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大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小妹。
說到騰訊游戲大家一定會(huì)想到《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲?,F(xiàn)在的騰訊可謂說是在游戲市場上坐穩(wěn)了大佬的地位。不過在十幾年前,那時(shí)候騰訊在游戲市場上還不是大佬,盛大、完美、九游才是爭霸游戲市場的大佬,不過騰訊依舊靠著一些經(jīng)典游戲打開了游戲市場。
十幾年過去了,那些陪伴著我們的青春的騰訊游戲,現(xiàn)在都過得怎么樣了呢?

涼涼代表:《QQ寵物》、《QQ音速》
運(yùn)營了十幾年的游戲,由于用戶人數(shù)日益減少,熱度逐漸衰退,就算是騰訊,停運(yùn)退市也是在所難免的。不過這對于游戲來說,也算是一種壽終正寢了吧。

《QQ寵物》
停運(yùn)時(shí)間:2018年9月15日
《QQ寵物》是騰訊推出的虛擬社區(qū)養(yǎng)成游戲,玩家可以對寵物進(jìn)行喂食、清潔,讓其打工、學(xué)習(xí)、游戲、結(jié)婚、生蛋、旅游等,自2005年后,僅用一年的時(shí)間,QQ寵物最高同時(shí)在線人數(shù)就突破了100萬,成為最大的網(wǎng)絡(luò)虛擬寵物社區(qū)。

小妹還發(fā)現(xiàn),游戲還入選文化部“第二批適合未成年人的網(wǎng)游產(chǎn)品”,真是不可思議?。∠胂肽菚r(shí)候每個(gè)人都養(yǎng)QQ寵物,不養(yǎng)好像都跟不上潮流似的。不過,很多人不喜歡這個(gè)活蹦亂跳,動(dòng)不動(dòng)就要吃東西洗澡的企鵝,甚至專門去搜索怎么“殺死”它。
然而曾經(jīng)這個(gè)想刪刪不掉、千方百計(jì)想要?dú)⑺赖男櫸?,由于用戶人?shù)日益減少,熱度逐漸衰退,在上線13年后終于被騰訊自己親手埋葬了。

《QQ音速》
停運(yùn)時(shí)間:2019年12月31日
作為騰訊最早運(yùn)營的網(wǎng)游之一,《QQ音速》曾作為“國內(nèi)首款音樂競速網(wǎng)絡(luò)游戲”而備受騰訊和國內(nèi)市場關(guān)注。同時(shí)在游戲剛剛推出、人氣十分火熱的2006年,甚至一度作為表演項(xiàng)目登上了WCG的舞臺(tái)。近些年的手游市場中,像《神廟逃亡》《天天酷跑》這類跑酷游戲,以及《節(jié)奏大師》等音樂類游戲,都可以在其中找到《QQ音速》的影子。

作為一款音樂類游戲,從某種程度上看,《QQ音速》也算做是那個(gè)年代的抖音,帶紅了一批流行歌曲。《將軍令》《第一天》《今天你要嫁給我》等等,除了街邊的發(fā)廊,聽到這些歌最多次的地方,就是在這款游戲中。

然而陪伴用戶12年的《QQ音速》也要說再見了。11月22日,《QQ音速》在官網(wǎng)發(fā)布了一則退市公告,公告中稱由于開發(fā)商已經(jīng)解散開發(fā)團(tuán)隊(duì),所以無法繼續(xù)更新后續(xù)內(nèi)容,而且代理協(xié)議也即將到期。
不過實(shí)際上,《QQ音速》的原開發(fā)商為韓國Seed9 Games的大本營韓服也早在2014年1月10日就已經(jīng)正式關(guān)閉,目前僅剩下騰訊運(yùn)營的這一個(gè)服務(wù)器。QQ音速的退市也是在所難免的了。

轉(zhuǎn)型成手游代表:《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《穿越火線》、《自由幻想》
運(yùn)營了十幾年的游戲,除了停運(yùn)以外,現(xiàn)在還可以選擇趁著移動(dòng)端的熱潮,讓IP在移動(dòng)端上煥發(fā)第二春!騰訊經(jīng)典游戲很多都走這個(gè)路線,還別說,大部分還算轉(zhuǎn)型的不錯(cuò),不愧是企鵝帝國??!

《QQ飛車》
《QQ飛車》是首款騰訊自主研發(fā)的競速類休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,也作為騰訊的“王牌IP”之一,游戲數(shù)據(jù)看起來十分亮眼,2012年時(shí)最高同時(shí)在線已超過300萬,是全球首款在線突破百萬的競速網(wǎng)游和首款突破200萬最高在線的國產(chǎn)休閑游戲。不僅如此,QQ飛車又以正式比賽項(xiàng)目的身份成功入駐世界電子競技最高舞臺(tái)WCG,是最早進(jìn)入WCG的國產(chǎn)自研網(wǎng)游。

這么厲害的“王牌IP”自然不會(huì)錯(cuò)過移動(dòng)端的熱潮。2017年12月27日,《QQ飛車手游》上線首日新進(jìn)人數(shù)突破800萬人次,分分鐘突破了當(dāng)年端游的記錄,榮登App Store免費(fèi)榜第一、暢銷榜第二,創(chuàng)下了騰訊游戲首日新進(jìn)人數(shù)的新紀(jì)錄。《QQ飛車》轉(zhuǎn)型成手游后可謂是過的越發(fā)的滋潤了??!
從游戲內(nèi)容上來看,《QQ飛車手游》繼承了端游上的基本玩法,如競速賽、道具賽、排位賽、劇情模式等,保留了漂移、雙噴、落地噴、空噴等操作,不論是否是QQ飛車的老玩家,都可以在手游中找到競速的樂趣!

《QQ飛車》手游↑↑↑
《QQ炫舞》
《QQ炫舞》作為騰訊的“王牌IP”之一,在QQ系列游戲中戰(zhàn)績可謂是非常顯赫,2008上線之后,在2012年同時(shí)在線已突破260萬,根據(jù)2017年底的數(shù)據(jù)來看,總注冊用戶數(shù)已達(dá)3億,游戲月活躍用戶數(shù)達(dá)1200萬。運(yùn)營十年以來,《QQ炫舞》已占據(jù)國內(nèi)音舞游戲市場90%市場份額。端游目前依舊保持每個(gè)月一個(gè)版本更新的頻率。

《QQ炫舞》端游↑↑↑
不僅端游依舊保持活力,《QQ炫舞手游》充分利用了原IP的熱度,預(yù)約量在上架之前就達(dá)到了2000萬,而在2018年3月14日正式公開測試后表現(xiàn)也不錯(cuò),曾躥升至App Store免費(fèi)榜第二的位置。
《QQ炫舞手游》由端游原班人馬保留了端游原汁原味的音舞體驗(yàn)。涵蓋各種風(fēng)格正版音樂的超大曲庫,和超多的時(shí)裝也和端游不相上下!雖然風(fēng)頭感覺還不及當(dāng)年端游,但也算是在手游上打開了一片新天地。

《QQ炫舞》手游↑↑↑
《穿越火線》
“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想?!毕氡貙ο矚gFPS的玩家對這句話不會(huì)陌生。沒錯(cuò),就是2007年騰訊開始運(yùn)營的《穿越火線》。2016年初,騰訊曾公布過一個(gè)數(shù)據(jù),《穿越火線》同時(shí)在線突破了600萬,這是FPS游戲的歷史記錄。對比去年《絕地求生》同時(shí)在線突破300萬引發(fā)的熱議,你就知道當(dāng)年《穿越火線》的熱度。

而在《穿越火線》10周年的慶典上,騰訊公布了一個(gè)數(shù)據(jù),端游方面CF10年間累計(jì)5.6億的注冊用戶和超過100億的電競賽事觀看人次。《穿越火線》某種意義上來說,是騰訊夢開始的地方,也是騰訊電競夢開始的地方。雖然如今越來越多的射擊類游戲超越它,但是地位依舊在那。

而《穿越火線》手游由于不斷的與時(shí)俱進(jìn),現(xiàn)在也依舊十分熱門,就拿2018年初游戲的“荒島特訓(xùn)”版本來說,日活躍用戶數(shù)突破2100萬,最高同時(shí)在線突破300萬,上線當(dāng)天即登頂App Store游戲下載榜,屢次刷新吃雞品類數(shù)據(jù)的上限,這個(gè)數(shù)據(jù)表現(xiàn)足以說明一些問題。

由于對移動(dòng)射擊品類的優(yōu)勢奠定,以及戰(zhàn)術(shù)競技玩法的快速布局,《穿越火線》手游還入選了騰訊公司2017名品堂。《穿越火線》手游的入選,意味著它在這個(gè)全新細(xì)分品類的表現(xiàn)和作為排頭兵角色對騰訊的意義受到了絕對認(rèn)可。

《QQ自由幻想》
說了這么多個(gè)轉(zhuǎn)型手游成功的,那就說說一個(gè)轉(zhuǎn)型手游不那么成功的例子,那就是《QQ幻想》。即便你沒玩過它,它也一定給你留下過印象。因?yàn)樵赒Q里,有5個(gè)系統(tǒng)默認(rèn)頭像,就是來自這款游戲。毫不夸張地說,玩《QQ幻想》,就是那時(shí)候最“潮”的事。

中間那行就是QQ幻想的頭像↑↑↑
而且那時(shí)候因?yàn)槊抠I一瓶營養(yǎng)快線,就會(huì)給一個(gè)CD-Key。可以到《QQ幻想》里換一個(gè)加血的營養(yǎng)快線道具,重點(diǎn)是:還送10個(gè)Q點(diǎn)(可以玩一天)。以至于那段時(shí)間學(xué)校里到處都能見到營養(yǎng)快線的瓶子。

《自由幻想》手游則采用了與端游較為一致的Q萌畫風(fēng),在符合東方幻想的大背景下,通過3D的場景與人物構(gòu)建還原了當(dāng)年端游中最受還原的元素,例如熟悉的場景,經(jīng)典的職業(yè)設(shè)定等等。

《自由幻想》手游↑↑↑
茍延殘喘代表:《QQ堂》
運(yùn)營了十幾年的游戲,由于用戶人數(shù)日益減少,熱度逐漸衰退,大部分游戲會(huì)選擇轉(zhuǎn)型或者改版,但是也有游戲就被騰訊這么半死不活的放著,沒錯(cuò),小妹說的就是《QQ堂》。

《QQ堂》是騰訊于2004年推出的一款休閑游戲,起初的玩法創(chuàng)意源自于炸彈人。憑借QQ用戶和QQ游戲平臺(tái)的基礎(chǔ),QQ堂在那個(gè)網(wǎng)游不多的年代成為了一款經(jīng)典的游戲。小妹記得曾經(jīng)這款游戲可謂是家喻戶曉,甚至一度出現(xiàn)整個(gè)網(wǎng)吧都在玩QQ堂的畫面,但是由于各種原因,逐漸的這款游戲就很少有人玩了,到如今這個(gè)款游戲可謂是幾近絕跡。

游戲的上一個(gè)版本是在2015年更新的,游戲首頁輪播圖放滿了騰訊其它游戲的廣告圖,公告里的新聞也是多年以前的了,可以理解為騰訊只是最低程度的在運(yùn)營《QQ堂》了,順便壓榨它剩余的一些價(jià)值。《QQ堂》確實(shí)沒死,只不過是茍延殘喘而已。

官網(wǎng)都是好幾年的公告和其它游戲的廣告↑↑↑
這游戲怎么還沒黃?:《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。無限連擊的動(dòng)作特性、極富多樣化的職業(yè)分支、精準(zhǔn)的操作與多樣化副本讓玩家玩起來大呼過癮。

2016年,DNF的同時(shí)在線人數(shù)就突破了500萬。一度創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游巔峰,打敗了CF、跑跑卡丁車、魔獸世界等游戲,出現(xiàn)了整個(gè)網(wǎng)吧都在玩DNF的盛況。不僅如此,游戲還有官方小說和動(dòng)畫,騰訊正式走向游戲大廠之路可以說絕對有《地下城與勇士》的一份大功勞。

作為騰訊旗下端游時(shí)代的“四小龍”之一,《地下城與勇士》截至2018年已經(jīng)經(jīng)歷了十個(gè)年頭。在這個(gè)十個(gè)年頭里,《地下城勇士》歷經(jīng)了端游、頁游、手游的時(shí)代輪轉(zhuǎn),甚至連韓國的DNF手游都涼了,但卻始終能夠屹立不倒。

在2013年之后游戲行業(yè)的重心轉(zhuǎn)向移動(dòng)端之后,作為一款端游,他還可以保證用戶年復(fù)合30%的增長率,這不能不說是一個(gè)奇跡。

還記得那些曾經(jīng)叫囂著了要打敗DNF的網(wǎng)游嗎?↑↑↑
如今的DNF畫面做得越來越好,玩法越來越豐富,突出了其多元化,在同類網(wǎng)游中,幾乎找不到了第二款游戲有如此多的職業(yè),如此多的裝備,如此多的技能玩法。只不過目前玩家最喜歡的游戲類型為MOBA類游戲,雖然它打敗了同類型的競爭對手,卻抵不過大趨勢發(fā)展下對它造成的影響。

小妹正經(jīng)說:如今的騰訊,早已不再是那個(gè)會(huì)在游戲市場上吃癟的騰訊,我們也不再是當(dāng)初偷偷去網(wǎng)吧打游戲的“小學(xué)生”,《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場》就像是新一代的《QQ音速》《QQ堂》,深深刻在了新一代人的童年記憶之中。歷史就這樣重復(fù)上演,但屬于8090后的青春,卻再也回不來了。

一個(gè)正經(jīng)問題:還有那些值得你懷念的騰訊游戲?

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