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原標(biāo)題:“酒店+電競”VS“電競+酒店” | 創(chuàng)電競酒店
隨著杭州亞運會電競項目的公布、S11賽事中國戰(zhàn)隊奪冠等,人們對電競行業(yè)的正向認知越來越強?!?022中國電競行業(yè)研究報告》指出,中國電競市場規(guī)模已達到1673億元,中國電競用戶規(guī)模達5.06億人。
據(jù)中國旅游飯店業(yè)協(xié)會《2022電競酒店市場研究報告》,國內(nèi)電競酒店市場在近年來保持著平穩(wěn)的增長態(tài)勢。截至2022年6月,我國電競酒店存量約1.1萬家,2023年,國內(nèi)電競酒店數(shù)量預(yù)計突破2萬,電競酒店成為電競產(chǎn)業(yè)衍生出的發(fā)展最為迅猛的細分市場之一。
我國電競酒店市場主要劃分為普通電競酒店和專門電競酒店,前者為僅提供電競主題房型的普通酒店。近年,越來越多的中高端酒店嘗試電競主題,國內(nèi)酒店行業(yè)趨向休閑化和多元化,酒店運營往多元運營與融合運營的方向持續(xù)性創(chuàng)新。部分酒店主打電競酒店與傳統(tǒng)酒店結(jié)合的店中店模式,酒店設(shè)有專門的電競區(qū)域,電競客房占據(jù)總客房數(shù)量一定的比例。
電競酒店與傳統(tǒng)酒店結(jié)合的店中店模式下,電競客房主要服務(wù)于本地電競?cè)巳海鴤鹘y(tǒng)客房的保留則服務(wù)了商旅需求,在一定程度上提升酒店的泛人群滲透度。對于傳統(tǒng)酒店而言,與電競酒店的結(jié)合是酒店的創(chuàng)新運營模式,為傳統(tǒng)酒店引入了電子競技的生活方式內(nèi)容,通過電競的娛樂活動,打造酒店的新型消費場景,吸引電競用戶的入住。
一方面,這種創(chuàng)新能夠為傳統(tǒng)酒店帶來新的活力和機遇,是傳統(tǒng)酒店與生活方式酒店融合的體現(xiàn);另一方面,電競酒店與傳統(tǒng)酒店結(jié)合的店中店模式實際仍是“酒店+電競”的運營思路。
相對于“酒店+電競”的運營思路,全房電競酒店(純電競酒店)則是“電競+酒店”的模式。二者最大的不同在于純電競酒店更加重視用戶的電競體驗和社交需求,注重酒店電競文化的打造與樹立。
專門電競酒店擁有更多類型的電競房型,如上下鋪的多人間,滿足電競用戶的組隊需求;房間內(nèi)會配備相應(yīng)的生活設(shè)施,充分考慮電競用戶的生活習(xí)慣;電競設(shè)備的配置能夠達到賽事級別標(biāo)準(zhǔn),保障用戶的游戲體驗。此外,專門電競酒店還會設(shè)置觀賽設(shè)施,為電競愛好者提供社交空間,升級酒店個性化服務(wù),增添更多生活方式類元素。
作為新興的酒店細分市場,電競酒店的業(yè)態(tài)正逐漸走向成熟,電競酒店想要吸引更多年輕用戶,需要在酒店運營上下更多功夫。返回搜狐,查看更多
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