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            給大家科普一下資訊娛樂百事匯(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-03)高爾夫球資訊46

            在成功的在MOBA和FPS這兩大品類上打造了現(xiàn)象級的電競賽事后,騰訊在競速品類賽事上正在加速突圍。

            10月中旬,索尼中國推出了2款年度旗艦手機,Xperia 1 II 與Xperia 5 II,其中索尼對Xperia 5 II的定位偏向于游戲。

            除了在軟件與硬件上格外強調(diào)對游戲的適配外,索尼在發(fā)布會上還宣布Xperia 5 II成為了2020年度騰訊QQ飛車手游S聯(lián)賽的官方指定比賽用機。

            與索尼展開合作,QQ飛車手游賽事在品牌的跨界合作上又增添了濃厚的一筆,而這個背后是其越來越被廣泛認可的商業(yè)價值與品牌價值。

            索尼手機的游戲野望

            作為互動娛樂行業(yè)的一大霸主,在游戲硬件領域,索尼是永遠不會被繞開的話題,其PS主機從1994年發(fā)布的第一代產(chǎn)品,到即將發(fā)布的第五代產(chǎn)品,每一代都是市場的寵兒。

            但在手機領域,索尼對于游戲領域的興趣今年才開始對外展露,而Xperia 5 II這款手機是其這一思路的最新一款旗艦手機,其目標用戶就是數(shù)量龐大的手游玩家,這一點可以從它的部分配置上就可以看出。

            據(jù)相關(guān)的信息顯示,Xperia 5 II在120Hz刷新率的基礎上,還支持240Hz動態(tài)模糊抑制技術(shù)、240Hz觸控采樣率。

            前者通過120Hz+120Hz黑色補幀,在原生刷新率基礎之上,進一步提高游戲畫面流暢性,可以實現(xiàn)每秒240Hz無拖影的顯示效果。

            而后者可以將觸控響應時間縮短到75ms,對比前代產(chǎn)品檢測頻率提升4倍,觸控響應延遲降低35%,以此更好的滿足手游玩家的即時操控,玩出更加酷炫的操作。

            在屏幕顯示上,Xperia 5 II所采用的比傳統(tǒng)手機屏幕更寬的21:9熒幕寬屏,可以顯示出更多游戲畫面。

            2018年QQ飛車手游S聯(lián)賽秋季賽總冠軍,RNGM戰(zhàn)隊的云海就表示,這款手機可以讓他的眼睛追逐更舒適,更迅捷,在地圖觀察上更有優(yōu)勢。

            目前,該手機已經(jīng)配備了游戲模式,只要用戶開啟這一模式,那么設備會自動提供一系列的優(yōu)化加速功能,比如減少語音噪音,同時還可以錄制屏幕截圖、音頻或視頻片段分享最佳時刻,而H.S.發(fā)熱抑制功能,保障了更長久的游戲時間,有效避免手機溫度過高帶給玩家不好的游戲體驗。

            據(jù)了解Xperia 5 II的娛樂功能是和職業(yè)電競游戲玩家協(xié)同設計,以確保游戲的最佳體驗。其中包括RNGM云海、QG的寧清、RSG的小玨這三位QQ飛車手游職業(yè)選手,他們同時也是索尼智能手機的體驗官。

            從這一系列的配置,以及其163克的機身重量、8.2毫米的厚度、4000Ah(典型值)電池且支持快速充電、驍龍865處理器、驍龍X55基帶、8GB內(nèi)存、256GB內(nèi)存等等去看,Xperia 5 II很顯然是主打游戲市場。

            這一點并不讓人感到意外,近兩年來,在中國市場上,從專業(yè)的游戲手機,到傾向于游戲的手機,層出不窮。

            這當中,一方面參考了PC當初的發(fā)展,在市場進入飽和階段后,越來越高質(zhì)量的手游產(chǎn)品可以有效的拉動玩家更換手機的頻率,另外一方面則是在于年輕的游戲用戶正在成為社會的主流消費群體,這個群體的數(shù)量高達6億,向游戲靠攏就是在擁抱年輕用戶群體,這是每一個品牌都在做的事情。

            在這個過程中,索尼選擇了與QQ飛車手游S聯(lián)賽合作。

            QQ飛車的價值

            實際上,這不是索尼第一次與QQ飛車手游S聯(lián)賽展開合作,在今年年初的春季賽上,索尼的Xperia 1就已經(jīng)成為了官方比賽用機。

            對QQ飛車手游的情有獨鐘背后是強大的數(shù)據(jù)和潛力作為支撐。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù)顯示,僅2019年QQ飛車手游賽事直播觀賽人次超過8億,內(nèi)容播放量超過37億,相較于2018年的4.8億次直播觀賽人次、11.8億次累計內(nèi)容播放量而言,僅僅一年時間,QQ飛車手游賽事數(shù)據(jù)就完成了翻倍。

            企鵝智庫聯(lián)合QQ空間發(fā)布的95后群體報告之初,45.8%的95后會因為喜歡游戲而關(guān)注游戲的相關(guān)賽事,是占比最高的游戲衍生。

            除了賽事的數(shù)據(jù)外,在用戶量上,不去說5億的端游注冊用戶,在手游上從2017年年底上線,根據(jù)官方在2019年年底公布的數(shù)據(jù),中國的注冊用戶突破了2億,DAU突破2000萬,而在海外也積累了2000萬注冊用戶,300萬DAU。

            這個數(shù)據(jù)也為品牌方提供了龐大的資源,以與索尼的合作為例。在游戲中,用戶10月15-22日,用戶可以登陸游戲領取永久索尼魅影套裝,另外在10月15-31日,在索尼中國商城100元定金預購產(chǎn)品即可獲得包括QQ飛車手游Xperia定制賽車等系列禮品。

            無論是賽事上,還是在游戲本身,QQ飛車手游保證了品牌合作方強大的品牌曝光與銷量助力,而且這一數(shù)據(jù)還在快速的增長中。

            在這個用戶體量背后,更加值得注意的是,這個群體多以年輕用戶為主,2018年極光大數(shù)據(jù)曾發(fā)布過一篇有關(guān)B站的報告,在Z世代為主的B站用戶偏好度最高的三款游戲依次為《王者榮耀》、《旅行青蛙》(日文版)和《QQ飛車手游》。

            龐大且依舊在快速增長的數(shù)據(jù),年輕用戶,這對于任何一個品牌方而言都極具吸引力。

            因此,在QQ飛車手游的合作品牌方中,我們找到了一連串的知名公司,這當中不乏勞斯萊斯、361°這樣的廠商。

            其中勞斯萊斯第一次出現(xiàn)在國內(nèi)的手游產(chǎn)品中,在游戲中,QQ飛車手游打造了兩輛虛擬的勞斯萊斯,一輛復刻勞斯萊斯經(jīng)典跑車曜影,另外一輛的是靈感來源于勞斯萊斯2035年概念車103EX的勞斯萊斯QEX,由QQ飛車手游團隊和勞斯萊斯合作設計。

            此外,游戲還開放了賽車的稀有皮膚,上線了專屬的時裝和配飾,其中玩家通過每日登錄、完成日常任務,就有機會兌換稀有皮膚。

            活動推出后,在社交媒體上被迅速引爆,在微博上,相關(guān)的話題#QQ飛車勞斯萊斯#閱讀量達到了1.4億,而在相關(guān)聯(lián)動上線前官方推送的定制勞斯萊斯曜影的預熱H5,在短短幾天內(nèi)通過微信參與活動的玩家已經(jīng)超過了600萬。

            勞斯萊斯與QQ飛車手游的合作釋放著一個顯著的信號,年輕的用戶群體正在成為社會的消費主流,而類似QQ飛車手游這樣在年輕用戶群體中擁有著極高滲透率的產(chǎn)品正在成為各大品牌方競相追逐的對象。

            任何品牌如果想要在時間的長河中保持生命力,都需要跟隨時代的步伐做出改變,緊跟年輕用戶群體,緊跟主流消費群體。

            361°品牌事業(yè)管理中心總經(jīng)理鄭業(yè)欣在接受界面新聞采訪時就表示:“我們的目標消費群主要是16-28歲的年輕人,這和電競市場的人群高度重合。想要迅速到達年輕消費者群體,并提升品牌年輕化形象,電競市場對我們而言非常重要。我們希望能夠借助電競的資源和平臺,打造更年輕化的形象,也更深入地走近年輕消費者的圈層?!?/p>

            賽事升級 下一個爆款

            對于QQ飛車手游賽事而言,與各大品牌方的合作,則幫助它在繼續(xù)完善著賽事的生態(tài),在競速類中打造一個現(xiàn)象級的電競賽事。

            從2010年基于端游的《QQ飛車》SSC超級聯(lián)賽問世至今,對于賽事體系的搭建,QQ飛車其實已經(jīng)在競速類的電競賽事中其實已經(jīng)走了10年的時間。

            這10年間,QQ飛車賽事有過數(shù)次的嘗試,比如2013年曾發(fā)布S計劃,將《QQ飛車》中具代表性的賽事規(guī)劃為一個賽事平臺,五大模塊相互整合。

            再比如2018年基于《QQ飛車手游》圍繞著授權(quán)賽事、次級賽事和職業(yè)賽事開始逐步建立賽事體系。

            而到了2020年,在8月份的騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊再次宣布,未來將升級亞洲杯為旗下職業(yè)聯(lián)賽的最高舞臺、旗下城市挑戰(zhàn)賽也將升級為全國車隊公開賽,同時刷新賽事Slogan為“趁年輕勇敢去贏”

            從職業(yè)和大眾兩個維度,QQ飛車手游再一次對整個賽事體系做出了更新,以求打造一個更加立體多維度,滿足所有用戶需求的賽事體系。

            就在10月26日,全國車隊公開賽S2正式起航,這一落地了50+座城市,30萬人參與海選的大眾賽事是QQ飛車手游滿足所有玩家對于競技需求的重要舉措。

            而在職業(yè)維度上,2019年QQ飛車手游亞洲杯第一屆正式打響,到今年宣布亞洲杯為最高等級賽事,其背后是QQ飛車手游希望做出國際化的突圍。

            目前,在泰國、越南、新加坡等東南亞地區(qū),QQ飛車手游在競速類當中,一直都是標桿性的產(chǎn)品之一,擁有著海量的用戶。

            立足于這些海外用戶,打造一個國際化的賽事,將有助于替身QQ飛車手游賽事的吸引力,因為歷來在競技當中,國際對抗能夠最大程度的刺激用戶,這當中傳統(tǒng)體育做了很好的表率,電競賽事中的S賽也做出了很好的表率。

            升級之后,愈發(fā)立體的賽事體系下QQ飛車手游的賽事品牌價值也會進一步的放大,這給了QQ飛車手游賽事在MOBA、FPS之外于競速類當中打造一個現(xiàn)象級電競賽事的可能。

            這個過程中,需要借助各大品牌的力量來共同完成,形成一個正向循環(huán)的商業(yè)體系。無論是足球,還是籃球,他們之所以能夠創(chuàng)造如此之大的影響力,根本在于他們的用戶體量,但同樣離不開品牌方的助力。品牌方帶給QQ飛車手游的不僅僅是商業(yè)上的加持,同時還能帶來文化、價值觀的共鳴。

            總體來看,伴隨著越來越多的品牌選擇與QQ飛車手游賽事體系的合作,其背后是雙方的彼此認同,是S聯(lián)賽有望基于競速類打造又一個成熟的電競賽事體系的可能。

            我們也期待著,騰訊電競品牌再誕生一個無論是從影響力,還是商業(yè)生態(tài)上,都能夠堪稱電競賽事標準化案例的新賽事體系。

            從職業(yè)和大眾兩個維度,QQ飛車手游再一次對整個賽事體系做出了更新,以求打造一個更加立體多維度,滿足所有用戶需求的賽事體系。

            掃描二維碼推送至手機訪問。

            版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。

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