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            給大家科普一下娛樂臥龍(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-14)電競資訊36

              

              出品|人民電競

              作者|馬嘯

              編輯|凱文

              11月22日,杭州市人民政府門戶網(wǎng)站發(fā)布了中共杭州市委辦公廳、杭州市人民政府辦公廳印發(fā)《關(guān)于推進新時代杭州動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見》的通知。杭州市政府提出到2025年初步建成國際動漫之都、電競名城,全市動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)年度總營收超過600億元。

              

              細(xì)讀本次杭州新政,電子競技方面有著許多亮點:這是杭州首次將電競板塊融入動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展布局中,杭州成為了全國第一個提出要設(shè)立以培養(yǎng)電競?cè)瞬艦橹鞯闹橇\動大學(xué)(學(xué)院)的城市,全國第一個提出積極推動具有國際領(lǐng)先水平的萬人級電競賽事基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的城市。

              在“電競?cè)雭啞钡臍v史契機之下,杭州電競近年來可謂是動作頻頻?!度嗣耠姼偂放c中國棋院杭州分院(杭州棋院、杭州市智力運動管理中心)智力運動管理處處長、杭州市電子競技協(xié)會秘書長劉驍展開對話,就本次杭州新政如何助推電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行了答疑解惑。

              人民電競:這次杭州發(fā)布的電競政策,和過往政策相比,您覺得最大的亮點是什么?

              劉驍:首次將電競板塊融入動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展布局中,杭州成為首個在二十大之后以市委辦公廳、市政府辦公廳名義聯(lián)合發(fā)文推出動漫游戲和電競產(chǎn)業(yè)專項政策的城市;全國第一個從政府層面推動“動漫+”“游戲+”“電競+”“元宇宙+”融合創(chuàng)新,打造“國際動漫之都、電競名城”的城市;全國第一個提出要設(shè)立以培養(yǎng)電競?cè)瞬艦橹鞯闹橇\動大學(xué)(學(xué)院)的城市;全國第一個提出積極推動具有國際領(lǐng)先水平的萬人級電競賽事基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的城市;杭州是亞洲電子體育聯(lián)合會在亞洲范圍第一個落地亞洲電子體育比賽培訓(xùn)交流(杭州)中心的城市。

              人民電競:新政策將電競板塊融入動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展布局中,提出初步建成國際動漫之都、電競名城。您覺得這對于杭州電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有什么樣的意義?

              劉驍:杭州在推動電競事業(yè)的健康持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展道路上,應(yīng)從“群眾體育、競技體育、體育產(chǎn)業(yè)、體育文化”四個維度,緊扣新發(fā)展格局理念,堅持“業(yè)余電競、職業(yè)電競、電競產(chǎn)業(yè)、電競文化”四位一體的全面布局,打造“電競名城”,為杭州找到一個彎道超車、跨越發(fā)展的機會。今天杭州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)要升級,形成“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)2.0”,電子競技是重中之重。杭州對于電子競技產(chǎn)業(yè)的重視程度應(yīng)該放到與十幾年前發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)一樣的高度。

              人民電競:電子競技將在杭州亞運會上首次成為正式競賽項目?!半姼?cè)雭啞睂τ诤贾蓦娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)起了什么樣的推動作用?

              

              劉驍:隨著電子競技正式入亞這一歷史契機的到來,結(jié)合市級層面扶持政策,將充分發(fā)揮杭州經(jīng)濟社會文化發(fā)展優(yōu)勢,為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造良好環(huán)境,吸引更多優(yōu)秀電子競技企業(yè)落戶杭州,同時鼓勵本地優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)企業(yè)、活動策劃運營企業(yè)、衍生品開發(fā)企業(yè)向電子競技產(chǎn)業(yè)布局、轉(zhuǎn)型,完善杭州電子競技產(chǎn)業(yè)體系。充分挖掘電子競技體育產(chǎn)業(yè)體系的數(shù)字屬性,打造電子競技數(shù)字平臺體系和智能產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,將大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)深度融合于產(chǎn)業(yè)生態(tài)提升,更好實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)體系內(nèi)不同業(yè)態(tài)企業(yè)的數(shù)據(jù)共享,促進現(xiàn)有業(yè)態(tài)企業(yè)發(fā)展,觸發(fā)新業(yè)態(tài)企業(yè)出現(xiàn),推動產(chǎn)業(yè)體系健康發(fā)展。

              鑒于這是電競項目首次納入洲際比賽正式項目,作為正式比賽項目,電競的標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化、系統(tǒng)化的工作急需推進。國家體育總局也非常重視和謹(jǐn)慎,我本人作為體育總局信息中心亞運會電競項目籌備組成員也參與其中,體育總局信息中心將制定13個制度和規(guī)范,來保障亞運電競賽事活動的順利進行。

              人民電競:面臨“電競?cè)雭啞边@個杭州電競發(fā)展的機遇,杭州市智力運動管理中心近年來做了哪些工作?

              劉驍:2022年杭州亞運會首次將電子競技項目列為亞運會正式比賽項目,對于杭州乃至整個中國的電競事業(yè)和產(chǎn)業(yè)都是一次難得的發(fā)展機遇。我們積極整合資源,積極組織開展電子競技等智力運動及相關(guān)項目的宣傳普及、隊伍建設(shè)、人才培養(yǎng)、運動賽事、對外交流、學(xué)術(shù)研究等活動;協(xié)同杭州市電子競技協(xié)會,積極組織或推進各類電競賽事活動在杭州落地,并借此吸引更多優(yōu)質(zhì)的電競產(chǎn)業(yè)及人才。同時,為了構(gòu)建完整的電子競技體育產(chǎn)業(yè)體系,我們與亞洲電子體育聯(lián)合會、國家體育總局體育信息中心簽署了相關(guān)協(xié)議。進一步明確了在電競領(lǐng)域的合作,隨著亞洲電子體育比賽培訓(xùn)交流(杭州)中心、杭州亞運會電子體育比賽聯(lián)合指揮部落地智力大廈,明年中國電子體育國家集訓(xùn)隊在智力大廈電競中心展開選拔集訓(xùn),相信一定會助力杭州成為中國乃至亞洲電子體育的健康可持續(xù)發(fā)展。

              人民電競:針對電競產(chǎn)業(yè)的人才缺口,近年來各地紛紛提出扶持政策。杭州新政策對電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)和引進有著什么樣的扶持?

              劉驍:在意見中重點提到“依托杭州智力運動中等專業(yè)學(xué)校,探索設(shè)立全國第一所智力運動大學(xué)(學(xué)院)”,電競作為亞運正式項目是以智力運動項目的名義進入的,作為電競乃至智力運動的業(yè)務(wù)管理單位,建學(xué)校市智力運動管理中心責(zé)無旁貸。新政策給予了我們開展工作的方向方針,圍繞著該意見將能有效建立起電競的人才培養(yǎng)體系、電競的人才梯隊建設(shè),為我們的電競產(chǎn)業(yè)上、中、下游各行各業(yè)培養(yǎng)電競的高精尖人才。

              

              人民電競:杭州亞運會電競比賽場館已經(jīng)成為人們關(guān)注的焦點。這次的新政策對于電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),又有什么樣的規(guī)劃?

              劉驍:在意見中提到,“積極推動具有國際領(lǐng)先水平的萬人級電競賽事基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)”將成為我們未來電競場館方面工作的重要目標(biāo),也是市智力運動管理中心的職責(zé)所在。在亞運電競比賽場館的基礎(chǔ)上,新建或改建現(xiàn)有場館用于舉辦電競比賽,吸引國際級、國家級電競相關(guān)競賽訓(xùn)練中心、比賽交流培訓(xùn)中心等落戶杭州,使得杭州能夠立足于硬件設(shè)施設(shè)備的高點并擴大該優(yōu)勢。

              人民電競:未來杭州電競還有哪些發(fā)展規(guī)劃?

              劉驍:在現(xiàn)有賽事的基礎(chǔ)上,引入、舉辦電子競技賽事活動,加強與各省市地區(qū)電子競技協(xié)會及管理部門的聯(lián)系與交流,不僅給杭州電競?cè)瞬鸥嗟慕涣鳈C會、更大的展示舞臺,亦能提高杭州在國內(nèi)乃至國際的影響力,將杭州打造為具有國際影響力的“電競名城”。

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