(jié)的操作,他們付出了無數(shù)的汗水。

            電子競技不是網(wǎng)癮少年的天堂,每天的戰(zhàn)術演練、技術練習、對手分析、團隊配合......12小時甚至更多的高強度訓練,只憑著對游戲的熱愛可以支撐著你做到這些嗎?電子競技不是生活的退路,它同樣需要天賦、努力還有運氣。

            電競行業(yè)≠沒有未來

            阻礙中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的另一大因素,就是大部分家長都認為電子競技沒有未來。

            其實隨著電競?cè)说牟粩嗵剿骱徒陙碣Y本市場的涌入,電競產(chǎn)業(yè)正在以火箭般的速度騰飛,電競愛好者的數(shù)量正在以難以想象的幅度激增,國家和各游戲賽事正在逐步完善。

            美國投行高盛近期公布了一項有關電競行業(yè)的數(shù)據(jù)報告,稱電子競技行業(yè)年營業(yè)額將從2017年的6.55億美金增長至2022年的29.6億美元,漲幅接近5倍。這也從側(cè)面證明著金融按行業(yè)對電競產(chǎn)業(yè)市場的看好。

            數(shù)據(jù)報告稱,2016年全球游戲玩家為22億人,網(wǎng)絡人數(shù)為36.5億人,而如今電子競技的觀看人數(shù)僅為總網(wǎng)絡人數(shù)的5%,因此電子競技行業(yè)的發(fā)展遠未飽和。而電競賽事的蓬勃發(fā)展更將帶動整個行業(yè)的向前進步。

            03

            【哪些大學開了電競專業(yè)?】

            2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業(yè),即數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)。

            據(jù)了解,數(shù)字媒體藝術(數(shù)字娛樂方向)(簡稱"數(shù)娛")主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才。

            與傳統(tǒng)的網(wǎng)游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。

            和數(shù)字媒體藝術(游戲設計藝術方向)(簡稱"游藝")、數(shù)字媒體技術(游戲設計技術方向)(簡稱"游技")相比,新專業(yè)的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主干。

            中國傳媒大學和中國傳媒大學南廣學院

            分別計劃招生20人、40人,兩所學校招收的電競專業(yè)屬于藝術類。今年2月中國傳媒大學舉行藝考時,有900人報名電競方向,“該專業(yè)的報錄比約為45∶1,在全部招生專業(yè)中是比較高的,競爭也十分激烈?!敝袊鴤髅酱髮W招生辦主任侯雋說。

            四川電影電視學院

            四川電影電視學院電競專業(yè)所開設的課程除了有基礎的游戲創(chuàng)作和管理、劇本寫作、場景設計、游戲角色與場景設計、游戲關卡設計等課程,還包括電子競技競賽管理學、電子競技運動心理學、電子競技運動訓練學、電子競技市場管理學、電子競技主持與解說等行業(yè)專屬課程。“電競專業(yè)不是鬧著玩的,在學習內(nèi)容上,同樣要學習各種基礎學科知識。我們學校這個專業(yè)預計招生100人左右,不過相關政策還在進一步研究當中?!?該學院教務處一位工作人員介紹說。

            四川傳媒學院數(shù)

            字媒體與創(chuàng)意設計學院副院長馬建明介紹,四川傳媒學院正在深度推進影視硅谷小鎮(zhèn)項目,電子競技產(chǎn)業(yè)屬于項目的一部分,將引入很多電子競技公司布局整個產(chǎn)業(yè)鏈。

            上海體育學院

            在上海體育學院招生辦剛剛發(fā)布的招生專業(yè)和計劃中,包含了播音與主持藝術(電競解說方向)。該校招生辦隨后還公布了播音與主持藝術(電競解說方向)測試方法與評分標準??梢钥吹皆趶驮囍胁粌H要求進行電競項目解說,還要考驗現(xiàn)場主持能力,這也要求考生們對各類電競游戲都有所了解。

            四川科技職業(yè)學院

            大多數(shù)高校采取與電競俱樂部、熊貓TV等游戲直播平臺合作的形式辦學,由合作俱樂部的運動員兼任教師。他們可能是國內(nèi)大學中最年輕的一批專業(yè)課教師,“85后”或“90后”成為了教學主力。

            內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學院 

            內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學院是全國首家設立電子競技專業(yè)課程的高校,教學目標是培養(yǎng)職業(yè)運動員。該校電競專業(yè)共配備12名專業(yè)老師授課,6名教授游戲科目,其余教授電競經(jīng)濟管理、賽事導播等課程,授課老師大多是一等一的電競高手,甚至有國家二級運動員。

            湖南體育職業(yè)學院

            院長譚琰良說,一屆招收三五百個學生肯定能招到,但學院還是只招收50人,師資是一大限制。

            北大青鳥 

            作為教育界的明星,北大青鳥也入局了電競教育,他們開設相關的電競專業(yè),培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)上下游的專業(yè)人才。依托北大青鳥職業(yè)教育研究院和課工場的強大課程開發(fā)實力和教育資源,北京青鳥育星電競教育快速布局中國電競培訓行業(yè),為中國電競行業(yè)提供優(yōu)質(zhì)專業(yè)人才。北京青鳥育星電競教育招生對象是喜愛電子競技,有志于進入電子競技行業(yè)發(fā)展的人群。學院面向全國招生,在北京獨立校園環(huán)境實施教學,其在線課程統(tǒng)一放在課工場平臺。

            山東藍翔高級技工學校

            以挖掘機、烹飪聞名的山東藍翔高級技工學校的官網(wǎng)首頁顯示,“電競學院”已與烹飪學院、汽車工程學院、工程機械學院、焊接技術學院、數(shù)控學院、美容美發(fā)學院、計算機學院“七大院系”并列。著名的“藍翔”開設的電子競技運動與管理專業(yè),分為三年制課程教育,與3個月短期培訓。

            04

            【電競專業(yè)學什么?】

            2017年中國傳媒大學南廣學院開始招收我國首個電子競技分析本科專業(yè)方向,代碼130509T。招生的第一年,這所大門便被擠爆,計劃內(nèi)的招生僅40個名額,便遭到6000多人報考,招收比例達到了150比1。

            最終該專業(yè)擴招,59名學子帶著夢想踏入了電競的學堂。

            他們是怎么上課的?

            和其他的學校一樣,8點是南廣學院第一節(jié)課的時間,記者跟隨我們的主人公小姜來到計算機房。

            59名電競學生正在上數(shù)據(jù)科學基礎課,這門課的主要內(nèi)容是學習Python語言,記者了解到:Python作為當今主流計算機程序設計語言,讓學生學習這門課的主要目的是為了提升學生的程序設計意識,了解產(chǎn)業(yè)構架,更好的適應當今電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展和數(shù)據(jù)開發(fā)”于此,Python成了這批學生的必修課。

            下午,是這批電競學生至關重要的專業(yè)課,電子競技分析導論。

            課上,主課王老師詳細的向?qū)W生介紹了當今電子競技行業(yè)現(xiàn)狀、電子競技大數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術策略信息分析與設計等課程。這門課程也成了這批學生的重中之重。電子分析導論課后,便是最重磅的實戰(zhàn)課程,電子分析班的學生分成兩隊,進行對抗練習。

            而我們的主人公小姜則擔任了這場實戰(zhàn)課程的賽事解說。

            除此之外,南廣電競學院還開設了子競技游戲解析、競技策略分析、競技運籌學、電子競技心理學、競技思維導圖、電子競技數(shù)據(jù)分析方法、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術設計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目制作等課程,以滿足市場的大規(guī)模人才需求。

            晚課下后,小姜在食堂吃完晚飯后回到宿舍,一天的緊張充實的學習并未給他帶來困意,出于對自己專業(yè)的喜愛,小姜繼續(xù)在寢室的電腦前溫習自己的專業(yè)。

            05

            【電競專業(yè)適合什么性格的考生?】

            作為體育項目,意味著就像其他體育項目一樣,只有少數(shù)人才能站在金字塔尖。絕大部分人都只能成為游戲愛好者,而無法真正在電子競技領域做出一番成績。

            很多人只看見了職業(yè)選手的風光,卻沒有看到他們背后的艱辛。和任何體育運動一樣,想要成為第一,就必須付出十倍百倍于常人的努力,一套技術不斷重復,每天訓練十個小時以上,練到拿起鼠標眼睛模糊,大腦沒有意識,這一切都并不簡單。而且在電子競技中,成績才是一切硬道理,甚至有職業(yè)選手在被淘汰后當場退役。

            電競專業(yè)不是打游戲。電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動,需要選手具有出眾的思維能力、反應能力、心眼四肢的協(xié)調(diào)能力以及團隊精神。

            考生要根據(jù)自身的情況在大學選擇好學業(yè)方向,這樣進入社會才能更好的就業(yè)。

            06

            【電競專業(yè)就業(yè)前景?】

            南廣學院戴志強教授,中國傳媒大學博士生導師,電子競技專業(yè)發(fā)起人向記者介紹說:我們的專業(yè)是為了適應當今中國電競行業(yè)發(fā)展的而設立的,

            我們的學生畢業(yè)后可擔任職業(yè)電競選手、電子競技策略分析師、賽事解說、電子競技節(jié)目編導、電子競技賽事項目經(jīng)理等工作。

            1.口才好 熟悉游戲,可以去做主持、主播、解說

            2.會視頻剪輯處理 了解游戲 熟悉賽事,可以去做電競內(nèi)容與媒體平臺的欄目策劃、節(jié)目策劃

            3.游戲打的牛逼,也喜歡分享自己的操作指導別人的,可以去做教練,職業(yè)戰(zhàn)隊、業(yè)務戰(zhàn)隊、企業(yè)戰(zhàn)隊等戰(zhàn)隊的教練

            4.熟悉大小賽事,有一些行業(yè)資源的,可以去做賽事策劃、賽事執(zhí)行、商務等職位

            5.學習數(shù)學、金融知識,掌握分析方法與工具,邏輯思維較強的可以去做賽事/戰(zhàn)隊分析師、電競行業(yè)投融資分析等崗位

            隨著國家對電子競技的持續(xù)支持,公眾思想的日益解放和對電子競技認知的不斷加深,再加上電競?cè)顺掷m(xù)不斷的努力,電子競技前景一片光明。

            電子競技是一項需要天賦、毅力、團隊配合的體育競技項目,是一項可以給社會大眾帶來進取、拼搏、團結、協(xié)作等正能量的體育項目,更是一項透露著更高、更快、更強奧林匹克精神的體育項目!

            掃描二維碼推送至手機訪問。

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