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            給大家科普一下6a娛樂網(wǎng)(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-14)電競資訊32

            作者/馬驍

            2017年2月的冬天,黃呆呆帶著改變電競行業(yè)的滿腔熱血,從900個報考中國傳媒大學“電競專業(yè)”(藝術(shù)與科技專業(yè)數(shù)字娛樂方向)的同學中脫穎而出,成為了第一屆“電競學子”。

            從那年冬天開始,電競方向成為考生們的熱門選擇。

            報考中傳南廣學院電競學院的考生從2017年的6000人增加到2018年的8000人,招生計劃也從80人擴大到180人。上海體育學院、四川電影電視學院也于今年招收了電競方向的學生。

            考生們報考時的熱情,在現(xiàn)實中變得迷茫。

            “電競課教什么?誰來教?”這兩個問題,已經(jīng)大二的黃呆呆每次都是開學了才能確定。

            據(jù)預言家觀察,整體來看本科院校對于電競教育還在摸索中,課程設計上多以業(yè)內(nèi)人士經(jīng)驗分享為主,缺乏教材和足夠的理論支撐。培養(yǎng)解說和策劃方向也并不是電競領域最需要的營銷、管理專業(yè)的高素質(zhì)人才。

            在摸索中,校企合作成為本科電競教育的未來。

            “面子大”的中傳、上體就能請來量子體育VSPN的COO鄭奪當授課老師,把中國電競第一人李曉峰(Sky)找來當面試官。在學生中,鄭老師的授課廣受好評。校企合作的模式正在復制,騰訊電競、完美世界、英雄互娛都在擴大與高校間的合作。

            不過,聚光燈之外的??圃盒?,才是電競教育的主力軍。

            自從2016年9月,教育部增補了電子競技與管理專業(yè)后。??圃盒2粌H是響應最快的,比如江西軟件學院當月就開班,也是招生量最大的。

            申報電競專業(yè)的院校,從2017年的17所增長至2018年的51所。據(jù)預言家不完全統(tǒng)計,今年開設電競專業(yè)和方向的院校及社會機構(gòu)共有27家,其中??圃盒S?9家占了一半以上,兩年來??圃盒5碾姼倢I(yè)陸續(xù)招生上千人。

            表面上看,??谱鲭姼偨逃忍峁┪膽{又能賺錢。但未來,這些畢業(yè)生學歷處于劣勢,實習資源又不夠強,就業(yè)出路令人擔憂。

            與??圃盒:献饕荒旰螅驗椤靶袠I(yè)跑不通崗位少,能做的事有限”,前網(wǎng)競教育校長林凱威只好離職,重返傳統(tǒng)教育。

            被迫更換賽道的,還有電競教育的先行者——社會機構(gòu)。

            七煌電競、網(wǎng)競教育、恒一文化等第一批早先開設電競教育的社會機構(gòu),都設有選手培訓業(yè)務。但隨著俱樂部的強勢,社會機構(gòu)的業(yè)務模式被迫從電競青訓,轉(zhuǎn)變成防沉迷的電競體驗營。

            在2014年就招生6000人,累計輸送80個職業(yè)選手的七煌電競學院也不例外。電競科普與職業(yè)體驗,心理疏導與防沉迷,成了當年這些電競“拉瑪西亞”青訓營如今的側(cè)重點。讓電競追夢者劉澤宇,用幾個月時間認清與職業(yè)的差距后,重返校園。

            本科設計不夠好,專科就業(yè)不夠好,社會機構(gòu)轉(zhuǎn)型作防沉迷——處在初級階段的電競教育,現(xiàn)狀并不盡如人意。但在迷茫和重壓下,電競行業(yè)依然期待著本科培養(yǎng)出電競高管,??仆诰蚺d趣培育人才,社會機構(gòu)輸送主播、科普電競。

            本科院校:電競高管“救場”,連接頭部企業(yè)

            2017年2月,中傳動畫學院的教學樓門前排起長隊,900個考生想要報考“電競專業(yè)”。

            黃呆呆就是其中一員,高二成為電競戰(zhàn)隊RNG粉絲的她,聽到這個消息便專程從湖北前來考試。通過語數(shù)英的基礎測試,和考察電競與游戲理解的筆試后。小紅如愿成為“電競專業(yè)”的一員。

            2016年9月,教育部發(fā)文將電子競技運動與管理專業(yè)放入13個增補專業(yè)后,電競專業(yè)和方向隨即成為熱門。申報電競專業(yè)的院校,2017年有18所,到今年是51所。

            這其中,中國傳媒大學本部和南廣學院是最先響應號召的本科院校。

            2017年,中傳本部將電競加入到藝術(shù)與科技專業(yè)的數(shù)字娛樂方向中,這門專業(yè)主要以游戲策劃為主,電競為輔。中傳南廣學院則直接開設了電競學院,增設藝術(shù)與科技(電子競技分析、用戶體驗分析)兩個專業(yè)。

            去年中傳南廣學院80人的電競學院招生計劃吸引了6000人報考,今年則是8000人競爭180個席位。中傳本部的招錄比是45:1,南廣學院則是百里挑一。

            在專業(yè)設置上,本科院校目前多是將電競作為數(shù)字媒體、藝術(shù)科技專業(yè)下的一個方向,與游戲策劃相輔相成,或是作為播音主持與解說專業(yè)的分支。

            比如,四川電影電視學院在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)加入了電競方向,也開設了電競運動與管理的專科專業(yè)。上海體育學院也在播音與主持藝術(shù)專業(yè)加入了電競方向。這兩座學校都在今年開始培養(yǎng)“電競學子”。

            明年,四川傳媒學院也將招收電競專業(yè)學生,天津體育學院、上海戲劇學院同樣傳出過試水電競專業(yè)的消息。

            不過,本科院校對電競的熱情之下也存在隱憂。不僅對于怎么教、教什么的問題,本科院校還在尋找答案,在課程設計和培養(yǎng)方向上也值得商榷。

            黃呆呆的第一年課程中既包括游戲策劃、美術(shù)設計,游戲編程,也包含高數(shù),現(xiàn)代史等基礎課。與游戲占同樣比重的電競領域課程則多是邀請業(yè)內(nèi)人士分享經(jīng)驗。

            該專業(yè)的同學上課時,有AG戰(zhàn)隊創(chuàng)始人馬天元講電競生涯,和俱樂部運營,有賽事方會分享直轉(zhuǎn)播的體驗。在實習小學期,學校也提供了前往VSPN量子體育,了解電競賽事直轉(zhuǎn)播技術(shù)的機會。

            業(yè)內(nèi)分享雖然足夠接地氣,但缺乏理論支持和行業(yè)分析。

            黃呆呆表示,“上了一年課后,認為電競是朝陽產(chǎn)業(yè)”,但對于行業(yè)里上下游的分部,變現(xiàn)模式如何解決還不清楚。

            而在大二上學期前,黃呆呆還只知道會有電競方向?qū)I(yè)課,授課內(nèi)容和方式均不知情。不過,課前的擔憂,在開課后得到了化解。

            這學期,黃呆呆專業(yè)的《游戲數(shù)據(jù)分析》開課,這門電競專業(yè)課,既包含游戲數(shù)據(jù)分析導論游戲產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析、游戲運營數(shù)據(jù)分析,也包括電競競賽數(shù)據(jù)、電競轉(zhuǎn)播數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)獲取和處理等學科。

            中傳還特別邀請到了VSPN量子體育的COO鄭奪授課,業(yè)內(nèi)高管的授課得到了同學們的好評。黃同學還略顯遺憾的說道,“講轉(zhuǎn)播那次我因為實在沒法回學校就錯過了,挺可惜的。”

            該課程的結(jié)課作業(yè),是讓學生選一款游戲,做一整套產(chǎn)品運營與電競賽事、策劃執(zhí)行方案。對學生的綜合能力要求并不低。

            不過談到下學期的電競專業(yè)課,黃同學只知道可能是賽事管理方面,老師和課程內(nèi)容還沒公開。

            本科院校教電競?cè)栽凇懊^過河”。作為風向標的一本、二本批次院校遇到的困難,也讓其他本科院校對電競方向變得謹慎。

            上海戲劇學院曾在2017年公開招生簡章,計劃在繼續(xù)教育學院招收電競方向?qū)W生,但據(jù)預言家了解,校方已經(jīng)停止該專業(yè)的招生工作。

            中國傳媒大學游戲設計系主任陳京煒也曾在采訪中表示,“電競課程的開展目前缺乏一手資料和經(jīng)驗,需要與企業(yè)合作?!?/span>

            這也是本科院校做電競教育未來的方向。

            今年7月,四川傳媒學院宣布將與完美世界教育共建“國際游戲與電競學院”以及“游戲與電競孵化中心”該學院計劃于2019年招生,并將學校內(nèi)的“數(shù)字媒體與創(chuàng)意設計學院”和“藝術(shù)設計與動畫學院”整合到國際游戲與電競學院,對電競教育的重視可見一斑。

            英雄互娛不僅與中傳數(shù)娛專業(yè)合作授課、提供就業(yè)機會,還與西安電子科技大學共建游戲?qū)I(yè)。

            上海戲劇學院也與騰訊電競開設了短期的主播訓練營,騰訊電競與中傳簽訂了電競解說合作培養(yǎng)協(xié)議,中傳的播音主持專業(yè)學生可以在騰訊互娛實習,出色可以留用。

            不過除了校企合作,學者和業(yè)內(nèi)還認為,本科院校在培養(yǎng)方向上應該多些嘗試。

            中國傳媒大學教師徐力認為,“高??梢詫﹄娮痈偧奸_展研究”

            他對娛樂資本論矩陣號預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)表示,“對于新現(xiàn)象和新的崗位需求,高校率先做出解釋、搭建模型,使得現(xiàn)象便于理解。所以高校開設電競課程是可行的,但目前電競行業(yè)發(fā)展較短,所以高校需要首先對該事物進行詳盡的研究,對電競行業(yè)給出合理分析。這樣才能為授課提供素材。”

            也有業(yè)內(nèi)人士認為,一本、二本批次的大學可以在經(jīng)濟或管理專業(yè)下加入電競方向,為電競行業(yè)培養(yǎng)高素質(zhì)的營銷和管理人才,這才是電競行業(yè)目前最欠缺的。

            ??圃盒#壕蜆I(yè)前景堪憂的電競教育主力軍

            3個月前,時任網(wǎng)競教育總經(jīng)理林凱威還對預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)講述著網(wǎng)競在電競領域的突破與暢想。

            “我們的合作院校從2017年4家擴大到2018年12家。目前優(yōu)化師資管理體系、搭建電競?cè)瞬啪W(wǎng)平臺是我們的重點,接下來請期待我們與一所本科院校的合作?!?/span>

            但入職一年后,林凱威逐漸發(fā)現(xiàn),整個電競行業(yè)崗位需求并不大,“行業(yè)跑不通,能做的事情不多”因為這些原因,林凱威急流勇退,在這個冬天重回傳統(tǒng)教育行業(yè)。

            對于電競專業(yè),社會的關(guān)注度多在本科院校中。但實際上,專科院校才是電競專業(yè)的主力軍。

            據(jù)預言家游報不完全統(tǒng)計,今年開設電競方向和電競專業(yè)的27所院校中,有19所是專科院校,占據(jù)絕大多數(shù)。

            2016年,網(wǎng)競教育入局電競教育,為專科院校提供師資力量、教材、就業(yè)推薦的匹配服務。

            網(wǎng)競教育的第一所合作院校江西軟件學院,在2016年教育部文件剛出,就招生了40人。到2017年,網(wǎng)競教育與廣西國際商學院、四川科技職業(yè)學院、洛陽科技學院等多個??圃盒:献?。

            “從去年開始,??圃盒>痛笠?guī)模招生了,某個學校的電競專業(yè)最多一次招了300人。”

            林凱威坦言,這是因為本科院校在專業(yè)申請上比較謹慎,而且由于各地政策不同,可能會遇到麻煩,有些院校甚至需要省教育廳的批準。

            但??圃盒I暾埵掷m(xù)就方便得多,合作方式更靈活。

            ??茖W校提供學歷負責招生,企業(yè)提供師資和教材,電競專業(yè)正對學生興趣,是一門好生意。

            基本上只要校長支持,招生就可以順利推進。所以成為了電競教育的主力軍。

            在課程安排上,??圃盒R矔w多種學科,包括電子競技概論,電競賽事運營、企業(yè)管理、新媒體運營、電競心理學。林凱威說,“這也是希望??茖W生未來嘗試其他工作時也能有一些優(yōu)勢”。

            雖然??平逃鏊倏欤滩?、師資、課程也都有所匹配,但林凱威對于??谱鲭姼偨逃碾[憂也一直存在。

            無論對行業(yè)還是學生的未來,專科教電競的意義都不大。

            一方面,??茖W生的學習能力和老師能力有限,成材率相對低。另一方面,專科培養(yǎng)的人才不匹配電競行業(yè)需求,也沒有競爭優(yōu)勢。

            某電競俱樂部人事主管Susie對預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)說,“電競行業(yè)崗位看似很多,賽訓層面的教練、經(jīng)理、數(shù)據(jù)分析師;市場層面的有品牌管理、官博媒介。但實際上應屆生能應聘成功的幾率很低,因為教練、經(jīng)理這些崗位俱樂部看中經(jīng)驗,幾乎都是內(nèi)推,海投的根本不看?!?/span>

            而像分析師、媒介這些崗位的壁壘較低,??茖W生在與本科學生競爭上肯定沒有優(yōu)勢。電競用人的現(xiàn)狀就是,??票炔贿^本科,本科比不過“業(yè)內(nèi)老炮”?!半姼倢I(yè)”四個字不如985和211有吸引力。

            “我認識一對,211碩士學歷和清華本科畢業(yè)的情侶,都在俱樂部和電競公司擔任基礎運營崗位。這讓??飘厴I(yè)的學生怎么競爭?”Susie如是說。

            除此之外,有業(yè)內(nèi)人士認為,電競領域真正需要的是高素質(zhì)人才,尤其是行業(yè)研究、市場分析、營銷和管理這幾方面。但培養(yǎng)高素質(zhì)人才這件事,顯然是本科院校更有能力。

            離開電競教育的林凱威也提出了一些建議。

            他說,雖然??茖W生與教師能力有不足,但“該補的還是要補”。之前網(wǎng)競就在優(yōu)化師資力量,根據(jù)學生和院校情況因材施教。??茟獙蒙獙W會做差異化競爭,把學歷劣勢變成優(yōu)勢,比如在陪玩、代練方面。

            除此之外,加強垂直領域的技能教學也會提升??茖W生的競爭力。

            社會培訓機構(gòu):青訓轉(zhuǎn)型防沉迷,有資源才有未來

            說到電競教育,七煌、恒一文化、網(wǎng)競教育等社會機構(gòu)其實是“最先吃螃蟹的人”。

            但電競教育“先行者們”這幾年路卻越走越難,被逼從電競的“拉瑪西亞”青訓營變成將學生拉出“德瑪西亞”的防沉迷電競體驗營。

            七煌原初電競學院是最早期投身電競培訓的社會機構(gòu)之一。從2014年3月開始,七煌第一期選手青訓營從6000人篩選出15人,送往俱樂部。到今年,累積輸出一線職業(yè)選手超過 80 名。

            好景不長。

            一方面電競俱樂部開始重視起青訓培養(yǎng),壓縮了這些機構(gòu)做選手培訓的空間。

            另一邊,很多蹭熱度的社會機構(gòu),都想插手電競培訓。開網(wǎng)吧的做選手培養(yǎng),賺夠就跑。藍翔戰(zhàn)隊未嘗一勝等新聞。都放大了輿論電競教育的負面看法。

            2014年底,意識到危機的七煌電競學院便從職業(yè)電競青訓改成面向所有電競愛好者的體驗營。

            被逼之下的轉(zhuǎn)型,卻成為了新機遇。防沉迷的電競體驗營既能疏導問題,又能科普電競,收到廣泛好評。

            七煌電競總經(jīng)理葉靖波表示,“報名電競青訓班的學生,年齡在14-18歲為主。大部分都不了解成為職業(yè)選手的條件與天賦?!?/span>

            七煌提供的是體驗職業(yè)生活的環(huán)境,基本在一段時間后,學生就會意識到打職業(yè)不是玩游戲,并正視自己與職業(yè)的差距。

            “七煌的教練和老師也會對沒天賦的學生進行勸說,并與父母積極溝通疏導。先解決與父母的關(guān)系,再接回去上學。”葉靖波對預言家游報如是說。

            去年,17歲的劉澤宇就成為了其中一員。他本人是《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)一鉆石3段位的玩家。提到提到報名的原因,他對預言家游報(ID:yuyanjiayoubao)說:“雖然知道離職業(yè)選手還有不小距離,但還是想給自己一個機會?!?/span>

            劉澤宇只上了一個月課,就發(fā)現(xiàn)自己做不了選手。

            “沒意思,沒前景,沒機會。真正有能力打職業(yè)的早就被發(fā)現(xiàn)了。”他對預言家表示:“現(xiàn)在我遇到想打職業(yè)的人,都會勸他們放棄,因為這條路比想象中要艱難得多。”

            七煌學院訓練時間每天從早上8點到晚上6點,由退役職業(yè)選手組成的老師團隊會帶著學生進行,補刀、對線等游戲內(nèi)的操作練習和訓練賽。這樣的高強度,是表面光鮮的職業(yè)選手背后的辛酸。

            目前,劉澤宇已經(jīng)復學,他對預言家說,“比起打職業(yè),現(xiàn)在還是好好讀書考個大學更重要?!?/span>

            網(wǎng)競教育也逐漸重視起電競科普與體驗,心理疏導與防沉迷,并積極與一些學校和機構(gòu)合作開展防沉迷講座。

            林凱威認為,通過電競職業(yè)環(huán)境模擬來科普電競,進行防沉迷的引導是健康且有效的。而且,這件事高校沒有精力做,社會機構(gòu)應該去做。除此之外,電競俱樂部RNG也免費開設了電競體驗營,為正視電競貢獻力量。

            葉靖波表示,“只有1%的人能走到職業(yè)這一步?!彼云呋烷_設了主播培訓和短視頻制作課程。實際上,技能培訓也是在選手培訓之外,社會機構(gòu)做電競教學的又一個發(fā)力點。

            但林凱威認為,目前社會機構(gòu)做電競教育已經(jīng)過了技能培訓的時代。接下來拼的是手中資源的穩(wěn)定性,并用這些去合作賦能。

            比如在短視頻制作,游戲編程的技能培訓上,傳統(tǒng)機構(gòu)顯然更有競爭力,而且不少傳統(tǒng)培訓學校正在對電競技能培訓虎視眈眈。這就需要,做電競教育的學校利用資源開展合作。

            誰的資源更穩(wěn)定,誰的話語權(quán)就更大,林凱威說:“像網(wǎng)競教育因為資源較為穩(wěn)定,與兄弟連的合作中分成和話語權(quán)就比其他家要大一些?!?/span>

            除了連接資源,利用自我資源造血也是社會機構(gòu)做電競教育的未來趨勢。

            七煌本身擁有經(jīng)紀公司,在主播培訓上更有優(yōu)勢。據(jù)七煌教育客服介紹,主播與解說課程的學生畢業(yè)后,七煌會推薦經(jīng)紀公司簽約,如果成績好也會被七煌簽約為主播。

            同樣有著優(yōu)質(zhì)資源的,還有超競教育。由于背靠EDG和騰訊電競,去年超競集團發(fā)起的電競講師培養(yǎng)計劃,就培養(yǎng)出了一名英雄聯(lián)盟官方賽事解說,并有一半以上的學員進入了電競一線企業(yè)。

            雖然培養(yǎng)選手與技能培訓的兩條路越來越窄,但做好防沉迷的電競體驗營,連接更多業(yè)內(nèi)資源的社會機構(gòu)仍然可以對電競行業(yè)起到貢獻。

            不過,千家機構(gòu),幾十所院校做電競教育的意義和含金量如何?行業(yè)的成熟度是否能讓近兩年,滿懷熱血投入電競專業(yè)的近千名學生不虛此行?

            “這些答案,可能要等我們畢業(yè)后給出”,黃呆呆如是說。

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            騰訊旗下企鵝電競宣布退市:已運營6年,6月7日終止運營

            原標題:騰訊旗下企鵝電競宣布退市:已運營6年,6月7日終止運營 騰訊旗下企鵝電競宣布退市:已運營6年,6月7日終止運營 4月7日,騰訊旗下移動電競內(nèi)容平臺企鵝電競發(fā)布退市公告,引發(fā)廣大網(wǎng)友的關(guān)注。根據(jù)公告顯示,由于業(yè)務發(fā)展策略的變更,企鵝電競相關(guān)產(chǎn)品,包括《企鵝電競》(...

            亞博電競走進LCK夏季賽,GRF無緣冠軍亞博或助一臂之力

            亞博電競走進LCK夏季賽,GRF無緣冠軍亞博或助一臂之力

            亞博電競是最近比較火熱的電競資訊平臺,相信各位玩家都了解了吧,通過該平臺可以了解到英雄聯(lián)盟各大賽事直播動向,除了中國賽區(qū)之外,英雄聯(lián)盟所有賽區(qū)資訊通過該平臺都能了解到,亞博電競是亞博體育旗下的一個專業(yè)電競平臺,涉及的游戲范圍特別廣泛,給用戶們帶來了豐富的體驗,除了游戲直播外,還有很多游戲攻...

            紅米k50系列哪個性價比高?參數(shù)對比分析Redmi K50 天璣8100 2K柔性直屏 OIS光學防抖 67W快充 5500mAh大電量 銀京東月銷量1萬好評率96%無理由退換京東配送旗艦店Redmi K50 天璣8100 2K柔性直屏 OIS光學防抖 67W快充 5500mAh大電量 銀¥2099Redmi K50Pro 天璣9000 AMOLED 2K柔性直屏 OIS光學防抖  120W快充 京東月銷量1萬好評率94%無理由退換京東配送旗艦店Redmi K50Pro 天璣9000 AMOLE

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            紅米k50系列一直是紅米手機口碑好的熱銷系列,有著超高的性價比和強悍的性能配置,紅米K50系列分別有紅米K50、紅米K50 pro、紅米K50至尊版及紅米K50電競版四款機型,其中K50電競版是一款游戲手機,那么這四款機型哪款性價比更高呢?下面來進行具體分析四款手機的不同...

            小米MIUI再次公布進展通報:紅米K50系列被排查,多項問題未解決

            小米MIUI再次公布進展通報:紅米K50系列被排查,多項問題未解決

            小米在MIUI上有一個大計劃,MIUI14的目標之一就是做最精簡輕巧的手機操作系統(tǒng),這也讓很多米粉的期待值變得非常高,都在期待能夠帶來新的變化。 然而在等待的過程中,米粉使用的系統(tǒng)版本依舊是MIUI13,尤其是測試版,還在快速的更新修復中,為的就是等MIUI14來臨之后,修復多項問...

            原創(chuàng)
            2198元,紅米K50電競版,非常值得游戲玩家入手

            原創(chuàng) 2198元,紅米K50電競版,非常值得游戲玩家入手

            原標題:2198元,紅米K50電競版,非常值得游戲玩家入手 紅米K50電競版是今年2月16日發(fā)布的,作為K50宇宙第一款上市旗艦,正式拉開更硬核、更年輕、更潮流的品牌序幕,其不僅采用了驍龍8Gen1處理器,還有磁動力肩鍵,跑車外觀設計,因其具有無可撼動的超強產(chǎn)品力和極致性價比優(yōu)勢...

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