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            給大家科普一下新寶4(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-04)高爾夫球資訊40

            ——轉(zhuǎn)載來自觸樂

            “真心感謝所有飛車玩家對我們的信任和支持,理解和包容,你們是飛車團隊執(zhí)著前行的最大動力,下一個10年,我們一定會更加努力,把更多有趣的精彩內(nèi)容呈現(xiàn)給大家!”

            2008年1月23日,《QQ飛車》第一個公測版本“賽道之王”正式上線,從此《QQ飛車》成為了騰訊游戲旗下的代表作之一。10年后,《QQ飛車》推出了自己的手游,并在短時間內(nèi)登頂了蘋果App Store免費榜,保持至今。

            在《QQ飛車手游》之前,排行榜榜首的位置已被“吃雞”類游戲把持許久,《QQ飛車手游》的這次登頂,意味著競速類游戲依然能在玩家心中占據(jù)一席之地,當然也顯示了《QQ飛車》這個IP擁有的強大號召力。

            《QQ飛車手游》登頂App Store雙榜第一

            面對在手游市場上取得的成功,以及端游整體向移動平臺進發(fā)的大勢,曾創(chuàng)下300萬同時在線紀錄的《QQ飛車》端游在游戲運營10周年之際迎來了新的挑戰(zhàn)和機遇:是借此機會將工作重心轉(zhuǎn)移,還是借手游之勢重煥端游生機?端游與手游間會做哪些聯(lián)動?游戲運營10年了如何保持對玩家的吸引力?10年間經(jīng)歷過哪些低谷和失敗,又是如何度過的?帶著這些問題,我們對天美J1工作室《QQ飛車》項目制作人鄭磊進行了專訪。

            《QQ飛車》項目制作人鄭磊專訪

            《QQ飛車》項目制作人鄭磊女士

            以下是經(jīng)過整理的采訪內(nèi)容:

            Q

            觸樂(以下簡稱觸):作為一款運營了10年的游戲,《QQ飛車》通過哪些方式保持了對玩家的吸引力?

            鄭磊(以下簡稱鄭):我覺得主要是兩個方面,首先基于游戲內(nèi)容層面:在保證競速核心玩法體驗不變的前提下,持續(xù)進行玩法延展,豐富體驗,推出了多人玩法,諸如接力賽、末日逃亡、巡回淘汰賽、邂逅模式、超能道具賽等,以及單人通關(guān)玩法,例如多個劇情模式、輝煌之路等,另外還有基于競速核心元素,但表現(xiàn)形式上完全創(chuàng)新的輪滑單人及組隊模式,當然還有更偏休閑社交向的玩法,類似像舞蹈模式、休閑區(qū)的躲貓貓玩法等,也同樣受到很多輕競技休閑用戶的喜愛。

            總之,致力于針對玩法深度的不斷探索,始終為玩家提供多樣化的游戲體驗,是飛車團隊保持吸引力的第一法寶。

            “末日逃亡”模式讓游戲更加緊張刺激

            另外基于游戲運營層面:我們一直堅持的運營理念是節(jié)奏有序、小步快跑。節(jié)奏有序的目的,是要讓玩家形成習慣,每周、每月都會有新內(nèi)容,到了更新節(jié)點,玩家自然而然會來登錄游戲看看。另外,除了平時常規(guī)的活動更新之外,在一些重要節(jié)點,需要有一些大型的活動爆點釋放,激活更多低活躍用戶以及沉默流失用戶,通過活躍用戶形成口碑傳播,讓大量玩家始終對游戲內(nèi)容保持期待,滿足玩家們的嘗鮮心理。

            小步快跑的理念很多游戲產(chǎn)品也都通用?,F(xiàn)在市面上可選擇的游戲類型太多,如果遇到問題不能及時修復體驗,不能緊跟市場熱度,在運營熱點上推陳出新,很容易被玩家遺忘。所以10年來,《QQ飛車》始終走在潮流前沿,我們的Avatar、賽車、賽道也都和時尚設(shè)計接軌,玩家玩的始終是最時尚的賽車游戲,我想這可能是飛車團隊保持吸引力的另一個法寶利器。

            Q

            觸:《QQ飛車》運營的10年里,有沒有過低谷期?是如何度過的?

            鄭:2008年下半年我們遭遇了低谷期,不僅遇到用戶被其他類型產(chǎn)品分流的情況,自身產(chǎn)品的基礎(chǔ)體驗也遇到問題,導致本該在暑期出現(xiàn)上漲的數(shù)據(jù),卻出現(xiàn)了持續(xù)下滑,對團隊整體氣勢都有不小的影響。

            一方面我們從用戶出發(fā),根據(jù)不同用戶特征重新對用戶進行分類定義,深入研究他們的潛在需求,重新梳理版本計劃,同時對行業(yè)內(nèi)的成功產(chǎn)品進行體驗研究,對其核心亮點進行總結(jié)借鑒,通過對流失的走向研究,發(fā)現(xiàn)很多用戶流向了同時期上線的《穿越火線》、《QQ炫舞》、《地下城與勇士》等游戲,通過進一步的訴求分析和自我審視。

            我們意識到《QQ飛車》在競技性上不如《穿越火線》激烈爽快(補充賽事系統(tǒng)提升競技氛圍),社交性上也不如《QQ炫舞》展示、炫耀性強(不斷挖掘展現(xiàn)空間,推出舞蹈模式、開場舞等),我們意識到,迫切需要豐富游戲內(nèi)容來滿足用戶訴求的多樣性,構(gòu)建出符合競速游戲的良性生態(tài)圈,讓用戶之間互動拉扯形成依存關(guān)系,同時重新梳理了任務(wù)引導系統(tǒng),為用戶提升長線目標感。

            另一方面,針對游戲本身的基礎(chǔ)體驗問題,包括單局卡幀掉線、進入房間加載時間長、登錄游戲時間過長等,我們請到兄弟團隊專家一并協(xié)助解決優(yōu)化,就這樣持續(xù)攻堅了小半年時間,數(shù)據(jù)終于有所好轉(zhuǎn)。

            隨著2009年首次嘗試集中營銷,選擇在節(jié)假日激活用戶,讓用戶形成聚集習慣,雖然當時團隊人力不足,但大家都是抱著“退無可退”的決心去做好產(chǎn)品,接下來的2010年、2011年、2012年,用戶形成滾雪球效應,也創(chuàng)造了很多振奮人心的成績。

            Q

            觸:作為一款老游戲,需要不斷改版增加內(nèi)容迎合玩家需求,那么制作團隊是如何平衡傳統(tǒng)與創(chuàng)新之間的關(guān)系?

            鄭:首先我們認為,不管是在新游戲還是老游戲里做創(chuàng)新,都還是需要回歸到“滿足用戶對你這款游戲的訴求初衷”這個前提上來,例如在《QQ飛車》游戲中,我們做了表現(xiàn)形式上和賽車差異較大的輪滑玩法,但本質(zhì)上輪滑過程中的極速體驗和賽車競速是相通的,不同點在于輪滑能夠在速度的過程中添加很多夸張的炫技動作,同時能夠更好地展示出全身裝扮,單局內(nèi)和好友間的交互表現(xiàn)空間也很大,因此也很大程度上能夠滿足一部分競速用戶中喜歡社交炫耀型的用戶需求。

            當然,任何的創(chuàng)新都有一定風險性。團隊本身在做版本規(guī)劃的時候,也會考慮有節(jié)奏地進行安排,傳統(tǒng)玩法的優(yōu)化推出與創(chuàng)新玩法的迭代研發(fā)交替進行。

            Q

            觸:《QQ飛車》這些年有沒有哪項設(shè)計被事實證明是失敗的?又是如何改進的?

            鄭:在玩法和系統(tǒng)設(shè)計上我們確實走過一些彎路,例如我們曾經(jīng)花了幾個月的時間迭代推出了一個大型玩法,里面有沖撞、有劫持、有爆破、有逮捕,還有各種技能,當時策劃考慮這個玩法的目的是希望能夠提供更豐富的策略元素給玩家,讓玩家與玩家之間形成好的配合,但最終發(fā)現(xiàn)效果并不是很好,后來我們復盤分析,發(fā)現(xiàn)其實規(guī)則設(shè)計得太過復雜并不是一件好事,我們大多數(shù)的玩家根本看不懂,不明白怎么玩,所以策劃汲取了教訓,在以后的設(shè)計當中基本上會傾向于避免過于復雜的規(guī)則設(shè)定,而是提供規(guī)則簡單明了,但又有一定技巧深度樂趣的玩法。

            Q

            觸:運營多年,《QQ飛車》在游戲內(nèi)容方面最大的變化是什么?不變的又是什么?

            鄭:游戲內(nèi)容每個版本都在變化,最大的變化是推出了一些和賽車元素并不相關(guān)的玩法,例如輪滑模式、舞蹈模式、魚坊玩法、寵物對戰(zhàn)等等,使得整個游戲更像一個平臺,我們也是希望能打造出屬于競速游戲自己的良性生態(tài)圈。

            不變的是我們一直在努力去了解和滿足各層次用戶訴求,努力在競技、社交、休閑等方面提供給玩家超預期的設(shè)計體驗。

            “舞蹈模式”曾在《QQ飛車》中風靡一時

            Q

            觸:制作團隊曾在以前的采訪中提到過會在玩家QQ群中臥底,聽取玩家意見,那么有哪些改進是在玩家的建議下進行的?效果如何?

            鄭:有很多優(yōu)化改進都是基于玩家的建議來的,比如“對戰(zhàn)記錄”就是基于玩家希望了解到自己的對戰(zhàn)成績,以及希望知道勝利方使用了哪些技巧有助于成績提升,“換車拉力賽”也是基于玩家希望有機會提前免費體驗到不同賽車的訴求,效果都還不錯。

            對戰(zhàn)記錄展示玩家最近游戲的游戲統(tǒng)計數(shù)據(jù)

            Q

            觸:《QQ飛車手游》剛剛上線,取得了不錯的成績,未來團隊的工作重心會有所轉(zhuǎn)移嗎?

            鄭:《QQ飛車》是一個大IP,現(xiàn)在的《QQ飛車手游》團隊中絕大多數(shù)人也都是和端游團隊同事一起工作,手游上線之后,目前看飛車端游的數(shù)據(jù)情況不僅沒有被手游分流,反而還激活了不少長期的沉默用戶,整體活躍仍有上升,且2017年全年端游發(fā)展勢頭還比較好。未來團隊還是會考慮擴大整體人力規(guī)模,希望把《QQ飛車》IP的影響力繼續(xù)提升,以1+1大于2的目標對整個品類進行布局。

            Q

            觸:過往有許多成功的端游在推出手游后都難以再創(chuàng)輝煌,《QQ飛車》要如何避免這一點?

            鄭:首先競速這個品類相對研發(fā)門檻比較高,要打磨出細膩流暢的手感,還是需要團隊在這方面有一定經(jīng)驗積累,我們團隊本身在端游上有10年的沉淀積累,但手感真正完美復刻移植到手游上,也花了兩年的時間去潛心打磨,近幾年市面上也陸續(xù)看到有競速品類的游戲出來,但真正被驗證取得成功突破的游戲還是比較少。

            另外就是《QQ飛車手游》也不僅僅是完全百分百的內(nèi)容復刻,當然也會結(jié)合手機平臺的用戶特性,針對性推出更適應現(xiàn)階段手游玩家適合的內(nèi)容,比如競速賽其實是有簡化操作降低上手門檻的,道具賽在手游上是完全創(chuàng)新地提供了傳遞道具的玩法策略,而休閑區(qū)是嘗試增加了電臺主播陪聊做用戶引導等內(nèi)容,總體都是會根據(jù)手游用戶的不同訴求去想辦法滿足。

            Q

            觸:《QQ飛車》端游與手游間會開展哪些互動活動呢?

            鄭:目前開展的活動更多是基于端游用戶來玩手游,可以領(lǐng)取老用戶福利等基礎(chǔ)活動,我們不太希望從官方的角度做硬性引導,而是尊重玩家自然的選擇,根據(jù)所處的環(huán)境自由選擇不同形態(tài)的產(chǎn)品。

            Q

            觸:《QQ飛車》運營的10年里,市場上流行的游戲換了好幾茬,玩家的喜好也有了很大變化,如何看待競速類游戲的未來前景?

            鄭:通過研究也發(fā)現(xiàn),整個游戲行業(yè)發(fā)展了這么多年,玩家對最初始的“車槍球”游戲品類的訴求始終存在,2015年上線的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》取得的成功也很好印證了這點。對競速類游戲未來的發(fā)展,我個人認為,除了目前《QQ飛車》提供的偏Q萌風格的競速游戲類型,偏寫實類風格的競速游戲也是有較大挖掘潛力的,本身在單機上就有諸如“極品飛車”“塵?!钡却笞鞒恋砹讼喈斠徊糠謱憣嵱脩艋A(chǔ)。

            《QQ飛車手游》游戲界面另外在玩法開創(chuàng)上,我們也看到有不少基于賽車與非傳統(tǒng)競速的玩法結(jié)合,例如《火箭聯(lián)盟》《創(chuàng)世紀戰(zhàn)車》等游戲,未來我們可能會在這些新方向上做一些探索研究,希望將整個競速品類的規(guī)模格局做出更多擴展空間。

            Q

            觸:如何評價已經(jīng)一起工作了多年的《QQ飛車》團隊?

            鄭:我覺得《QQ飛車》團隊是一個耐得住寂寞,執(zhí)著認真,能夠在一個品類上深耕細作,從始至終抱著用心做精品的堅定使命的一個團隊;另外團隊從上至下所有成員都非常重視和玩家間的交流溝通,充分尊重人性,通過對用戶行為習慣和心理的深入研究,不斷提供超出用戶預期的新內(nèi)容特性。本身《QQ飛車》團隊也是一個年輕、充滿激情活力的大家庭,團隊氛圍非常好。

            Q

            觸:加入《QQ飛車》團隊多年,最大的收獲是什么?

            鄭:個人的最大收獲是懂得如何挖掘和滿足用戶背后的潛在核心訴求,在競速領(lǐng)域做得時間相對長一點,對這個品類的核心競爭力情況了解得相對多一些,有一定運營經(jīng)驗累積。

            Q

            觸:10周年了,有沒有什么話想對一直以來支持游戲的玩家說?

            鄭:在這10年時間里,《QQ飛車》有了越來越多的玩家支持和幫助,取得了還算不錯的成績,但也要承認,我們做得仍然還不夠好,還有許多玩法和體驗沒有達到最終滿意的效果,真心感謝所有玩家對我們的信任和支持,理解和包容,你們是《QQ飛車》團隊前行的最大動力,下一個10年,我們一定會更加努力,把更多有趣的精彩內(nèi)容呈現(xiàn)給大家!

            QQ飛車,不止十年!未來更精彩

             精彩內(nèi)容回顧 

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