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電競畢業(yè)后的工資多少?電子競技如今真的是許多年輕人夢寐以求的行業(yè),越來越多的大學(xué)生選擇報考電子競技專業(yè),但是要知道即使電競專業(yè)目前發(fā)展的比較好但是也需要自身的努力才能在行業(yè)中站穩(wěn)腳跟,今天小編就來介紹一下,電競專業(yè)畢業(yè)后前景如何。

電競相關(guān)工作人員薪資水平及待遇
2019年全球電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達(dá)到7500萬。
對電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項(xiàng)目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。
電競專業(yè)的就業(yè)前景
預(yù)計2020年達(dá)到4.3億,我國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。
國內(nèi)大型電競企業(yè)對于正規(guī)科班出身的未來電競產(chǎn)業(yè)精英也是垂涎已久,電競產(chǎn)業(yè)人才搶奪戰(zhàn)已經(jīng)拉開了帷幕。這讓人不禁聯(lián)想到了曾經(jīng)剛剛開放編導(dǎo)專業(yè)時的場景,當(dāng)時的第一批學(xué)生馮小剛、張藝謀等,如今在各自的領(lǐng)域都成為了行業(yè)領(lǐng)袖的存在。
綜上所述,電競行業(yè)未來發(fā)展前景還是十分不錯的呢!若大家對于電競行業(yè)感興趣,并且想從事電競相關(guān)工作。
電競風(fēng)口正在醞釀
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院分析,對比傳統(tǒng)的體育賽事,我國電子競技賽事的收入在電子競技市場收入中所占比例偏低,依然存在增長空間。電子競技賽事?lián)碛旋嫶蟮姆劢z群體,且用戶活躍度高,部分電子競技游戲中的單項(xiàng)賽事影響力已經(jīng)能夠趕超傳統(tǒng)體育賽事。2018年游戲企業(yè)對電子競技的熱情更是空前高漲,電競市場實(shí)際銷售收入達(dá)到834.4億元。
磁維電競學(xué)校:投入大量的人力與物力,斥巨資打造中國知名電競教育,標(biāo)準(zhǔn)化教材,完美解決了如何學(xué)的難題,配備頂級電競設(shè)備,多媒體教室、70寸大屏幕電子黑板、電競專業(yè)顯示器、千兆寬帶網(wǎng)絡(luò)等一應(yīng)俱全,優(yōu)美的校園環(huán)境更為學(xué)員們提供了一個良好的學(xué)習(xí)氛圍;軟硬件兼具讓學(xué)員們學(xué)有所成。
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